[心得] 天行者錫卡(SFC)
ソングマスター
https://imgur.com/FOrJuVv.jpg



本作是1992年 YANOMAN發售的RPG
該公司最有名也是最好玩的作品應屬[王者之師]
本作是該公司在超任上第一款作品
光看名字好像沒看過
但中文譯名就比較熟悉[天行者錫卡]
雜誌上好像見過幾次還有攻略
錫卡不是人名而是Singer,翻成這個感覺蠻微妙
https://imgur.com/fj0JihW.jpg



<故事背景>
在アルビオン大陸リムリック王國所屬的孤島·ティリス,
不只為建國的所在地,還是以"歌者"的發祥地而聞名。
リムリック建國之父·聖ケイン,在諸神之戰時給予協助而獲得賞賜,
被授予富庶的リムリック王國及聖詞歌(アウラン)。
聖詞歌,是把受傷的大地與生者全部淨化的眾神之語言,歌曲能對被魔侵蝕的人驅魔
,將精力給予與病魔作戰的人。
人們稱這些人為聖歌之主(ソングマスター),對他們極為尊敬。
······之後又過了數代······
歌者公會的會長-ロビントン,
他的孫子ユーリ以歌者作為目標進入了ティリス的學校學習唱歌。
他身體蓄藏的極好的歌者才能,
不過,那個力量過分強大,無法控制。
擔心ユーリ的將來的ロビントン,決定向過去的老朋友妖精王エル・ラーン請求,
帶他出去進行修行之旅。
不過與立志成為マーシア國的聖騎士作為目標好友シオン及エル・ラーン一起出發的ユー
リ。
此時還不知道動搖世界之戰的布幕已然開啟···
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雖說本作將歌者融入遊戲設定之中
但事實上只是把魔法的概念替換成歌而已
其他跟有用到歌的事件幾乎沒有
https://imgur.com/iScDFPL.jpg

遊戲一樣用mp作為歌的發動點數
每樣魔法都有數個階段可供選擇(用音符數量表示)
段數越高威立越強但耗的mp也越多
看玩家自己的取捨
https://imgur.com/HIDbksC.jpg

本遊戲也有一些優點
例如道具都用圖像表示,而且是無限百寶袋形式
可以帶99個而且不佔空間
可以即時存讀檔,迷宮也行
大概就這樣.....
本作老實說缺點蠻多的
例如碰到物品會往左往右偏
所以常常會無法對準然說話(在店家買東西異常明顯)
另外一個是非戰之罪
遊戲採用對話觸發模式
但觸發條件蠻複雜
例如a-->b-->c-->a-->d-->b-->c->e之類
也就是你必須找到這人提的某人在依他的對話找其他人
這在台灣過去PC RPG是蠻常見的,但人家畢竟是中文遊戲
事實上本作就算日文玩家也常常要繞來繞去
沒靠攻略用地毯式搜索超痛苦
https://imgur.com/khI8CrF.jpg




接續前面的問題
雖說號稱RPG
前面60%的劇情幾乎都在城鎮裡面繞,沒有迷宮,BOSS(或劇情戰鬥)更是少的可憐
大地圖移動又是採用[英雄戰記]式的自動移動
看不懂日文的玩家初期也只能在城鎮裏面繞,連要當十里坡歌神都沒辦法..
甚至我從開始玩了3HR還沒打過第一場戰鬥
後面才稍微能在城鎮的連接道(連接道本身算一個點)上練功,非常之無聊
中期才開始有迷宮
到了最後劇情才開始熱血起來,比較像是RPG劇情了
但到此時離結局已經剩不到30%的內容了
劇情配置不良是本作最大的問題
另外等級雖然蠻好練的
但戰鬥並不好打
加上升等提高的攻防點數超少
等級提升的用處只在於增加HPMP讓皮變比較厚一點而已
還不如努力存錢買武器強度還升比較快
基本上就是買武器道具硬碾的模式
早期錢很難賺但到後期又金錢大放送
設定非常不佳
但到最後迷宮物理攻擊又很爛
法術攻擊耗MP輸出還比不上耗的MP量
到最後居然是用丟道具(炸彈)打的
本作基本單就音樂與畫面或許勉強還算是一款不過不失的遊戲
但劇情的編排與戰鬥設定的不良使這片由戲表現蠻差的(賜死女主角是亮點,但......)
而基本上要找到攻略網站跟本不可能(過去曾有一個,但早已廢站)
如果要玩得話可能只能參考nico動畫的遊玩攻略
個人是建議不要玩好了....o_o
https://imgur.com/j5OXntJ.jpg







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