[心得] 初代熱血硬派(SFC)

看板Emulator (模擬器)作者 (山積是人類的天性...)時間8年前 (2017/12/22 21:55), 編輯推噓18(18037)
留言55則, 14人參與, 9年前最新討論串1/1
本作是1992年technos japan發售的ARPG 是FC上有名的熱血硬派續作 這個以不良少年為背景的遊戲..真的影響到後來的很多遊戲 熱血硬派算是熱血系列的開山祖 除了打鬥類的熱血硬派.熱血時代劇.熱血格鬥傳說 還衍生另一系超受歡迎的運動類熱血系列 算是8-90年代許多玩家共同的回憶 [故事] 國雄他們與熱血高中2年級的學生們坐上修學旅行用的特別列車到達了大阪。 國雄被廣志以「義博要帶我們去大阪玩,一起去吧」來邀約。義博是從大阪轉到熱血高中 的同學,對大阪很熟。 可是,國雄以「太累了想去飯店」ˋ拒絕,因此跟廣志與義博分開行動。 在前往酒店「ホテル大阪」的途中,國雄偶然遇到也是同樣來大阪修學旅行的力奇。 連住的酒店也是同一家,因此跟力奇一起行動。 就在快到ホテル大阪時,國雄突然被小混混襲擊。簡單地擊退的敵人的國雄, 發現這群小混混根本不認識,而且腦袋實在昏昏欲睡就去休息了。 不久同班同學浩志跑入國雄的房間,說廣志在地下停車場被小混混襲擊。從床一躍而起的 國雄, 為了救出廣志.朝地下停車場前進。 救出後,廣志請求國雄一起去跟他的筆友相見...... --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本作是SFC首款的熱血遊戲 除了畫面大幅提升..人物也變為真人比例 而且廠商也將過去的熱血物語的商店形式加入本作中 但人物的招式並不是用買的,而是加入了升級的概念 因此變成真正的ARPG遊戲 而非FC熱血硬派單純打鬥過版的模式 故事發生在大阪 玩家就是照著故事情節去各地觸發 過程中路上遇到敵人就開打(隨機),賺取經驗值提升等級兼學招式 系統還加上日夜變化(隨時間不同遇敵率也改變) 可說是後來的喧嘩番長、人中之龍打架系統的前身 遊戲是利用地鐵來連接各地區 隨著劇情的進行會取得不同的乘車券(PASS) 藉由乘車券來擴大探索的範圍 等火車要時間..想是捷運一般 過程中有時會遇到敵人..就不能搭 要打完敵人才能搭火車 可是打敵人火車還是繼續運行 常常敵人打跑火車也走了XD 當然你也可以選擇走鐵道 但坐火車就是比較爽 基本上要攻略基本上要會看懂劇情 不然只能到處繞來繞去碰運氣 但遇敵率蠻高的,打久了會覺得煩(而且地下道其實有點複雜) 基本上只能勤練等級..等到學到強力招式會比較好打... 不然一人打真的就是被圍毆的分而已(我覺得熱血物語還比較好打一點) 幸好死掉就只是回旅館而已不會太過欺負人 本作整體而言還算不錯 劇情表現上及音樂畫面上都有相當不錯的表現 而人物太多時會有處理落的問題..但影響並不大 至於日本網站有提到會卡點BUG..在遊玩過程中倒是都沒遇過 整體雖然有一些小缺點 但仍是很不錯的打鬥RPG類遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.60.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1513950948.A.4B9.html

12/22 22:19, 8年前 , 1F
推推 這代熱血硬派是我最愛的一代 雖然有些設計不人性
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12/22 22:43, 8年前 , 2F
超愛這代+1
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12/22 23:31, 8年前 , 3F
大阪一個被日本鄉民酸大阪民國XD
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12/22 23:45, 8年前 , 4F
小時候莫名其妙就全破了...
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12/22 23:56, 8年前 , 5F
我是玩到開始搭地鐵後卡關 好像是打不贏遇敵還是沒觸發
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12/22 23:56, 8年前 , 6F
後來就沒時間玩了 有點可惜 有機會再找來玩玩好了
12/22 23:56, 6F

12/23 00:00, 8年前 , 7F
現在只記得玩了很久,後來續作(?)比較起來就太簡單
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12/23 00:52, 8年前 , 8F
超愛+1 當初這片玩到捨不得還同學超任&遊戲 故意提早去
12/23 00:52, 8F

