[閒聊] Discovery的節目"ゲームの歴史"
這是Discovery製作的節目,該影片採日文配音,滿值得一看的,從最早期的
遊戲開始泛談,由電影和其他創作品,如星際大戰等對遊戲的影響說起,不過大多
數採用歐美的觀點來看待由日本崛起的遊樂器產業,美國所注目的廠商分別由任天堂
和SEGA奪魁,所以節目中也只訪問這兩家大廠,當然宮本大師是不能缺席的,介紹中
還有老任早年大金剛的設計圖和手繪稿以及創作過程,一直談至今天的3D遊戲,非常
直得本板同好一看,不過就日系單一遊戲種類的演變進程或是單一遊樂器的歷史來談
的話,板上一堆神人可能更清楚,分析也會更有條理的多~
シューティングゲームの歴史 (字幕付き)
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http://www.youtube.com/watch?v=so37mEzCdYQ
這不是Discovery製作的節目,但是由於只講射擊遊戲,所以內容會專精充實的多,
很詭異的一點是,這應該是美國的節目,不過裡面清一色都是訪問日本方面的資訊
,再改配成英文,後來日本方面可能有買回去再加上日文字幕,結果看起來像是日
本人講英文再配上日文字幕這樣,他的嘴型和字幕是吻合的但是和聲音不合...XD
這邊由名古屋射擊的太空入侵者開始,到射擊遊戲的萌芽期,R˙TYPE的出現,記憶
型射擊遊戲如宇宙巡航艦等,大蜜蜂、札那克等著名遊戲均有提及,中間有專門講
評早期射擊遊戲霸王HUDSON的完美成熟型的作品,到後來的3D遊戲像RATSTORM的出
現,新型遊戲系統的問世、射擊遊戲的黃金期、高峰期到沒落等,接著為了滿足射擊
高手需要而誕生的彈幕遊戲,像首領蜂、蟲姬等,還有介紹DC的斑鳩,另外也訪問了
專門製作彈幕遊戲的開發人員,也談了製作彈幕遊戲的注意點和困難等,藉由硬體
的成長能做出什麼樣的點子,橫向彈幕遊戲的製作困難之處等(這也是通常彈幕遊戲都
是縱長螢幕的主要原因),一些專作射擊公司的倒閉帶來的失落,還有未來的展望等等
是十分值得一看的影片哦~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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