
[心得] 前進越南(SFC)


本作是1992年ヘクト發售的SLG
是極少數以越戰作為題材的戰略遊戲
雖說是戰略遊戲,但遊戲跟大戰略那類反而不太像
比較像是聖火降魔錄那類的SRPG類型
這塊當年實體片我看都沒看過,好像也沒看過雜誌報導過
是一片非常少見的超任遊戲
<背景>
1968年,越戰愈演愈烈,
戰場陷入僵局。
為了打破這種局面,
美軍為對付越共,把游擊戰部隊召集到前線....
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https://imgur.com/eciHDt5.jpg





遊戲像是聖火降魔錄,單人移動-->戰鬥-->結束的方式進行
可自由選擇要動的隊員順序
全體6人都動作完畢就是過了一回合
遊戲的特點是加入了[索敵]的要素
因為是越戰背景,遊戲中有分為可見的單位與隱藏的單位
使用索敵指令就會在地圖上顯是隱藏的越共(通常會再密林或草堆)
如果不用靠近就會被自動攻擊
但不像大戰略索敵完就會存在在地圖上
她只會瞬間顯示一下,所以要靠自己記憶
https://imgur.com/8J6r3v3.jpg




遊戲共9大關
每關都會有一個任務,每過一關能存檔一次
基本上都是找到敵據點,破壞所有的飛彈發射車就能過關
按Y鈕就會出現大地圖顯示目的地,因此不用怕迷路
但如同前面所提的隱藏越共,因為索敵也算一個指令
無法又攻擊又索敵
加上遊戲是有回合數限制的,要打烏龜戰法慢慢堆進跟本不可能
所以要如何善用攻擊及索敵是重要的課題
後期的地面還有地雷設定
似乎連索敵也無法顯示
我是用即存來避開,實機可能要靠試誤來紀錄地點
角色跟聖火一樣,掛了就掛了
不過戰役結束會補充隊員
不過主角的上尉掛了就gameover
但本作又沒有任何回復手段,讓遊戲難度變得十分高(指實機)
https://imgur.com/rGmxt1Z.jpg

遊戲可替隊員換上各種武器
不同隊員對不同武器似乎有加成
一般的槍如M16是無彈數限制的
威力武器如火箭筒手榴彈等攻擊力強但有彈數限制
火箭車似乎要火箭筒那類才打的壞(所以不能亂用)
另外通訊兵有呼叫後方戰機大砲援護攻擊的功能
但我不太會用就是了
戰士雖有等級存在
但並無顯示經驗值
也不知道何時才會升級(連升級都不知道自己升級是怎樣XD)
除了一開始的LV1,但後續升級後角色強度變化感覺不是很明顯(個人感覺)
整體而言,雖然本作的畫面不是很好
有如FC時代的動作遊戲畫面(那種畫面跟怒那類遊戲好像)
但作為戰略遊戲挺不錯的
像是游擊隊指揮部隊慢慢的前進壓制(雖然難度有點高)
在回合數跟風險中賽跑
可惜的是當時並沒有對隊員的差異性作明顯的變化
(全是戰士,只有一個通訊兵,如果加上工兵或醫務兵的話或許戰略性會更高...)
算是一片隱藏的戰略優作
值得玩玩看
https://imgur.com/Qb3ymBG.jpg







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