[新聞] 不准小孩打電動? 這位爸爸用3年實驗結

看板Emulator (模擬器)作者 (哼哼)時間11年前 (2014/12/23 12:11), 編輯推噓9(9056)
留言65則, 12人參與, 最新討論串1/1
http://m.appledaily.com.tw/realtimenews/article/fun/20141222/528273/ 2014/12/22 12:52ꀊ 不少家長會以「影響課業」、「影響健康」為由,禁止小孩打電動遊戲,不過這位美國爸 爸卻是反其道而行。美國網友Andy Baio在推特上發文,紀錄起他給4歲兒子Eliot體驗「1 977年代到次世代電玩主機」的實驗,結果讓許多網友大為吃驚。 首先爸爸給在4歲兒子開始玩1977年最夯的「雅達利 2600」主機,其中包含「小精靈」、 「小蜜蜂」等許多經典遊戲,沒想到Eliot六周就打破爸爸的紀錄。隨後爸爸便給Eliot開 始玩家庭遊戲機始祖「任天堂」,剛開始Eliot還必須在「卡關」地方,請求爸爸幫忙, 不過當Eliot5歲時,就可以獨自闖過《超級馬利歐兄弟3》第一世界。經過3年多的實驗後 ,爸爸Andy發現兒子不僅喜歡高難度的遊戲,而且成績也是相當驚人,甚至比20歲左右的 玩家還要好。 Andy最後表示,現今小孩多只接納「高畫質的擬真遊戲」,但如果去玩過去各種經典或復 古風格的作品,可以從中享受到經典的樂趣,現在Eliot與他最大的樂趣,就是一起挑戰 這些遊戲,更從中建立起濃厚的父子情感。這篇文章也被許多網友大為分享,認為這是不 少資深玩家最終的夢想狀態了。(葉國吏/綜合報導) -- 鬼島家長表示: -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.135.199 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1419307886.A.8A7.html

