[新聞] Ootake 2.37
http://www.ouma.jp/ootake/
◇波形メモリ音源の音量バランスを再調整しました。特に"ソルジャーブレイド"など、
音量が小さめのゲームで、音質が上がったと思います。
◇全体の音量バランスを再調整しました。
◇"Setting->Audio->Buffer"メニューに、"Buffer1152"と"Buffer1408"を追加しまし
た。微調整の際に使ってください。(バッファは大きいほうが、音質が上がります。そ
の代わり音が遅れます。音質的にお薦めは1664です。それで音の遅れを感じた場合、
バッファを徐々に小さくしてみてください)
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"聖竜伝説モンビット"のスタートデ
モで止まってしまう問題(v2.36で発生)が解消しました。"チェイスH.Q."のスタート時
に、画面が1フレームフラッシュしていた問題(最近のVerで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake237-for98.zip
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