[心得] 最近破的SFC GAME--超級銀河號
原文片名「Super Aleste」, 說是最近破的, 其實是實機時代就有破過
只是想到又拿出來重溫一下舊夢. 剛好前幾天也有版友分享PS版的新銀河號
「ZANAC x ZANAC」, 而最古早的原祖作品就是ZANAC了, 最知名的版本是FDS
(紅白機的磁碟機)上面的, 而原始版則是出在MSX, 這版當年應該沒幾個台灣
人(包括我)有聽過或玩過, 不過如果有玩過FDS版的都會對這款射擊遊戲留下
深刻的印象, 所以當年得知有在SFC上出了續作就馬上弄到卡帶來玩, 也有打
到破關, 相較於其他經典STG(宇宙巡航,異形,太空戰鬥機...), 本作的難度
沒有那麼高(不過初代是有點難度..)
遊戲畫面:
ZANAC(1986):
http://www.vgmuseum.com/images/nes/01/zanac.html
Super Aleste(美版 SPACE MEGA FORCE/1992):
http://www.vgmuseum.com/images/snes/01/spacemegaforce.html
本系列作是COMPILE推出的(其他代表作:魔法氣泡), 雖然說是系列作或者
該說衍生作比較適合, 因為續作有延續原版的標題ZANAC的其實很少, 除了MSX
FDS版外, 就是2001出在PS上的ZANAC x ZANAC, 在其他家公司推出的都改叫
Aleste(似乎是版權的關係, 只要有冠上COMPILE就不能用), 比如說MD出的武者
アレスタ, GAME GEAR的GGアレスタ, MEGACD的電忍アレスタ等等...這些還算
是比較正統的"銀河號", 還有更多是掛別的標題, 但遊戲系統還是用它的, 比
如說FC的嘉蒂外傳(IREM), PCE的機甲戰士(HUDSON), PCE CD的精霊戦士スプリガン
等等...
前面說了半天都還沒說到它的系統, 銀河號系列本身是俯視縱捲射擊遊戲
採殘機/類體力/武裝升降級制, 說是類體力因為它並沒有用數字或血格來表示
自機體力, 而是要以武裝判斷, 一開始無任何武裝碰到敵機或敵彈就會爆機,
在吃到POWER CHIP(黃色的圓球)後除了會提升武器等級也會增加耐久力, 碰到
敵機敵彈不會馬上爆只會降低武器等級, 武器則分主射擊跟副武器, 主射擊是
吃POWER CHIP提升, 副武器則有八種, 道具上有數字編號, SFC版還加上了武
器的縮寫, 各有不同的效果就不一一介紹, 吃同樣的道具可以提升副武器等級.
多樣的武器玩起來有類似B計畫的樂趣.
而各關的BOSS在原始版多是地上要塞(砲台), 隨著關卡推進砲台規模會越
來越大, SFC版則加上了旋轉放大縮小的效果, 看起來更酷, 而且也不只有砲
台類的BOSS, BOSS登場時或被擊爆時還有語音效果, 可以說制作的頗認真, 缺
點大概是難度(NORMAL)並沒有很高, 少了一點挑戰性, 而每一關也有點冗長,
精神不濟時來打說不定還會打瞌睡, 不像FDS的原祖版幾乎都是高速捲軸, 節奏
很快. 基本上會想再找這片出來玩是想看看已經忘記的ENDING畫面.....不曉得
有玩過本作的人是不是又超少....Orz
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洪爺伊莉走透透,激突後宮逍遙遊
若是無法艾當落,台泥攪拌便當狗。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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