[問題] 檔案變這麼多有什麼好處?

看板Emulator (模擬器)作者 (X GOD/艾克軋德)時間7年前 (2018/05/13 11:12), 7年前編輯推噓3(3012)
留言15則, 3人參與, 7年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/OMXXUhn.png
最近突然想測試某PS遊戲 去找老網站找檔後發現下來的檔是這個樣子(這個不是ecm壓縮檔,我試過了) 就我印象以前下同一個遊戲也就2個檔而已,不知為何變成現在這樣 而且還發現比較新的EPSXE才支援這種多檔案的形式,老EPSXE跑一下就當了 想說這種多檔案形式是不是在哪方面有什麼優點? -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ 信長之野望‧大志攻略製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.105.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1526181170.A.C8D.html

05/13 11:15, 7年前 , 1F
無損音軌?
05/13 11:15, 1F

05/13 11:52, 7年前 , 2F
用cmd指令copy /b合成一個單一檔案即可,原cue就不用了
05/13 11:52, 2F

05/13 11:55, 7年前 , 3F
優點沒有,只是少數PS作品有數位資料leak在gap間的問題
05/13 11:55, 3F

05/13 11:59, 7年前 , 4F
與ecm+ape方式沒有衝突,同一作品的話那舊的是不正確
05/13 11:59, 4F

05/13 12:01, 7年前 , 5F
或是缺cue才把音軌壓在一起,正確的話ape也是複數個
05/13 12:01, 5F

05/13 12:06, 7年前 , 6F
新的單一檔案的cue請參考舊cue作相對時間轉換DIY
05/13 12:06, 6F

05/13 12:07, 7年前 , 7F
這樣舊epsxe就能執行
05/13 12:07, 7F

05/13 12:12, 7年前 , 8F
作cue太麻煩的話用虛擬光碟載入原cue後用emu的光碟模式
05/13 12:12, 8F
感謝說明

05/13 12:46, 7年前 , 9F
感謝專業解說(學習
05/13 12:46, 9F
※ 編輯: h1236660 (220.137.105.214), 05/13/2018 13:41:13

05/13 13:59, 7年前 , 10F
推2樓專業解說
05/13 13:59, 10F

05/13 14:26, 7年前 , 11F
推專業兩字,回原PO真正解答,PS在歐洲區有加保護
05/13 14:26, 11F

05/13 14:28, 7年前 , 12F
ecm+ape是同組織早期壓縮方式,會改採bin+cue方式是
05/13 14:28, 12F

05/13 14:30, 7年前 , 13F
因為處理sbi部份容易許多,再深不是重點不聊了
05/13 14:30, 13F

05/13 14:34, 7年前 , 14F
這牽扯到現在redump.org前身是dump PSX論壇起家的歷史
05/13 14:34, 14F

05/13 14:38, 7年前 , 15F
註:最早期的PS在歐洲多用PSX來區別
05/13 14:38, 15F
嗯嗯 ※ 編輯: h1236660 (220.137.105.214), 05/13/2018 18:30:37
文章代碼(AID): #1QzwqooD (Emulator)
文章代碼(AID): #1QzwqooD (Emulator)