[劇情]月風魔傳

看板Emulator (模擬器)作者 (新米物理治療師)時間11年前 (2015/04/19 22:53), 編輯推噓33(33029)
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小時候只有看哥哥玩,這次親自下場並撰寫這款經典遊戲。 雖然攻略文很多了,不過感覺還是東缺西缺,這次就來統整一下吧? 原文:月風魔伝 英文:Getsufuu Maden 中文:月風魔傳 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082666 ═══════════════════════════════════════ 【劇情設定】 ˙這是個無論過去傳說或預言都未提及的,虛幻的傳承物語。 距今穿越遙遠的時光,魔曆元年(西元14,672年),龍骨鬼從地獄深處甦醒。 為了守護地上的和平,月風魔與族人挺身抵抗, 但一同奮戰的兩位哥哥們不慎被龍骨鬼所殺, 傳家寶刀的三把波動劍也悉數被奪走。 月風魔將哀慟的心情轉化為復仇的火焰, 對兩位亡兄的靈魂立下毒誓,一定要打倒龍骨鬼,奪回波動劍。 喔喔,我在您的身後,看到了月風魔那含著血淚的身影。 看來月風魔的傳說,即將重新甦醒。 與月風魔一起前往,龍骨鬼的老巢‧凶鬼島吧! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082667 (註:因為日文發音相同,亦有可能攻略標示寫[狂鬼島]) ˙波動劍-那是在揮舞時,能將使用者的精神力化作攻擊力,給予對方傷害的靈劍。 當三把月氏波動劍結合為一時,甚至能釋放出名為"大念動波"的強大威力。 瞭解波動劍可怕的龍骨鬼,為避免大念動波造成威脅, 趁隙襲擊並成功殺害了,月風魔的兩位兄長。 並且將奪取來的三把波動劍,分給了統治凶鬼島周遭衛星島嶼的部下三位魔神。 好不容易撿回一條命的月風魔, 帶著僅存的一把刀和一條命,以及替血親報仇的憤怒與奪回傳家之寶的雪恥之心, 踏上凶鬼島,準備再次面對曾威脅過自己性命, 為自己帶來恐懼的龍骨鬼,以及其手下諸多魍魎鬼怪們…… http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082668 http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_gfm/vc_gfm_02.html ˙月風魔邊擊退諸多妖魔鬼怪,邊持續在凶鬼島上探索鬼面符。 這鬼面符是通往三大衛星島嶼:鬼顏島、獄門島和三首島的唯一通行證。 在擊敗邪鬼和滿足條件後,月風魔順利逐漸取得全部的鬼面符。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082669 同時也分別擊敗了, 當初被賞賜波動劍的三位魔神:獨眼獨頭、凶骨牛骸、龍頭鬼尾, http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082670逐步取回三把波動劍,合併成能發射大念動波的最終兵器! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082671 ˙最後在凶鬼島的中央深處,月風魔直搗敵陣本營,對決仇人-龍骨鬼! 而這龍骨鬼不愧是殺害兩位兄長的強者, 即便月風魔手持三向大念動波的強力寶刀,面對三階段型態變化和強大的攻勢, 依然是陷入苦戰,握著刀柄的手心和臉龐都滲出了汗水。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082672 在活用手上所有道具和裝備後,總算才順利擊敗了元兇的龍骨鬼。 其實一直跟在月風魔身後守護他的兩位兄長,總算得以了恨而如願升天。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082673 ˙當龍骨鬼再次墜落地獄深處時, 凶鬼島天空籠罩的魔力之雲和陰霾逐漸消失, 隨後連其根據地的居城,也立刻被震天之雷一發打散, 抬頭仰望,只剩下晴朗無雲的天際、如釋重負的心境和重新取回的和平…… http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082674 月風魔傳 完 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082675 ─────────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙月風魔傳的抄襲疑雲? 這在日本討論串更明顯,不管是反串還是真的批判, 都一定會出現「月風魔傳是抄襲源平討魔傳」的留言。 實際上似乎在訪談時,工作人員確實也談過「有被該作品影響,想作那種遊戲http://ppt.cc/jTuX 上面是某個日本攻略網站有作的兩作品比較, 但因為已經過太久,圖片破損,所以我用網頁時光機找之前的存檔貼上。 實際作品的源平討魔傳(街機版+PC-E版),可參考此: https://www.youtube.com/watch?v=ZDqNNruNzAE
(AC版) https://www.youtube.com/watch?v=zXDzqx4LQJQ
(廣告) https://www.youtube.com/watch?v=0L5KYQvlFFs
(PC-E) 另外第二個是, 本作前往衛星島嶼前都會有地圖迷宮+徘徊敵人,進入會有遭遇戰。 這個據說跟[ゼルダの伝説~リンクの冒險]很類似,可參考底下影片: https://www.youtube.com/watch?v=P2-MEr0WGV0
第三個則是2D橫捲軸畫面的BGM,聽起來有點類似[影子傳說]。 https://www.youtube.com/watch?v=4i7oJn8KYdo
https://www.youtube.com/watch?v=pEJMmMFUBH4
