如果開mugen版 會有人想討論嗎?

看板Emulator (模擬器)作者 (123456789)時間16年前 (2009/10/28 01:50), 編輯推噓4(4028)
留言32則, 5人參與, 最新討論串1/1
http://www.megaupload.com/?d=6YDAJ9WI 小的近期肉體勞動的成果 之前貼在NG 轉回來一下 補個圖 http://i826.photobucket.com/albums/zz186/arcadyii/0001-1.jpg
http://i826.photobucket.com/albums/zz186/arcadyii/0002-1.jpg
以前好像有貼過類似文章 比起那時候 我好像又進步一點了 這次很多人物我都給他們新創招式 原作沒有的 但是我一直很想要知道 這樣子改變的手感到底如何 我縮短了受擊後彈開的距離 簡化指令輸入 放寬時機 說到底 因為我自己是格鬥苦手 就想弄出連白癡也能連段連的笑嘻嘻的系統 但是 兩顆一起按就放超大絕 隨便亂按都連段 我實在沒法肯定好不好 雖然我不是要追求原作的手感 我是想弄開心的人物遊戲 還是不能抹除內心的疑慮 所以最近就停工 改成在玩SS的遊戲 下一波要重做大奶寶不知火舞 還有一定要讓斬紅郎和黃龍同場尬一下 SO 不要感謝我 請狠狠的批評吧 我需要知道別人怎麼想 不然我真的有點找不到方向 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.66.218

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KKCITY有MUGEN版...不過荒廢很久了 新開應該也是沒搞頭
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辛苦了,招式、背景都很用心,不過有些地方可以再調整一下:
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如山崎的三段蛇使(輕P),中距離戰實在太犯規,連比利都會
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"重"才對...囧"
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處於下風。還有東丈的三連發龍捲上擊(輕P)也太威了,速度
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快還可以連發三次不說,連距離都可以一次到底,光靠這招就可
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以一路殺下去了。另外可以再修正一下基斯的部分,電腦戰時他
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的強度跟超小硬直可能會嚇到不少人XD
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平衡性的問題是蠻嚴重的 東丈好像是犯規人物沒錯..
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其實這隻本來是叫做"殺人機器" 原作者是惡搞東丈的..
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如果說直接把東丈的HP減少 會有助於平衡度嗎?
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基斯原始設定是要讓他當魔王 所以功能不太一樣
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電腦操縱時用的技巧是我們不能用的 氣也是無限
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不過我給他的AI留下破綻 就是他思考模式是固定的
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我反覆玩的結果是多打幾次就會贏 他好像不會擋氣功...
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中國mugen比較流行 問題是我也幾乎得罪光那邊的人了
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光是一句台灣人不是中國人 俺就快被他們釘死了
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所以實在找不到人討論 譬如說投擲定義我就很困擾
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當然定義越嚴謹就越接近實機
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可是這樣就失去我打造一個腦殘遊戲的本意了
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我是想要做出連丁丁都會玩的遊戲
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我這個年齡層 就是從小玩KOF 快打旋風成長過來的
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某一天 突然發現我的侄子們 誰也不認識那些角色了
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總覺得KOF那黃金年代 搞不好就這樣沉沒了
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想說利用mugen做些角色遊戲吧 把他們的丰采保存下來
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推文蠻長的 sorry
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把東丈的輕P龍捲上擊限制一下距離或發動次數應該就可以了,
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因為光是這招就可以把其他人吃得死死的XDD
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另外再推一下原PO的用心,這真的是要花上不少時間跟心力的
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推!我之前也很喜歡mugen,做這個真的要花很多心力
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補推~
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10/28 12:55, , 32F
可以去kof版問問,那邊很多人在打格鬥遊戲
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文章代碼(AID): #1AvpB99e (Emulator)
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