[心得] 我的遊戲史 1992-1997 超任篇PART.6

看板Emulator (模擬器)作者 (半瓶醋)時間12年前 (2013/07/18 22:46), 編輯推噓15(15052)
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原文連結 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2084851 說起來,在超級任天堂主機的黃金時期,萬岱推出的鋼彈遊戲數量相當的多,除了像前文 有鋼彈參與演出的【英雄挑戰】系列、【機器人大戰】系列等遊戲之外,由【機動戰士鋼 彈】自成一派演出的遊戲實在是族繁不及備載,光是策略遊戲,就得分為SD版本與實際版 本兩類,本次介紹的類別為SD版本 策略模擬類 SLG 超級扭蛋世界 SD鋼彈X スーパーガチャポンワールド SDガンダムX Super Gachapon World SD Gundam X 開場 http://youtu.be/zi6xopzC3go
遊戲畫面 http://youtu.be/kDk0uclXH88
由萬岱在1992年發行,yutaka製作的這款【SD鋼彈X】。基本上而言可算是SD鋼彈版本的 大戰略遊戲,可以容許讓兩名玩家對戰,遊戲本身並沒有劇情模式,一開始可以設定選擇 兩方陣營擁有的科技、資金與地圖,然後在開局之後兩方就要開始佔領地圖當中的資源, 生產兵力試圖將敵方全滅。 這款遊戲的戰略性質事實上比同期熱門作品【機器人大戰】系列高上許多,諸如佔領都市 好獲得資金,佔領工廠才可生產戰艦與MS或是佔領發射裝置才能夠進入太空等等的設計, 而且遊戲當中也有一些戰術選擇,像是佔領太陽能發射裝置的話就可在下回合發射地圖兵 器,或是將大量的我方單位圍繞在敵方周圍再選擇進攻的話,在戰鬥當中會發生多打一的 情況等等。 工廠生產的畫面 http://youtu.be/FXBbu9pyn2s?t=3m14s
MS戰的畫面 http://youtu.be/kDk0uclXH88?t=1m34s
其中一個相當有趣的設計,MS的戰鬥是可以自己操縱的,如果對自己技術沒信心也可以調 成自動攻擊。 特殊的兩軍全滅停戰畫面 http://youtu.be/dPvvHgRvSuE
竟然有人去試出這個狀態來XD 正常的破關畫面 http://youtu.be/h6llzFp43yA?t=5m28s
我方陣營的MS會出來拉國旗遊行 SD 鋼彈 GX SDガンダム GX SD Gundam GX 遊戲畫面 http://youtu.be/iHB5D4PwZBk
遊戲畫面 http://youtu.be/CRFPpyLcI1w
1994年推出的【SD鋼彈GX】,和前作的視覺差異並沒有很大,基本上就是稍稍修正系統, 像是前作的技術力。並且添加新的陣營與機體,像是【機動戰士鋼彈0083】及【機動戰士 V鋼彈】等等的機體,另外還設計了一些新的可移動項目,像是廢棄殖民地可用來作為殖 民地墜落攻擊,地圖也有新增,而且還加入了一些新的遊戲模式,前作如果讓MS攻擊戰艦 的話,只會讓看你看動畫,可是到了這一代射擊模式還添加了STG模式,當我方MS攻擊戰 艦或是佔領基地時,會進入邊躲避防空火力邊攻擊敵艦的模式。 本款遊戲在台灣流通的不太多,其中主要的一個原因是因為他的卡匣本身專有特殊的晶片 ,台灣當年盛行的磁碟機無法盜版此款遊戲,想玩就得買卡匣,我當年很幸運的在一個同 學家看到這款遊戲。 SD 鋼彈 GNEXT SDガンダム GNEXT SD Gundam GNEXT 開場與遊戲畫面 http://youtu.be/efs3B80rPrU
