[心得] NES 「刺激摩托車賽(Excite bike)」

看板Emulator (模擬器)作者 (大家好,我是胸部星人)時間17年前 (2009/01/22 11:13), 編輯推噓14(1408)
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名稱:刺激摩托車賽(Excite Bike) 載圖:封面 http://www.badongo.com/pic/5127324 遊戲 http://www.badongo.com/pic/5127320 http://www.badongo.com/pic/5127322 http://www.badongo.com/pic/5127325 維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Excitebike 簡介:當年俗稱「紅白機」的「任天堂(Nintendo)」,在早期的遊 戲產業與環境中,可是擁有絕對性質的寡佔優勢,除了驚人的市場佔有 率外,在那個時候也有不少遊戲成為令人回味無窮的經典,其中就包括 這款「刺激摩托車賽(Excitebike)」。 在八零年代中期的紅白機上,有兩款遊戲提供了當時令許多玩家興奮且 驚奇的操作模式,也就是「遊戲關卡編輯功能」。一款是相當著名的「 坦克大戰(Battle City)」,另一個就是這次介紹的「刺 激摩托車賽」。這個關卡編輯功能不但大大提升了遊戲的可塑性與娛樂 性,同時也擴大了它們的耐玩度。 然而值得一提的是,「刺激摩托車賽」比「坦克大戰」更早提供了這個 功能,簡單的編輯方式讓年齡層即使再怎麼小的玩家,或對於複雜功能 苦手的成年人一樣可以輕鬆來操作,著實發揮了家用遊樂器的寓教於樂 效果,卻不因為煩人的操作性而抹殺了遊戲樂趣,光就這一點而言,現 在許多附帶編輯功能的遊戲可能都還不如這款二十年前的遊戲。 我玩到這款遊戲的時候年紀還很小,遊戲的內容對我來說並沒有特別吸 引住我的目光,但可以自由編輯賽道的功能卻讓我瘋狂了好一陣子。那 時只要做出新的賽道,就會叫我弟或同學來試試看,不然就是大家一起 集思廣益,創造出一些很惡搞的賽道出來。這裡要特別說明一下,該遊 戲提供的編輯功能也可以透過儲存或讀取來保留與更新,不管怎麼看, 在當時這真的是相當便利與前衛的設計。大家那個時候根本就是在比誰 的賽道比較整人,真的非常有趣。尤其採取多人共同比賽的選項後,你 就會知道自己或別人所製作的賽道有多討人厭了(笑)。 編輯賽道時,畫面下端的英文代號便是賽道上的障礙物選項,選擇同時 也會顯示出該障礙物的樣貌,對於不想花太多時間或是討厭複雜編輯系 統的人來說,都是一項相當便利的設計。賽道編輯結束後可直接被記憶 於遊戲之中,在當時那個大多數遊戲還得用密碼記錄進度的年代裡,可 以說是一個不得了的功能,遊戲性大大加分不少。 遊戲進行方式很簡單,只要一直按著A鈕就會讓摩托車一直前進,放開 後速度就會開始減慢;B紐為加速功能,但只要畫面下端的量表見底時 ,車子就會強迫停在路邊休息一陣子,等量表回復到一個階段後才能繼 續前進,所以使用加速功能時必須隨時注意量表的狀態,以免跑到一半 就沒力了。十字紐方面,「↑」與「↓」可以控制在賽道中移動,「← 」和「→」可以使車子的後仰或前傾,進而做出特別的動作;但不要以 為這些特技動作只是拿來耍帥用的,在跳過障礙物時,透過適當的操作 ,可以讓車子更趨於穩定而不致打滑,是決定勝負的重要關鍵之一。 多人比賽時可以利用一些方法撞擊其他車手的車子,讓其他車手跌倒, 不過如果操作不當,跌倒的也很有可能是自己。當然,其他對手也會用 這種方法來對付玩家,而且還會用夾擊的方式,所以沒有特別必要的話 ,最好還是別跟在這些車子旁,反正撞他們對比賽名次根本沒有任何影 響,時間才是決定勝負的重要依據。 在紅白機當道的那個年代,這款遊戲在畫面表現上其實並沒有特別出色 (看看「月風魔傳」、「瑪利兄弟」、「冰蜂」或「科拿米世界」這幾 款經典作品就知道了),但有趣的編輯功能與當時難得的「S/L功能 」可是一項創舉,也直接間接地提升了它的價值與獨特性,讓遊戲不只 單單只是遊戲,娛樂性更加強化。 題外話,這款遊戲在後來的N64主機上有發售過一款類似續作的同名 作品。雖然畫面有明顯的進步,且擁有還算不錯的3D效果,但整體遊 戲樂趣還是不如十五年前的前作(Excitebike64是在千禧 年時發售,而紅白機上的Excitebike發售年代是在1984 年左右)。縱使單純把該遊戲當新作來玩,不甚流暢又詭異的操作性其 實也不如其他同類型的競速遊戲,所以可以說是一款失敗的作品,但也 因為如此,反讓紅白機時代的原作光芒倍增,成為值得回憶的經典。 Excitebike64 http://img.listal.com/image/227591/600full-excitebike-64-screenshot.jpg
http://img.listal.com/image/251643/600full-excitebike-64-cover.jpg
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這一款我也很愛玩~~飛三角塊很過癮..(不過易跌倒)
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看 TAS 影片,竟然可以飛到從螢幕底下冒出
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小時後只會按A 難怪都過不了關XD
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小時候超愛玩耶,好懷念~
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記得好像可以用連發鍵按加速紐
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速度會提升而且記量表不會過熱
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KONAMI好像也有片類似的越野摩托車賽的樣子
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每次騎一騎就會車子過熱XD
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好懷念啊,以前是在合卡玩的
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以前呆呆的不會用編輯模式就作了一個又長又空的跑道orz
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小時候玩這款的樂趣是停在NPC摔車者前面把NPC絆到死 XD
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自制跑道每個小孩都會全部作跳板連發XD
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據家中尚存的華鍵秘技攻略,聽說只要連續絆倒5台機車
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自己操縱的機車就會變成黑色,可以無限使用加速
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不過我試驗到現在從來沒成功過,應該是芭樂消息吧Orz
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TAS影片那簡直是光速快車XD
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以前最喜歡在終點前設計一個陷阱
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然後故意翻車一路滾過終點,以前玩這遊戲重點不是得第一名
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是在比看誰滾得夠好笑XD 或者是整NPC車手XD
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03/15 21:00, , 22F
www.youtube.com/watch?v=lWvV1DwhyKc 車禍大全集XD
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文章代碼(AID): #19T-HDzj (Emulator)
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