12/23 00:52, 8年前 , 9F
補習班 讓他來不及跟我拿 多借了一個禮拜...
12/23 00:52, 9F

12/23 00:59, 8年前 , 10F
蠻希望這款能比照<熱血硬派SPECIAL>在3DS出個Q版版本
12/23 00:59, 10F

12/23 00:59, 8年前 , 11F
說 反正女主角在"PS3"的熱血行進曲已經有現成的圖像了 ^
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12/23 00:59, 8年前 , 12F
^
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12/23 04:44, 8年前 , 13F
當時覺得這代會好玩就是因為他不是過度的Q版 可以看清
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12/23 04:44, 8年前 , 14F
楚手腳招式 又不像元組造型這麼粗獷生硬 比例剛剛好 加
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12/23 04:44, 8年前 , 15F
上增加了耐玩的RPG要素 又不像高校或時代劇節奏這樣趕
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12/23 04:44, 8年前 , 16F
可以慢慢逛街看東西 也可以一不爽就切換戰鬥模式 開
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12/23 04:44, 8年前 , 17F
扁路過的跩臉太保太妹出氣 雙打也同樣能互相傷害 很合
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12/23 04:44, 8年前 , 18F
個人口味XD
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12/23 04:46, 8年前 , 19F
而且音樂也蠻好聽的 有幾首還記得
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12/23 04:55, 8年前 , 20F
這片小時後認為他步調過慢,長大了重玩才發現這片可以幫我
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12/23 04:55, 8年前 , 21F
回到1992年的日本大阪(那街道設計真的太真實了!)
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12/23 04:55, 8年前 , 22F
這也是後來有實際去日本後才有的感想,這片真的厲害!我的
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12/23 04:56, 8年前 , 23F
卡帶還在呢!
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12/23 10:17, 8年前 , 24F
推,這款好玩
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12/23 10:51, 8年前 , 25F
新熱血硬派也不錯玩
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12/23 12:23, 8年前 , 26F
和製gta
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12/23 12:46, 8年前 , 27F
只玩過GB版,討厭limited contiues...這種設計的ACT我
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12/23 12:47, 8年前 , 28F
沒一次有真正破關的(EASY通關不算數)。
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12/23 13:09, 8年前 , 29F
這款算是可記錄的ARPG,樓上是不是誤會了?
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12/23 13:41, 8年前 , 30F
這款可以紀錄還有等級 1P跟2P如果等級相差太大
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12/23 13:41, 8年前 , 31F
還會被一拳打死XD
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12/23 13:45, 8年前 , 32F
我在想應該是誤會了,因為SFC版好像是不同遊戲。
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12/23 13:49, 8年前 , 33F
我後來確認一下,我說的是番外篇,跟本篇是不同遊戲。
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12/23 15:54, 8年前 , 34F
以前都不知道 這款可以裝備武器 防具 最後一關 很痛
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12/23 16:16, 8年前 , 35F
先上個一直留到現在的說明書支持一下:
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12/23 16:16, 8年前 , 36F

12/23 16:17, 8年前 , 37F
個人非常喜愛熱血硬派,從AC的一代、FC的移植作品和本款
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12/23 16:17, 8年前 , 38F
都非常喜歡,玩到爛掉那自然不在話下,而且本作還可以
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12/23 16:18, 8年前 , 39F
同時雙打,這點更是難能可貴~
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12/23 16:18, 8年前 , 40F
剛買到這片的時候其實最讓我驚訝的是SFC的熱血硬派的
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12/23 16:19, 8年前 , 41F
遊戲內的地板是和快打2的地板一樣是採用線卷軸。
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12/23 16:19, 8年前 , 42F
開了Raster Effects的熱血硬派看起來更立體更有景深
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12/23 16:20, 8年前 , 43F
我都找路人把等級練滿,最後學到後腰橋原爆後那威力....
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12/23 16:21, 8年前 , 44F
最後的BOSS也是摔兩下就回蘇州賣鴨蛋了。
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12/23 16:21, 8年前 , 45F
本片真的是好玩!
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12/23 16:23, 8年前 , 46F
最後,說明書的倒數幾頁還花了三頁的篇幅作了大坂腔講座
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12/23 16:23, 8年前 , 47F
真希望能再出一次等身大的熱血硬派啊~
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12/23 17:15, 8年前 , 48F
我都故意雙打跑到通天閣 讓2P離開畫面永久不會遇敵 狂
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12/23 17:15, 8年前 , 49F
扁路過的光頭黨 看等級一路飆昇超雙der~
12/23 17:15, 49F

12/23 18:10, 8年前 , 50F
這個好玩!
12/23 18:10, 50F

12/24 07:08, 8年前 , 51F
臉部還有眨眼的動作,好神
12/24 07:08, 51F

12/24 07:11, 8年前 , 52F
原來看到SFC版了,抱歉QQ
12/24 07:11, 52F

12/24 07:18, 8年前 , 53F
......剛睡醒果然神志不清......是SFC版沒錯,再度抱歉QQ
12/24 07:18, 53F

12/26 19:51, 8年前 , 54F
推好文
12/26 19:51, 54F

01/01 21:03, 9年前 , 55F
少年國雄的輓歌也滿好玩的
01/01 21:03, 55F
文章代碼(AID): #1QFGxaIv (Emulator)
文章代碼(AID): #1QFGxaIv (Emulator)