[測評] 爛電腦也能跑出好畫面的鋼彈遊戲

看板Emulator (模擬器)作者 (Go to DMC)時間16年前 (2009/11/15 14:23), 編輯推噓5(5016)
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Dreamcast 機動戰士剛彈聯邦VS吉翁DX 為什麼標題沒有把遊戲[機動戰士剛彈聯邦VS吉翁DX]名稱寫上去 反而是寫了個不知所云的標題 多老的遊戲才算是老遊戲 這很難定義 但是可以知道的是 2001年出的絕對不算是新遊戲 但是依照今天的遊戲跟這款比起來 這款鋼彈遊戲的遊樂爽度絕對事不輸給現在的 其實當初這款遊戲出來 在AC上面話題鼓譟了一陣子 除了BANDAI、CAPCOM、BANPRESTO這三家公司以外 還有一家是以當時3G和連線技術著稱的KDDI 這樣動作(CAPCOM) 動漫(BANDAI、BANPRESTO)、2 VS 2多人連線(KDDI) 再搭配上當初SEGA支援(DC/NAOMI初期 SEGA幾乎對願意用他們基板的廠商全力支援) 也讓AC場內多基板多連線的技術再現(加上有GDROM版 所以價格不貴 很多店家願意進) 因此這款遊戲不管是在AC(多基板連線)或是家用平台(網路連線)都有很不錯的表現 在大致上介紹過這款遊戲的出生背景後 接下來談談這款遊戲的內容 其實以AC動作爽快度著稱的AC過關動作霸王-CAPCOM來做這款遊戲 你可以想像的到機器人應該有的重量感跟動作停頓感 可以說是 "完完全全沒有!" 取而代之的是 掃腿 砍殺(連段) 和簡易的鎖定和射擊方式 (當時有很多鋼彈迷 評論這塊 評價很低 根本就是把動作遊戲套上鋼彈而已) AC版的我忘記了 但是DC版的操作是 打擊 射擊 跳躍 鎖定 另外LR兩個是通訊/機槍) 通訊方面 如果是 單獨玩 你的電腦夥伴會依照你的指示 攻擊/射擊/援護等 如果是雙人玩 可以跟你的夥伴說你現在想要的是什麼 (如果不嚴格的說起來 這是款簡易簡易簡易版的鋼彈版VOOT 沒有加速沒有特殊動作 有的只是簡易的操作跟是鋼彈系列作品的爽度) 因為是AC的遊戲 首重的就是遊戲的節奏感 關卡的安排也很緊湊 明眼人看的到一件事情 就是遊戲的貼圖不錯 但是..該有的光影卻少之又少 其實除了當時技術可能不足外 我想用的基板是NAOMI 但卻為了表現出大場景和穩定60FPS 這用模擬器模擬就知道了 不管你光影有沒有開啟 其實都差不多 內容稍微介紹了 現在介紹本次模擬評測的主角 Dreamcast版的機動戰士剛彈聯邦VS吉翁DX 我這次測試的電腦主機並不好 但是流暢度卻出乎我意外的好 幾乎是完美的模擬 也因此讓我玩的很高興 CPU INTEL PD915 OC 3.5G VGA NVIDIA 8500GT 512M RAM 1G Demul 0.55 三和搖桿*1(這可是我征戰大小模擬器遊戲跟SF4不可或缺的東西) 結論:我只能說 這是繼DC版的SC以外 第二個讓我覺得模擬的很完美的DC遊戲 他讓我裊裊的電腦 卻能夠玩到這麼精采的鋼彈遊戲 真是大感激!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.81.251

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附上DC版網路的影片
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也不是很爛阿 我用478 P4一樣可以跑順順XD 挺好玩的
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呵~現在三核是基本的 我卻只有基本的三和啊(大驚!)
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說到DC版 DC模擬器對硬體資源好像沒有像PS2這麼高?
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之前為了玩首都高弄了DC版的1代跟PS2的01
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結果DC跑出來的張數竟然多出不少(不過3D也沒這麼漂亮XD)
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已經有點忘記當初玩DC版的畫面了 不過模擬出來倒是...
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金屬質感都沒有出來(白色板金變白紙) XDDDD
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可能因為DC原本系統就是WINCE吧
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看完這裊裊的配備 我熊熊覺得我的電腦真的是古董...
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看完連結的影片之後的感想→PS2鋼彈無雙的技術也沒啥進步.
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光是敵人數量就有進步啦
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這個比較像是對戰型的遊戲 我想我會最近都測試一點DC
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遊戲來讓大家了解這台主機的
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不過說真的 DX板做的東西比無雙還多 鋼彈還可以站在
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某些高台上 無雙版其實都在同一個平面上打啊打的
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推好文~
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感激不盡 希望大家喜歡 這是我繼續PO文的動力
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我也覺得是因為DC的作業系統採用WinCE,讓模擬器
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可能比較好寫跟模擬..推測心得分享。
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文章代碼(AID): #1A_vvB1m (Emulator)
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