1995年底發售的第三代【SD鋼彈 GNEXT】,本身相當的特別,卡匣上頭還多了一個衛星通 訊功能可用來下載新的地圖資料,只不過在台灣當年的磁碟機盜版嚴重,以致於根本沒有 看到有人在用這種功能。 至於內容方面,本作基本作了極大改動,遊戲的技術提昇規則和前代大不相同,另外地圖 的美術表現也變得更漂亮,系統的操作也變得更加的流暢了,遊玩方式除了原先的地圖設 置模式之外,還多了戰役模式與劇本模式兩種,可以體驗在各種單一地型戰鬥,或是在鋼 彈動畫當中的預設劇本當中重溫戰局。當然按照慣例,也加入了更多當時知名的鋼彈動畫 機體,像是【新機動戰記鋼彈W】、【機動武鬥傳G鋼彈】以及【機動新世紀鋼彈X】等等 。 新增加的射擊模式,當敵方MS攻擊時,可用對空砲火打擊MS http://youtu.be/efs3B80rPrU?t=4m47s
其實,【SD鋼彈X】系列遊戲有著很不錯的發想與設計,雖然角色是採用可愛風格的SD版 本風格,然而遊戲戰略質量極高,可說是相當的硬派,然而卻沒有像【機器人大戰】一般 留給玩家們深刻印象,首先它沒有劇情模式,第二點地圖實在很大,想要把一輪戰爭打完 實在要花非常久的時間,更遑論兩個人玩的時候了,因為他是回合制,所以你得等到一個 人考慮完了之後才能夠開始你的部份,而地圖又這麼大一塊,要考慮的部份非常的多,玩 起來的步調可說是非常的緩慢。日後雖然本系列有在PS上頭發行過一代,然而這PS讀取的 時間使得他的流暢渡更是雪上加霜。在加上難度偏高,都是他日後漸趨冷門的原因。 發行在PS與SS上頭的【SD鋼彈G世紀】 http://youtu.be/C-r0Ho82sUY
由於他的名字,很多玩家經常把這款遊戲和【鋼彈G世代】搞混,經過了這款遊戲之後, 本系列就沒再出現過新作品了。硬派的鋼彈戰略遊戲被【基連的野望】取而代之。 SD鋼彈世代 SD ガンダムジェネレーション SD Gundam Generation 開場與遊戲畫面 http://youtu.be/fvsA1bO1rNc
http://youtu.be/Z9F_LPIZpHE
http://youtu.be/At1aEElFPsw
http://youtu.be/wsNMEVQr5Ro
http://youtu.be/w5aRtxruzlU
1996年發行的【SD鋼彈世代】,應該算是日後有名的【鋼彈G世代】系列的的鼻組,說起 來【G世代】系列遊戲雖然在知名度上並不如【機器人大戰】系列,然而他也算得上是日 系SLG的長青系列,玩家可以參與各個鋼彈故事的劇情章節,並且以蒐集機體為主要的樂 趣,戰鬥方式是類似【機器人大戰】系列的選定看動畫方法,只不過劇情模式被限定在【 機彈】系列的故事劇情當中,遊戲難度並不高,比同質性較高的【機器人大戰】簡單多了 。 這款遊戲也是當年相當罕見的多卡匣作品,配合超級任天堂(SFC)推出的周邊機器「 SUFAMI TURBO」所推出的軟體。一個卡帶收錄一部鋼彈作品,全系列共有六塊卡匣,玩的 時候在「SUFAMI TURBO」左右上各插入卡帶,操作自己培育的機體和角色,根據各種故事 模式,開場畫面都不相同,其實這款遊戲當年我也只是小賣店驚鴻一瞥,沒有親自玩過。 這款遊戲發行的時間已經是超任時代的末期,然而實在不得不說他的畫面表現實在和當時 知名的【第4次超級機器人大戰】差了一大截,光是看那個戰艦粒子炮就知道技術力的差 異,不過顯然萬岱想主打的是可以用來作雙人對戰這一點,不過,到了PS平台之後,1998 年的續作【鋼彈G世代】的畫面成為了擬似3D顯示的風格,而【超級機器人大戰F】系列卻 還是維持原初的2D式構圖,這讓兩者的畫面開始漸漸有了區分。 PS平台的【鋼彈G世代】片頭 http://youtu.be/0YOZa1q_vkA
...待續 -- 男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒 介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是 追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。 粉絲團 http://www.facebook.com/VinegarFilmCafe?ref=hl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.115.88

