[心得] SD英雄傳說-新的挑戰(SFC)

看板Emulator (模擬器)作者 (山積是人類的天性...)時間8年前 (2017/08/09 19:46), 8年前編輯推噓17(17065)
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本作是1990年的帕布雷斯特所發售的ACT 帕布雷斯特作為邪惡萬代的子公司 再FC時代就有發售不少鋼彈.力霸王類的遊戲 不過似乎都不太好玩(就是哪裡覺得怪怪的...) 不過這次發售的SD英雄傳說似乎不錯 <story> 在英雄們的活躍下,SD國獲得完全和平。 此外,SD國為了永久和平..進行了環境管理體系的發展。將邪惡的怪獸或怪人、外星人限 制住。 那麼,這樣一個和平的SD國,突然,因為環境管理體系開始失控,邪惡怪物又開始在SD國 猖獗! 大家認為明顯地是ダークブレイン的DNA自我增值而復活。 為了調查清楚原因,假面騎士V3.奧特曼太郎.騎士鋼彈出發,但是之後就失去消息,黑暗 的大腦的力量已經這麼強大了嗎!? 一個月後,作為第二調查隊,假面騎士1號,鹹蛋超人,鋼彈中選,希望三人能互相掩護 對方的缺點..而三人帶著不安與希望出發了! .................................................................................................. 本片式一款俯視型動作遊戲 有點像是ZEWI(雙星物語)的迷宮模式 就是在路上直接攻擊..跳跳台那型的(只是不需解謎) A是攻擊.B是跳躍.X是必殺技(須累積必殺技量表) Y能使用輔助腳色 一開始只有三人能換(可以隨時換) 隨著故是進行會加入V3等人 雖然攻擊可連射 但還是有些延遲..無法很順暢的8方向攻擊 後期比較多人包圍時 要多運用走位避開 不然可是容易被圍毆的 關卡共7關. 每關都有該話標題 操作性也不錯 基本上都是一本道而已(除了第6關稍微複雜一點..只是稍微) 其實以這種賣腳色遊戲來說 本款完成度算不錯了 難怪後面會發展成系列作 真要說缺點的話....大概就是故事實在太短了吧 不錯的動作遊戲...推薦給大家.... 攻略網站(含地圖) http://way78.com/sfc/tgb/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.60.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1502279182.A.A7F.html ※ 編輯: sakuraha (114.47.60.56), 08/09/2017 19:54:33

08/09 19:52, , 1F
奧特曼x鹹蛋超人 跨越兩個世紀的混搭
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08/09 19:54, , 2F
台灣官方現在應該也都是改稱奧特曼了 超人力霸王哭哭
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08/09 19:57, , 3F
小時候玩這塊覺得很難啊 到現在好像還沒全破過@@
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08/09 21:26, , 4F
一代難度還好呀
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超任記得全部有5代 每代主題都不一樣
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台灣不是都叫<英雄挑戰>嗎?
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文中有力霸王、鹹蛋超人、奧特曼真是面面俱到 哪邊都沒
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得罪到 XD
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SFC 5代+一個外傳2 , 至於PS1的六代簡直是糞到極點
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SD主題 FC最好玩的是膠囊戰記 日後的續作也好玩
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推好文~我買超任的第一片卡帶(差50元不能買街頭快打...)
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說明書還躺在我家,卡帶被我媽沒收早已不知去向....
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玩起來還可以,但當年我正處於仇視SD造型和反剛彈的年紀
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不過基於對特攝的熱情買了這片,至少我贏了2/3片遊戲..
