[新聞] PCE for PSP 0.82b4/bDG4/bEC4

看板Emulator (模擬器)作者 (八房龍之助)時間16年前 (2009/09/27 19:13), 編輯推噓0(000)
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http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1250697073/638 PSP用PCエンジンエミュレータ改良版(SeerouxDark) ダウンロード確認しました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/39963.zip 主な修正は、水平方向に継ぎ目が発生するゲームの対策です。 イースシリーズみたいに、スクロール部分をウィンドウで切り取っているゲームや、ダ ライアスプラスみたいな横スクロールゲームに影響すると思います。 判定条件が不足しているのか、必要ない時までずらしてくれちゃったりするけどw 以前の方が良かった、ってゲームがあれば、教えてくれると助かる。 Debug設定時の処理は、事ある毎に初期化する様にしたので少し安定したんだけど、あ んまり改善にならない場合も多く… 最大目的のヴァリスが改善されてるんで、まぁ良しとする。 スキャンラインの処理を修正してるとキリがないので、来週辺りに0.82を〆ようかなと 思ってます。 0.82の当初の目標は、HuEとの融合→同居になって、まぁまぁ果たされてるし。 改修部分の影響が大きすぎるので、さっさとバージョン上げて、ダウングレードを保険 にしよう、ってゆー後ろ向きな理由もあったりw 0.82alphaから内蔵音源がフリーズ(メニューに入って回復可)しやすくなっているので 、リリース版では、TRQ関係の処理は一時的に戻そうと思ってます。 いままで説明した事なかったけど、CD-ROM^2のソフトがビミョーに重い場合、 BaseClockを6.66Mくらいにする手もある。 (動作の遅いPCエンジンをエミュレートする事になり、負荷が下がる) が、主に、ビジュアルシーンでフリーズしやすくなる。 夢幻戦士ヴァリスは、ADPCMを効果音に使ってるんでBaseClockを下げたいんだけど、フ リーズしやすいゲームだから、前回から要所要所でBaseClockが固定値になる様に特殊 処理を入れてる。 (ぽっぷるメイル用の処理を使用) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.238.100
文章代碼(AID): #1AlqZiOs (Emulator)
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