[攻略]校園獵豔雀鬥記(共三款)

看板Emulator (模擬器)作者 (女子露肩便是德:p)時間16年前 (2009/01/12 13:31), 編輯推噓1(100)
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這幾天[牙痛+感冒復發+要上一整天的課],所以就順便休息停刊兩天了。 每個週六與週日要上兩天總計20小時的課實在太銷魂了,所以每到週末都會欠稿XD 這作品的演變有點複雜,印象中好像是[電子基盤]這個名稱在台灣比較出名? 總之本篇就把這三款全部合在一起介紹,這款主要是在影射日本知名大學的作品。 下述的中文名稱是參考MAME的中文版本翻譯。 日文名:キャンパスハンティング 雀闘記 英文名:Jong Tou Ki 中文名:雀鬥記 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356413&p=477 日文名:麻雀キャンパス ハンティング 英文名:Mahjong Campus Hunting 中文名:麻雀校園獵人 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356414&p=478 日文名:マージャン電子基盤 -MAHJONG ELECTRON BASE- 英文名:Mahjong Electron Base 中文名:電子基盤 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356415&p=479 ═════════════════════════════════════ 【劇情設定】 ˙本作是主角要對日本六間知名大學的女學生下手的獵豔記。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356421&p=480 分別是:慶應大學http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356422&p=481 東京大學http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356423&p=482 法政大學http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356425&p=483 立教大學http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356426&p=484 明治大學http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356428&p=485 早稻田大學http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356431&p=486 ˙全部六間攻略完畢,會有一位男子佩服主角的厲害, 要主角下次去搭訕時別忘了找他一起享福。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356432&p=487 - THE END - ───────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙關於版本演變的說明。 本作最初是[キャンパスハンティング雀闘記]。 這款是個縱二畫面的遊戲,音樂、系統、畫面評價都很高。 隨後則又推出了[麻雀キャンパス ハンティング]。 這個版本則是將遊戲畫面重新調整縮在一個畫面內的作品。 最後則是[マージャン電子基盤-MAHJONG ELECTRON BASE-]。 這個是博奕版,不過其實有比上面兩款少了一些情色場景,還滿重要的XD 但因為我玩的是[parts2&4]版, 不過其實他還有[parts2&3]版跟[parts2&3 alt]版兩種, 如果後面這兩種版本有內容差異我就不太清楚了,因為後來沒力氣搞這麼多版了 ˙關於本作的影射。 這六間大學都是實際有的,東大/早大/慶應應該是一般人都很熟的吧? 而這六間是簡稱為[東京六大學]的六間學校聯盟團體。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E5%85%AD%E5%A4%A7%E5%AD%A6 主要是棒球社之間交流形成的並立關係, 詳細的內容可以自己看日本維基解釋,這邊不多談,反正我也不熟。 不過倒是可以從這裡看見日本頗重視棒球的一面,反觀台灣就…… 總之,是要解釋本作選這六間不是隨便選的就是了。 比較意外的是,竟然都是直接用實際名稱,沒有影射,還真敢(汗) 另外,上面劇情內文所放的,有六間學校名字的合成圖, 其實是合成[キャンパスハンティング雀闘記]和[麻雀キャンパス ハンティング] 各自取出的的圖片,才會看見這全部六間的名字。 上述兩個作品都只有在秀出其中四間,另外兩間就沒有秀出來。 像[麻雀キャンパス ハンティング]只有慶應、東京、法政、立教這四間。 但是明治、早稻田就沒有秀出來。 (本作的推進是先四選一,四間攻略後再最後二選一,但二選一時不會秀學校名) 反觀[キャンパスハンティング雀闘記]則是明治、早稻田、法政、立教這四間。 所以剛好組合起來,才可以得知是這六間。 (不過知道[東京六大學棒球聯盟]的話應該可以推出剩下兩間的名字就是了) 最後是,其實好像女孩臉型也是有影射偶像吧? 像[法政大學]那個黃色比基尼女孩看起來就有點像酒井法子。 不過這邊就不深究了,有興趣的人再自己去看吧? ˙情色內容簡述: 本作我所打的這三款(電子基盤我只打了其中一版而已)內, 會有兩種脫衣場景,怎麼分別出現底下攻略內文會說。 