[閒聊] 電晶體準確層次的遊戲模擬器
事前觀念提要 http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=514&t=1799027
2014年的概念成果
http://blog.visual6502.org/2014/10/atari-2600-simulation.html
不過看到一段話
Leave it running long enough, and it'll render frames from classic games.
可想而知這東西是概念實現,但還不實用....(放著等夠久,會顯示出畫面..哇勒...)
但日後隨著科技進步,電腦效能提升,加上平行資料處理技術(諸如opencl.cuda等等),
這東西是滿有發展和討論空間的.
(晶片在跑內部邏輯的處理流程多數是平行的管線運作,這種特性用程式模擬代價很高,
但用平行運算技術下去效率應該就會改善很多,只是具體做法真的尚待研究就是..)
簡單來說就是日後模擬器在這種技術下(先不談效率問題),
由於是從最小單位電晶體邏輯層就開始模擬,時間性的問題理論上可以達到100%精確度,
而且不需要理解所有相對高階的硬體觀念,
把晶片拿來拆解依樣畫葫裡面的layout匯出描述資料就好,
不過這就是舊遊戲主機的晶片比較好這樣做....
次世代後的遊戲主機處理器晶片要這樣做,我猜會有滿多技術問題要克服的.
這種做法的好處大概就是準確.....但效率目前真的是大問題就是
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會慢到那樣,估記跟用的語言工具和沒針對這種電路運作特性優化有關...
雖然不敢肯定,甚至連這種形式的專案會不會有人繼續下去都是未知數,
但覺得優化空間非常大..不過這些舊主機模擬器也都發展成熟了,
用這種模式去跑學理上的證明.研究性質大過實用,現在的方式頂多就小誤差而已
,只是我個人是覺得這滿有趣的就是...就像是編譯式模擬器
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恩 舊主機多數會花在記憶體介面跟圖型處理相關的部分比較多,CPU所佔相對真的很輕.
※ 編輯: erspicu (60.248.56.181), 11/24/2015 18:13:55
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