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整體沒感受到假面騎士或超人力霸王的特色,也對SFC有些
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失望,因為第一作就會看到SFC其實會閃爍和延遲,當下心情
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就不太好,後來的系列做的比較靈活些,四代的凱薩機器人
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初登場還可以合體那真的是爽呆了~
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三代開始有名起來,然後每次玩都用無限生命的BUG玩到破關
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買的最後一部是西部場警,一開始有槍戰那片,整個系列有
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不錯的可玩性,但對於想回味特攝的玩家來說還是去玩假面
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騎士吧,BANDAI那片真的是沒話說~非常的棒~
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話說o大幹嘛仇視鋼彈勒
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說錯是反鋼彈
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喔,都一樣的意思,我到現在還是反鋼彈啊~
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因為喜愛模型,所以我有在買Hobby Japan,但是買了那麼多
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我就覺得憑甚麼剛彈老是占每一本的4/5,專題也是剛彈,
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改造講座也是剛彈,塗裝大賽也是比剛彈,一堆都剛彈剛彈
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那時從日本拿一本也都不少錢,每次我想看超機人,就意思
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意思而已,有一次我看封面有宇宙大帝的改造特番,買了之
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後那個改造專欄就一個摺頁!才四面,其他還是剛彈剛不停
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我自此心中無名火起,我知道剛彈很紅,粉絲也眾多,更是
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賺錢的利器,但也犯不著每一本都這樣吧~我至少買了6X本
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有了,還有一次是那個完全可變蓋特的超合金,這種破天荒
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的大事也是只有三頁而已,其餘還是剛彈....真的受不了..
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所以我玩超級機器人大戰系列的每一作都是不派剛彈登場的
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有強制出擊的機體就是上母艦格納,沒母艦就是龜地圖角落
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我要讓經驗值和錢都由超機人獨得,以示抗議!
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這就是我仇恨剛彈反剛彈的始末....
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各位熱愛剛彈的朋友,抱歉啦~
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XD
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請問3代無限生命的bug是什麼呢
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忘記是第二關還是第三關,出現的敵人是カメレオン變色龍
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或是イカテビル烏賊怪人,他們會用魔法讓主角變成別的腳
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色,被變成別的腳色之後就跳進洞穴自殺,一直到隻數全部
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結束,上方就會顯示接關倒數,但是你別理他,等一下之後
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SFC假面騎士那片也蠻硬的 前陣子靠金手指才全破
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就會自動復活,隻數顯示就會變成亂碼,有點像瑪莉255隻
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一樣,其實就用不完了
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我都是看到變色龍或烏賊怪人就故意跳洞自殺到隻數剩0
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然後被變身後自己跳進洞裏面,等會就會自動復活無限隻了
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msun大,那片假面騎士超級好玩的~善用SSI系統打起來超爽
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雖說最近鋼彈商品的銷售額陷入瓶頸 但是它可是萬代的命
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根子啊 會獨得到厚愛也是無可厚非~^_^
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這讓我想到 早期的機器人作品算是各式各樣 就算是剛彈
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的模型 也是剛彈跟薩克各有一部份 後來就只有剛彈越來
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越多 其他的空間越來越小 是沒這麼生氣 但覺得反而是
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另一種想像空間變窄了
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小時侯玩act或stg敵人、子彈變多會延遲,都以為是故意
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設計讓玩家好過關,類似駭客任務的bullte time,後來
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才知道原來是主機運算不夠力
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如果是近代的遊戲的話 就很有可能是刻意設計的了XD
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因為有些遊戲 真的不給系統處理延遲的話 玩家會死得
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很難看(字面的意味) 比方說某個專產彈幕STG的妖怪
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公司.......
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CPU速度才3.58MHz
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3.58MHz還是第三段全速呢...
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感謝o大傳授bug秘技
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SSI R設定02 02 02 大概就吃遍天下八九成
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改造的話我全部拼體力
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SSI我的設定是--> L:07 00 00,只出騎士踢
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R:05 00 00,只出上鉤拳,L+R:02 02 02或02 02 05
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我破過N遍的經驗覺得這樣的組合最強,然後改造全加攻擊力
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上鉤拳實在是太強了~,關廁所超強技,騎士踢則是扣超多
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即使是HARD最後一關的小嘍囉,通常一次組合都會掛點
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組合是先按R出上鉤拳,馬上再按L出騎士踢,被上鉤拳毆飛
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的小嘍囉會在起身時 0 frame吃到騎士踢立馬噴出去掛點
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一次還可對付一群,碰到有牆壁的地方亦可通用,但二號的
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騎士拳不行,會有誤差打不到,一定要小騎士踢才可以~
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如果還沒變身就 0 frame垂直跳踢踢到死也可以~
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小時候覺得三個作品一起登場超屌的
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08/23 19:57, , 82F
推好文
08/23 19:57, 82F
文章代碼(AID): #1PYlOEf_ (Emulator)
文章代碼(AID): #1PYlOEf_ (Emulator)