其中一種是比較裸露的,會有碼賽克跟露骨的情色惡作劇與脫光光。 也就是說根本完全無視JAMMA就對了,"好的工作"!(笑) 另一種則是稍微收斂,雖然還是有露點跟情色惡作劇, 但表現上多少有比較含蓄(?)一點。 這裡先放較露骨部分的參考圖片: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356436&p=488 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356437&p=489 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356438&p=490 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356439&p=491 這邊則是較收斂部分的參考圖片: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356442&p=492 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356443&p=493 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356444&p=494 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356445&p=495 然後當然是較露骨的情色內容比較符合這家公司,DYNAX的一向風格。 有的人應該看人物畫風就猜得到這是DYNAX的作品了吧? 或者看惡作劇的內容也可以猜出來,因為只有他們的惡作劇會這麼靠北XD ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。 以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要點】 ˙MAME麻雀遊戲基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。 怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。 對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可 一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。 ═══════════════════════════════════ 其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。 因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。 胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系統介紹(先以[麻雀キャンパス ハンティング]為主): 0.本作最早的版本是[キャンパスハンティング雀闘記]這是沒錯的。 但因為這款作品採取雙縱畫面,擷圖跟處理起來會比較麻煩, 同時實際上在脫衣場景時也會有點顯示BUG,所以就乾脆不用了。 底下就先以[麻雀キャンパス ハンティング]為介紹主體。 1.基本流程: 首先會從四所學校的女孩中選擇一間,攻略完畢後便可以再選其他三間。 這四間全部攻略完畢後,便會出現最後兩間可選擇,再攻略完畢即全破。 2.接著從基本對局相關介面談起吧。 ══════════════════════════════════ (A)我方持點1,000點,換對手/接關後持點恢復起始持點,流局未聽扣1,000點 ────────────────────────────────── (B)對手有持點,脫衣內容有兩種狀況下可以看到,且尺度跟內容都不太相同 底下先列出各女孩的持點,我再來慢慢說明有什麼差異。 ────────────────────────── 1st: 8,000點 4th:24,000點 2nd:12,000點 5th:32,000點 3rd:16,000點 6th:50,000點 ────────────────────────── 脫衣內容:(1)點數全扣完時,便可以看到其中一種。 這種是會用各種工具去除女孩衣物,且會有碼賽克的內容 上面說的比較露骨一點的是指這種版本。 (2)贏牌但點數未扣完時,會下圖出現四擇的選擇題。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356447&p=496 四種選項的對應結果和內容不管看幾次都相同。 其中必定會有一種是失敗而什麼都看不到。 另外三種則是對女孩子惡作劇,但較收斂點。 不過失敗的那種,可以看到該女孩換上另一種衣服。