林林總總的確是滿多的, 但不管怎麼樣,搭配KONAMI得意的神曲配樂和遊戲巧思, 即使點子真的有來自其他遊戲,都無法抹滅,本作完全是個神作。 你要問我評價的話,我只會回:玩就對了,不用問! ˙關於月風魔角色的設定。 說明書上據說是有關於月風魔的設定,如下: 年齡:19歲 身高:180公分 體重: 75公斤 出身:琉球王國 特技:可以一口氣扛起三個米袋 (註:一袋多重依時空而異,現在大約是60kg 一袋為單人可扛量,兩袋為馬匹載重量,大概這種感覺) 性格:最討厭有人欺負弱者 會勸善懲惡的正義使者 隨後其他作品登場時,好像也有被加追說明, 說是因為頭髮長所以有常被誤認為女性XD ˙關於鳥居。 之前就談過鳥居的意義,在此只簡單說, 日本會把鳥居當作「人界與靈界的交界點」, 所以在關卡的前後,還有地圖上顯示關卡時,都是用鳥居作標記。 ˙遊戲中一些靠北的對話XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082676 上面記錄三個遊戲中我覺得超靠北的對話,當年KONAMI玩心超重XD 第一個是,在凶鬼島南部取得第一張鬼面符那裡, 在打倒邪鬼後,重新進去找那個骷髏時, 會出現這個台詞「你這個惡鬼!竟然殺了我可愛的邪鬼……」 可愛的話,就不要讓他對戰啊XDD 第二個是在通過關卡前往鬼顏島時,看門鬼會說的話。 主要是語尾竟然有「おに」XDD 日本特別是漫畫或小說,會習慣讓角色的語尾有特殊助詞來塑造個性, 類似「人家才沒靠爸D~」的那種感覺(喔? 誰在敲門查水錶……) 有時候想不到就會單純用他的種族等名詞來當作這助詞。 第三個是獄門島的3D迷宮,南方非常遙遠的繞路通道上, 跑很久後遇到的角色訊息是「少年郎,一早就在晨跑,真令人欽佩」 …………( ̄▽ ̄#) 其實還有一些啦,有機會再寫吧XD ˙當年本作的假秘技。 這個我是看底下參考網頁提到的。 http://ppt.cc/-IIi 當年為了避免其他同業抄襲內容,就會偶而出現假秘技XD 「最終決戰的龍骨鬼第三型態, 如果用[斬岩劍]攻擊其心臟16次, 則龍骨鬼會變身為更巨大的[迎途荒威(げいとあれい)]型態。」 而且當時雜誌還有附照片,看起來是把龍骨鬼的圖片拿來作修改的。 至於名字[迎途荒威]=[ゲートアレイ]=[Gate Array] 好像是數位電子相關的用語,詳細我不熟就不說了。 ˙關於結局畫面的哥哥們。 每當月風魔奪回波動劍,都會出現舉劍和哥哥身影的感人名場景。 然後當全破時,兩位哥哥正式出現並拿起自己波動劍,了無牽掛地升天。 這看起來超感動的場景……等等,如果截圖比較一下就會發現如下。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082677 ……喂,你們是誰啊??? 長相也差太多了吧XDDDDD 唯一比較合理的解釋, 大概就是還在遊戲期間時,那還是怨靈的風貌, 全破場景那邊則是心境和緩後,原本該有的風貌。 ……這樣有順利幫忙圓場了嗎?(汗) ˙結局畫面的象徵? http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082674 這邊有看到一個有趣的討論,就寫進來。 島嶼那邊如果仔細看,其實很像是人的臉躺在海上。 而原本龍骨鬼居城那牛角骷髏,就類似含奶嘴位置。 當過關後,"奶嘴"才消失,變成明顯的人臉面孔。 如果要自己補完延伸成, 身為老么的月風魔,通過這些考驗,成為獨當一面的成人,或許也不是不行? ˙結局畫面的工作人員清單 照慣例,當時為了避免挖角,所以名單都是亂取名的。 不過本作似乎為了仿效和風電影感覺,連列表清單名字都是幾乎全漢字。 結果最好笑的則是底下這個[魔遺慶流]=[マイケル]XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082678 另外前面的「完」那張圖,右下角其實還有類似日本電影協會的標章。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082675[RC819]則是當年月風魔傳的商品卡帶編號。 ˙本作經典名曲及其曲名。 以音樂著名的KONAMI,在本作也創造出許多神曲。 我挑了幾首然後稍微查了一下,底下應該是正確的原曲名,可以參考一下: 1.https://www.youtube.com/watch?v=BHQrhOgJ2RU
地圖畫面:行け!月風魔/出發吧,月風魔! 2.https://www.youtube.com/watch?v=4i7oJn8KYdo
2D橫捲軸畫面:一千億光年の彼方/一千億光年的彼端 3.https://www.youtube.com/watch?v=cIPwDZdjJkQ
3D迷宮畫面:洞窟 4.https://www.youtube.com/watch?v=VvBMJVo6lZ0
最終決戰(龍骨鬼戰):龍骨鬼/龍骨鬼 另外,三大魔神戰的音樂, 曲名應該是:那落迦ノ干戈(ならかのかんか)/地獄中的死鬥 所以遊戲背景那邊會先經過[三途川]。 ═══════════════════════════════════════ 這裡放些當年的宣傳海報http://kuroneko64san.blog21.fc2.com/blog-entry-204.html http://blog-imgs-44.fc2.com/k/u/r/kuroneko64san/20110103150925362.jpg
http://blog-imgs-44.fc2.com/k/u/r/kuroneko64san/20110103150924ad1.jpg
另外聽說當年卡帶封面是3D印刷,轉不同角度會有不同圖案變化。 至於是什麼內容就得請有原版實體卡帶的人確認和補充了? -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.217.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1429455187.A.D58.html

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推神GAME
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推樓主 ^_^
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推~ 小時候向鄰居兼同學借這塊來玩過
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推和風最高神作!!