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鋼彈G世代其實到現在都還是2D的
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※ 編輯: bpf1980 來自: 123.193.115.88 (07/18 23:08)

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ps的時代我還以為是3D的說~難道不是?
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都不是,每一部作品一直都是2D的
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至少到PS2的時期都還是,包括你看到的這些:
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說白了就是用SFC的超級大金剛的手法和元件動畫去拚。
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感謝指點~原來是這樣,我已經修正說法了

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G NEXT空有收錄一大票作品&機體 卻敗在AI智能低的可以
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而PS&SS上的G世紀 把可變機的變型功能改成算作另外的單位
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讓我十分垢病 再加上讀取時間過長 我還曾經玩到睡著 XD
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以前變型機在戰鬥中只要按顆鈕 就可以變形施展打帶跑戰術
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技術好就可以多凹幾場戰鬥昇到ACE 這點優勢都不見了
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兩軍全滅停戰畫面看到實在笑翻了 XD
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PS上G世紀,進入生產基地一次要讀取40秒左右,我也睡著過
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SFC的GX,我則是當時有買卡帶保存到現在.可惜是台製仿卡
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PS讀到睡的遊戲可真不少 早期還有存檔也能讓你睡的遊戲
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我記得好像要存快一分鐘= =
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畢竟PS當時遊戲走得是比較寧爛勿缺的路線 好壞差滿多...
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※ 編輯: bpf1980 來自: 123.193.115.88 (07/18 23:54)

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記得還有PC windows版
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SD鋼彈X那時候感覺萬岱好有創意
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我記得當年PS的KOF95一場要讀40秒以上
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如果是在投幣式店家玩 應該會想折光碟
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即使SS有加速卡 每場都讀也很不過癮
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這系列的前身是FC/FDS上的「膠囊戰記」嗎?
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http://tinyurl.com/nyrgy66 系列作十年回顧
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當時看到鋼彈X最爽的就是一個畫面可以塞8隻 用GM海去圍毆
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神經病鋼彈~
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以前都是用膠囊戰記,現在用別的名詞反而不習慣
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很愛膠囊戰記 雖然當時認識的機種很少 但喜歡他的戰鬥
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跟亂世群英一樣 可以靠手動克服一定程度先天武力缺陷XD
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膠囊戰記作得不錯 架構單純 玩起來也蠻順暢的
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推!
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Wii的膠囊戰記就改的"很累" 動不動就要甩手把 超酸的說
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而且單位都隨機是用轉的出來 以前的戰略性大幅降低......
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神經病鋼彈XD
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Wii的膠囊戰記是有RX-78拿鋼球一直甩那塊?玩一關手就抽筋
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了,丸大作那甚麼鳥遊戲....
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「兩軍全滅停戰畫面」我碰過,就我方全員全員出動,
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被守城的對方BOSS(X-Gundam或X-Zaku)全擋下來殺光
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這裡的X-GUNDAM不是1996年的機動新世紀ガンダムX…
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Wii的膠囊戰記不是拿鋼球那塊
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Wii的膠囊戰記是GC版膠囊戰記移植的
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守城的X-Gundam或X-Zaku都超強啊! 被全滅不意外XD
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GX可以把自己的錢調低(應該是0),電腦的錢調最高,
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這樣玩起來會比較刺激,可是只要等到能生產GP-03D後,
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戰鬥又變切菜了,GP-03D的彈庫爆了再補血就有,等於能死兩次
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根本超作弊的!
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說到地圖 GX我忘了是怎樣 G NEXT則變成是細分作很多腳本
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蠻鳥的 個人還是比較喜歡最早X的大地圖做法 尤其是地球&
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月球 不管是左右轉都是"圓的"會循環 G NEXT就改個很呆版
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變成一張單純的地圖而已 -_-
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後來SS的基連野望就有繼承X的做法 可惜到了PS上就被廢除
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變成區域製 雖然敵方行軍速度變快 但是那種"直接"的感受
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都沒了 對我這種從膠囊戰記FC1~2代到SFC的X系列玩過來的
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來說 對於那樣子的"等待"其實是可以忍受 這希望有朝一日
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如此的舊玩法能夠復活.......
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難怪我當年在秋葉原買G NEXT卡匣超便宜....原來真的糟 ="=
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另外原po有考慮把大將軍列傳也列進來嗎? 個人覺得還算經典
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咦 我好像記錯了 我買的是GX....
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突然想到這系列在GG上也有出過一片 是萬代在"當時"的SEGA
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陣營唯一發行過的鋼彈遊戲 ^^
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膠囊戰記 真的很不錯,二台機器互砍,我打電腦或我弟,都玩
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的非常爽。但是二代之後,就搞個2vs2或是3vs3之類,完全大
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混戰,控制性超級差,就被我放棄了。一代我全破了好多次呢
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一代的薩克,刀斬可以迴轉來去,近身戰超爽!
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一代大推!
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推好文,真令人懷念啊
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文章代碼(AID): #1Hv__4Be (Emulator)
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