[閒聊] 人家都怎麼知道一些金手指的??

看板Emulator (模擬器)作者 (Splash Star)時間13年前 (2013/04/22 02:44), 編輯推噓6(6030)
留言36則, 11人參與, 最新討論串1/1
這點我也很好奇... 比如修改某參數某值,就可以令玩家無敵 或者..血量不扣、無限生命等等 尤其是一些老遊戲(如GB、GBA遊戲) 我自己試過,一個在網路上沒有找到金手指的遊戲 打開金手指選項,開出來一大堆數字 =__= 都不知道怎麼改的... 其實人家都怎麼知道的?? -- \( ̄▽ ̄)/ ( \ ̄▽)/ ( \  ̄) \( )/ (@ / ) \(﹏@/ ) \(@﹏@)/ The time is now... \(@﹏@)/ ( \@﹏)/ ( \ @) \( )/ ( ̄ / ) \(▽ ̄/ ) \( ̄▽ ̄)/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.246.191.70

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用金手指工具一個一個找的
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會很難找嗎??
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大部分不難,如生命值、經驗值、隻數等用數值直接表明的
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數值通常都不難找,但是廠商也會會了不讓金手指破壞遊戲
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樂趣而做了一些手腳,讓該數值難以被找出,如勇六。
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再來是非數值型的參數,比如說射擊或動作遊戲的蓄力表等等
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就要用模糊搜尋的方式來反覆搜索,還有就是道具或類型的
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出現與否等等也是很麻煩的一種,比如說你想讓某種指令出現
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或改出某種道具,光是找出道具欄位址有時就得花一番功夫
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然後還要確定道具種類等等,更常出現的像機戰的精神指令
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或武器,可能各個指令的參數互有牽連就更麻煩了。
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總之一般遊玩大抵脫離不了以上幾種,那些解金手指的高手
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除了對機械語言有一定的理解之外,最重要的其實是發想力,
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想像一下如果我是該遊戲的編譯者,我會把參數如何設定以符
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合我的需要,而且方便除錯呢?如果能夠站在和編譯者相同
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的角度去思考這件事,金手指的尋找不但會變得相對簡單,
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而且也會是一件充滿挑戰和有趣的事~
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我玩遊戲也常常自己找...其實用久了還是能發現一些規律性!
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數字尋找 模糊尋找( > < =)
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我GB game 是用TGB Dual Vol.8的... 他的金手指搜尋我不會用 囧> ※ 編輯: meteor9 來自: 27.109.185.92 (04/22 16:38)

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如果非道具類 單純數值類的 遊戲XX大師 可以滿足大部分
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的需求...個人的感覺
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以我個人經驗來看,大概就SS的部分比較不好處理而已
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比如說$ 賣東西給NPC賺10元 記錄當時有變更過的數據值
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然後 同樣動作再做一次 之後比對2次相同的參數 得出10元
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升級EXP通常也可以用類似方法 道具類要先找出對應位址
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那麼要修改關卡內容呢?? 意思是不只修改參數,還要做出原來沒有東西來... 比如:某關卡以前沒有某種怪物,現在有了 ※ 編輯: meteor9 來自: 27.109.185.92 (04/22 23:36)

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那叫反編譯,熟悉ASM會比較容易理解那些概念,先把金手指
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弄懂也有助於了解GAME的編輯和機械碼的世界是甚麼
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版上有沒有人試過把某隻遊戲真的改內容??
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R.Saga3不就有i大版本嗎? 原本不會出現的最高等怪變成會出現.
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ASM全寫是什麼??
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ASM=Assembly 組合語言
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那麼I大的是用什麼程式/軟體去編輯的??
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※ 編輯: meteor9 來自: 60.246.155.76 (04/23 14:59)

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整串看下來我覺得你先學會10進制<->16進制 修改單純的數值
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其他深入的以後再說
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遊戲修改大師有遊戲修改教學,都學會差不多會九成修改
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但是沒有計概、asm觀念會看不懂
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文章代碼(AID): #1HT3EFzV (Emulator)
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