12/23 15:05, , 1F
以前聽過某電玩雜誌編輯就有打算這樣養小孩
12/23 15:05, 1F

12/23 15:05, , 2F
但後來他們夫妻倆好像都離職了就沒後續了...
12/23 15:05, 2F

12/23 15:52, , 3F
正面表述很棒,但也應該要有反面表述
12/23 15:52, 3F

12/23 15:53, , 4F
遊戲可以刺激腦力,卻也容易沈迷,文中沒提到的就是沈迷
12/23 15:53, 4F

12/23 15:54, , 5F
換句話說,父親應該有在時間或事務上嚴格控管小孩
12/23 15:54, 5F

12/23 15:55, , 6F
簡單說,唯有在做完例行作業後,才能父子同樂電玩
12/23 15:55, 6F

12/23 15:56, , 7F
這對一般家庭父母親來說,是非常累的,因為要一直盯小孩
12/23 15:56, 7F

12/23 15:58, , 8F
你想想,一開始卡關要求你救,你很樂意,但重覆100次後呢?
12/23 15:58, 8F

12/23 16:00, , 9F
小孩學習力超強,最多求救個幾次,就會自己破關了
12/23 16:00, 9F

12/23 16:26, , 10F
看個性耶 有的會放棄 有的會變通 有的不會
12/23 16:26, 10F

12/23 16:27, , 11F
有興趣可以去看電玩腦系列的書 腦緞作者寫的
12/23 16:27, 11F

12/23 16:28, , 12F
也有別的腦專家有出 去綜合看取信可靠的部份就好
12/23 16:28, 12F

12/23 16:28, , 13F
12/23 16:28, 13F

12/23 16:29, , 14F
之前這議題吵得很兇 不過很多正反方感覺都認真看書分析
12/23 16:29, 14F

12/23 16:30, , 15F
我個人覺得可以採信的部份是 書中說玩比較單調機械式
12/23 16:30, 15F

12/23 16:31, , 16F
操作的遊戲(感覺像在說無雙系列..) 腦波反而沒有刺激
12/23 16:31, 16F

12/23 16:32, , 17F
但是玩比較有連接思考性的遊戲 反而激發腦波的反應
12/23 16:32, 17F

12/23 16:33, , 18F
因此腦緞作者就開始用這個理論騙錢(誤
12/23 16:33, 18F

12/23 16:33, , 19F
總之重點在於遊戲的類型 如果只是單純的視覺刺激
12/23 16:33, 19F

12/23 16:34, , 20F
遊戲的方式以及操作沒有創造性 是可能帶來反效果
12/23 16:34, 20F

12/23 16:35, , 21F
感覺是 要讓孩子玩遊戲的話 類型慎選感覺更重要
12/23 16:35, 21F

12/23 16:36, , 22F
^沒
12/23 16:36, 22F

12/23 16:52, , 23F
其實有學者針對腦鍛遊戲做過論文,印象中好像是發400
12/23 16:52, 23F

12/23 16:52, , 24F
台nds給學生玩腦鍛,結果跟另一組沒玩過腦鍛的學生做
12/23 16:52, 24F

12/23 16:53, , 25F
測驗,不管在計算上還是記憶上,完全看不出差異,所
12/23 16:53, 25F

12/23 16:54, , 26F
以玩遊戲增進腦力聽聽就好,但是增進手眼協調我相信
12/23 16:54, 26F

12/23 17:27, , 27F
我也不是完全信他 因為腦緞作者的實驗立基是建立在
12/23 17:27, 27F

12/23 17:27, , 28F
好像是他父母的養老院 他設計一些簡單遊戲給他們玩
12/23 17:27, 28F

12/23 17:28, , 29F
在配合一些腦波示意 因此被人批評不夠專業
12/23 17:28, 29F

12/23 17:29, , 30F
應該這樣說 願意相信 還是要像這篇的父親 給孩子
12/23 17:29, 30F

12/23 17:30, , 31F
有目標的 有創造性的來玩
12/23 17:30, 31F

12/23 17:30, , 32F
12/23 17:30, 32F

12/23 17:31, , 33F
如果對這種理論不信任 也沒什麼關係 這理論本來就還
12/23 17:31, 33F

12/23 17:32, , 34F
不是一個已經成熟且確實印證的理論 還有很多檢討空間
12/23 17:32, 34F

12/23 17:33, , 35F
所以 我想這篇的父親 沒有一開始就拿現代摩登聲光佳
12/23 17:33, 35F

12/23 17:33, , 36F
直接打殺的遊戲給孩子玩 而是先讓他由簡入繁
12/23 17:33, 36F

12/23 17:34, , 37F
應該也是要訓練他 思考怎麼去玩遊戲 理解遊戲 不是被玩
12/23 17:34, 37F

12/23 20:32, , 38F
<--電動白癡
12/23 20:32, 38F

12/24 00:17, , 39F
不准小孩打電動根本只是因為大人要看電視...
12/24 00:17, 39F

12/24 00:19, , 40F
以前很常聽的理由是怕眼睛打壞掉(也是啥 打起來都沒斬節
12/24 00:19, 40F

12/24 00:29, , 41F
事實證明,根本不會,我快30還是1.2和1.0
12/24 00:29, 41F

12/24 00:43, , 42F
我真的電動打到近視了...不過原因應該是又要K書
12/24 00:43, 42F

12/24 00:43, , 43F
又要把握空檔打電動 休息不足 眼睛在發育期 近視很快的
12/24 00:43, 43F

12/24 01:25, , 44F
沒近視 不過幾乎每天盯電腦螢幕6小時以上就是 @-@!
12/24 01:25, 44F

12/24 01:30, , 45F
我們家的話 4個小孩沒近視 但老二工作後有一些 爸老花
12/24 01:30, 45F
if4:轉錄至看板 Old-Games 12/24 07:06

12/24 09:47, , 46F
打電動近視+1,其實只要到某個年紀,度數就不太會增加了
12/24 09:47, 46F

12/24 09:48, , 47F
問題是小孩子不知道節制,我近視印象是一年之內就變很重
12/24 09:48, 47F

12/24 09:50, , 48F
不曉得每一個小時休息十分鐘是某有用,有沒有對照組?
12/24 09:50, 48F

12/24 10:23, , 49F
以前小時候熬夜打電動視力1.5,應付聯考去補習蹲1年
12/24 10:23, 49F

12/24 10:24, , 50F
,近視200度
12/24 10:24, 50F

12/24 10:27, , 51F
因為以前又看漫畫又打電動的 小四就150度帶眼鏡了
12/24 10:27, 51F

12/24 10:34, , 52F
這樣看來近視主因可能是近距離強光吧(現在的手機平板)
12/24 10:34, 52F

12/24 19:47, , 53F
現代的父母開明多了,不像過去那樣消極視為洪水猛獸,台灣
12/24 19:47, 53F

12/24 19:48, , 54F
的大型電玩市場就是被那樣的氛圍給摧毀掉的。
12/24 19:48, 54F

12/26 01:47, , 55F
現在的遊戲真的很不耐玩 玩沒多久就膩了
12/26 01:47, 55F

12/30 01:51, , 56F
我自己打電動的經驗,加上看一些腦神經的書的體認如下:電玩
12/30 01:51, 56F

12/30 01:52, , 57F
能力其實很"場域限定(domain specific)",學到的能力不容易
12/30 01:52, 57F

12/30 01:53, , 58F
運用到跨類別的遊戲,遑論運用到實際生活或是學術上.那種套
12/30 01:53, 58F

12/30 01:53, , 59F
用要靠訓練或是靠天份.於是又和其他學科的結果一樣,學到的
12/30 01:53, 59F

12/30 01:54, , 60F
東西不見得能跨領域或運用到生活,都要靠訓練或是天份.
12/30 01:54, 60F

12/30 01:56, , 61F
請注意,我是指"能力"喔!如果某遊戲能提供大量的知識訊息,那
12/30 01:56, 61F

12/30 01:56, , 62F
起碼在能力之外,玩者能學得很多知識.誠然,記不記得,也是另
12/30 01:56, 62F

12/30 01:57, , 63F
外一回事.但是知識的套用會比能力簡單多了.至於情意方面,不
12/30 01:57, 63F

12/30 01:59, , 64F
用講,打電動效果肯定好的.("認知 情意 技能"三個關鍵詞一查
12/30 01:59, 64F

12/30 01:59, , 65F
就會知道我本行是什麼了~~~)
12/30 01:59, 65F
文章代碼(AID): #1KcEjkYd (Emulator)
文章代碼(AID): #1KcEjkYd (Emulator)