[新聞] Ootake 2.36

看板Emulator (模擬器)作者 (八房龍之助)時間16年前 (2010/04/10 16:34), 編輯推噓0(000)
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http://www.ouma.jp/ootake/ ◇サウンド再生のタイミングを取る処理を改良(Win7とVistaにも最適化)&高速化(特に Huカードゲーム時)しました。少ないバッファ設定(Setting->Audio->Bufferメニュー) でもノイズが載りにくくなったと思います。それに伴って、Win7とVistaで利用したと きにもデフォルトのバッファサイズを少なくしました。 ◇デフォルトでは、ステートロード(&レジューム)時に、VideoSpeedUpとCpuSpeedUpの 設定("Speed"メニュー)をロードしないようにしました(速度変更ショートカットキー の[Home][End][Delete]キーに知らずに触れてしまった場合に備えました)。 ※"Speed"メニューの下のほうに新設した"Load Speed at LoadState"を選択すること で、v2.35以前と同様にスピード設定をロード(反映)させることができます。 ◇ADPCM音源の停止タイミングを、実機の動作に近づけました。 "ドラゴンスレイヤー英雄伝説"のドラム音の音質が良くなったと思います。 "サイドアームSP"で、溜め撃ちした際に、効果音が乱れてしまうことがあった問題( v2.29から発生)が解消しました。 "らんま1/2(1作目)"の良牙ステージで、BGMにノイズが混じってしまうことがあった 問題(v2.29から発生)が解消しました。 ◇音楽トラック再生の際のウェイトを再調整しました。"スナッチャー","風の伝説ザナ ドゥ2"など、並列処理が高速なパソコン環境で、CDアクセスが速すぎた場合に、止ま ってしまうことがあった問題が解消できたかもしれません。 ◇ADPCM音源の再生処理部分を改良しました。"雀偵物語3","イース3"で、音声が途切 れてしまう場面があった問題(v2.15から発生)が解消したと思います。 ◇"雀偵物語3"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さにするよ うにしました。ビジュアルシーンで、画面が早く進みすぎてしまうことがあった問題が 解消したと思います。 ◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"雀偵物語3"のビジュアルシーン で、一瞬画面が乱れたり揺れることがあった問題を解消しました。 ◇フルスクリーン時にスクリーンショット機能を使った場合、設定によって、エラーで 終了してしまったり、正しく動作しないことがあった不具合を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。 http://www.ouma.jp/file/Ootake236-for98.zip -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.238.100
文章代碼(AID): #1Bm3WPiv (Emulator)
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