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真的跟延平討魔傳太像了 而且聲音畫面因為PCE較強
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其實比較有優勢 但兩款都是水準很高的作品就是
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對了我下一篇會有個很棒的密碼,想重打的可以等一下下
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應該明、後天就可以貼啦,沒意外的話
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超愛這遊戲 當年花300元跟同學買到原版卡匣 不過不知放哪去
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自己用音源機錄的月風魔傳組曲https://youtu.be/n2KZG8xzce8
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我也有卡匣 而且科拿米FC時期的遊戲盒裝 特別有質感
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我家有原版卡夾唷XD 密碼該不會是從頭開始+全道具吧XD
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對岸 有迷之漢化 另外波動劍和波動拳的日文發音是否相同
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兩者發音相同
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經典神作,世界獨具風格,希望有重製在HD主機的一天
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以K社現在的態度 手機版出得來就謝天謝地了吧...
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記得K社進入32位元主機時期後 逐漸取得職業運動肖像權
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遊戲這方面就慢慢變得公務員化了...
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以前真的以為是源平討魔傳相關作品,也是玩過這片的3D迷
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宮後,女神轉生才有辦法適應
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PS3和Xbox360上的惡魔城HD 第11章關卡「月風魔傳」 算是半
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調子重製(笑) 真正重製不知道何年何月
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小時候哥哥還借過一條命全破的錄影帶回來看
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我同事40歲,現在還背的出直接到最後一關的密碼...XD
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拳和劍發音相同沒錯,但街機快打旋風一代是1987/08/30
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本作是1987/07/07,加上研發時間的考量,應互無關係
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全道具開始的密碼是有沒錯啦,但不是那個XD
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那個自錄音源超讚!
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以前沒買攻略本 迷宮都靠自己亂跑打完 花了很多時間
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專業好文推
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這坑很深
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小時候有好多GAME都好難,月風魔傳的迷宮超難走的!
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我小六只能過第一個迷宮...後來有了指南針概念就全過了XD
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玩很多次,四個迷宮我都背起來了 XD
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忘了是從那看到的:月風魔傳是個高科技未來世界故事XDDDD
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三途川那邊的BGM感覺是抄影子傳說的XD
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是未來沒錯啊,西元14,672年
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FC上的優秀作品。對了,文中提及的「迎途荒威」這個假
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秘技,乃是出自《ファミリーコンピュータMagazine》這
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本雜誌於1987年推出的第十五期。
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兄弟鬼魂看起來只是因為反白所以才感覺不一致吧 推
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超神作...魔遺慶流這個印象很深
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記得當時看到迷宮就想到五右衛門
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K社也有維持一陣子的迷宮狂熱XD
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這遊戲沒有記憶電池 用平假名密碼繼續玩 如果抄錯就白玩了
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光看掉到洞裡的演出就覺得抄源平討魔傳
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還有就是記得小時候過年玩這遊戲,因為掉到洞裡冒出那個
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不該出現的漢字,結果被毒打一頓......
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不不,鬼魂那個仔細看頭飾之類的,差非常多
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被毒打一頓......
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以前過年真的會忌諱XD
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還有那個接關卡的老婆婆跟源平討魔傳那隻很像
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推那個字XD 不小心掉下去看到那個字就想笑XD
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3D迷宮....還要自己邊走邊畫地圖
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我也是看哥哥玩
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我是家中三兄弟的老么,小時候玩超容易代入角色的(咦?)
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我也是老三啊,所以寫這款正合XD
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我也是老三...這巧合是怎樣XDD 之前看到惡魔城HD實況
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兄弟鬼魂因為反白以後顏色跟背景一致 頭部才會覺得不同
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以前在以時計費的電玩店裡破完的,只記得迷宮好難走...
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文章代碼(AID): #1LCy5JrO (Emulator)
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