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356449&p=497 底下這邊列出全部六位女孩各四種選項的選擇結果以作參考: ────────────────────────────────── [A=慶應大學] ────────────────────────────────── A(顔をほめる) :女孩會不斷揉擠自己的胸部 B(かみの毛をほめる):會出現舌頭舔舐女孩的敏感帶 C(スタイルをほめる):會解下女孩的內褲 D(化粧をほめる) :失敗選項(但會換另一套衣服) ────────────────────────────────── [B=東京大學] ────────────────────────────────── A(ディズニーランドに誘う):女孩褲子拉鍊開,再有吹笛吹碰其下體 B(ディスコに誘う) :女孩改穿泳裝,毛蟲在其大腿上爬 C(映画に誘う) :將女孩的內褲拉起來 D(動物園に誘う) :失敗選項(但會換另一套衣服) ────────────────────────────────── [C=法政大學] ────────────────────────────────── A(喫茶店でお茶する) :微風將裙子吹得若隱若現 B(スナックで水わりを飲む) :白色羽毛搔女孩的幾個癢處 C(カフェバーでカクテルを飲む):會有小超人出現拉斷其內褲 D(屋台で焼酎をのむ) :失敗選項(但會換另一套衣服) ────────────────────────────────── [D=立教大學] ────────────────────────────────── A(テニスに誘う):女孩會脫下褲子 B(ゴルフに誘う):女孩會有乳搖動作 C(スキーに誘う):會脫掉女孩胸罩 D(卓球に誘う) :失敗選項(但會換另一套衣服) ────────────────────────────────── [E=明治大學] ────────────────────────────────── A(指輪をプレゼントする) :露肩膀(正合我胃口(>///<)) B(イヤリングをプレゼントする):滴管滴水讓其白胸罩變透明可見露點 C(ペンダントをプレゼントする):解下其胸罩 D(しょう油をプレゼントする) :失敗選項(但會換另一套衣服) ────────────────────────────────── [F=早稻田大學] ────────────────────────────────── A(ニュージーランド旅行に誘う):可見其全身圖片 B(西海岸旅行に誘う) :拉扯其下半身的衣服 C(ヨーロッパ旅行に誘う) :拉扯其上半身的衣服 D(有馬温泉旅行に誘う) :失敗選項(但會換另一套衣服) ══════════════════════════════════ 3.接著來談本作的作弊道具系統: ══════════════════════════════════ 底下是道具畫面一覽,持有點數大於5點以上時才會在對局畫面前出現http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356451&p=498 一場只能使用一種道具,若沒發揮效果就會自動消滅。 ────────────────────────────────── 關於購買道具用的點數, 只能如下圖,在摸牌時隨機摸到點數牌增加,點數有1/2/5/10共四種。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356454&p=499 ────────────────────────────────── [A=LC] :聽牌而流局時,從A~J猜3次,中了算自摸(海底撈月) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356455&p=500 [B=FC] :開局時,可以交換一次不要的初始手牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356466&p=1 [C=W牌CHANGE]:首先在開局時可以交換一次不要的初始手牌(即FC) 之後隨時可以按[START]切換五次單張牌,可換同一張 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356468&p=2 [D=配牌SELECT]:可從出現的三組初始配牌中選一組當起始手牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356469&p=3 [E=DON DEN] :可在任意時機交換對方/我方的手牌2次,按[START]發動 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356470&p=4 [F=盲牌] :會秀出我方接下來五張會摸到的進牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356471&p=5 [G=W配牌] :會持有兩組手牌,可隨時任意多次整組切換以隨機運用 切換的時候當然還是用[START]鍵切換 然後,理所當然地,我方[碰/吃/槓]後便會不能切換http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356472&p=6 ══════════════════════════════════ 4.其他關於系統特殊處,這裡繼續補充。 (1)本作的BGM其實滿好聽的。 這段期間的DYNAX的博奕版麻將作品都滿有可能出現選擇畫面時的這BGM。 (2)對局畫面基本上就如上面看過的圖片般, 會出現該女孩的黑白圖片,對局途中也會根據狀況出現細微的表情變化。 (3)我方宣告立直時不用先扣1,000點宣告用點數,這倒是挺詭異的。 同時贏牌後會顯示兩個一般玩家可能比較陌生的名詞。 [ツミ棒]:有連莊時,會根據連莊數獲得[300XN]的點數。 [供託點]:其實就是對方/我方立直後拿出來的千點棒(1,000點) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356473&p=7 (4)上圖也可以看出來,本作的寶牌也非常詭異。 一般的寶牌都是[寶牌指示牌的下一張]。 比方說嶺上的指示牌是[七萬],寶牌便是[八萬]。 但本作卻是[寶牌指示牌本身即為寶牌]。 如上圖,七索跟四筒便是寶牌本身。 (5)接關畫面不管哪關都會出現下圖的正妹,不過就只有這樣。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356474&p=8 ˙[キャンパスハンティング雀闘記]的差異: 1.如下圖,所有介面都是縱雙畫面,就跟現在的NDS介面一模一樣。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356477&p=9 這個雙畫面其實運用得還挺不錯的,所以才會頗受好評。 2.使用的BGM多有不同,這倒是值得去聽看看差異。 3.全部六間大學的女孩還是完全相同,但出現順序會有四間不同。 4.脫衣場景,點數未扣完時的四擇情色內容,會出現微妙的差異。 比方說[法政大學]的B:改成綠色羽毛 C:小超人不見了 5.顯示方面會有點問題,脫衣場景也因此會看了不太順眼。 基本上除了上述五點外,全同於[麻雀キャンパス ハンティング]。 所以沒怨念的話,只玩[麻雀キャンパス ハンティング]便可。 ˙[電子基盤]的差異: 0.如上述,我只玩過[parts2&4版] 所以[parts2&3]版跟[parts2&3 alt]版有無其他差異我也不太清楚。 就我當初簡單測試,只看到女孩臉上的痣位置不太相同而已。 1.基本上是[麻雀キャンパス ハンティング]的博奕版。 所以女孩出現順序即該作品的A~F順,共六位,但得照順序慢慢打。 打倒一位女孩後,在代幣完全輸光前, 不管輸幾次進度都會停在這下一位女孩身上。 脫衣場景只剩下該作品點數扣完時的內容,且需三連莊獲勝後才可看到。 途中若是輸牌便會回到原點。 若是流局(即使我方聽對方沒聽也一樣)則連莊數-1。 由此可知,其實去玩[麻雀キャンパス ハンティング]會比較簡單。 2.關於系統面的差異說明: ══════════════════════════════════ (A)脫衣內容的差異剛剛提過了。 (B)當我方三連莊後,會出現如下圖的四選一畫面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356479&p=10 會有[WIN(5點)]/[EVEN(3或2點)]/[LOST(1點)]的結果差異。 但其實只有差在選完後,獲得代幣數的多寡,之後會看到的脫衣內容全同 然後如下圖,可以利用結算畫面的百點棒數量明白現在的連莊數。 三連莊時會如下圖出現三根百點棒。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356480&p=11 (C)我方宣告立直後,對手會自動秀出手牌。 同時我方在宣告立直時,會如下圖出現火焰特效,挺炫的。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356481&p=12 我方的胡牌/自摸則會如下圖出現特寫效果。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356482&p=13 (D)BGM基本上也全同於[麻雀キャンパス ハンティング]。 ────────────────────────────────── 底下是關於本作的作弊道具系統效果說明。 因為有不少是似乎為隨機出現的,我只記錄三個我有看過的內容。 如果還有但是我沒看到過的,就沒有在此紀錄了。 ────────────────────────────────── [FIRST CHANCE] :開局時,可以交換一次不要的初始手牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356483&p=14 [LAST CHANCE] :我方聽牌而流局時發動,可再多摸10張牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356487&p=16 [DON DEN] :可以隨時交換我方與對方的手牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356486&p=15 [三元ラッシュ] :可將任意三張手牌換成三元牌刻子 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356489&p=17 [配牌出血大サービス]:之後3分鐘內,不管幾局,進牌都會明顯變好 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356490&p=18 [盲牌エリア] :會顯示接下來幾巡我方會摸到什麼進牌 ────────────────────────────────── 前三項是每場固定會有,後三項則是對局中隨機出現,無法強求。 [LAST CHANCE]基本上是不會中,但如果已經輸過大量代幣時則可能會中 中了的時候,會算自摸(海底撈月)。 [DON DEN]發動後,桌面會多出[推倒胡]的顯示。 要發動的話,預設按鈕是[A]鍵,在我方按[N]摸牌前用。 使用次數會有限制,看畫面左邊的箭頭數作判斷吧。 [三元ラッシュ]是可能在一次對局中出現多次的,我就遇過出現兩次。 至於會換成哪種三元牌刻子,則是隨機決定。 ══════════════════════════════════ ˙攻略心得: 1.MAME的S/L方面,三者都可以S/L [麻雀キャンパス ハンティング]可以凹牌變化,海底機會也可以S/L凹中, 四擇脫衣問題也可以S/L一次看完。 [キャンパスハンティング雀闘記]基本上是同上 [電子基盤]不能凹牌變化,但如果在下注畫面S/L,可以改變初始手牌。如果電腦判定這場你贏不了,再怎麼凹都是沒意義的。 2.整體來說, 結論就是:請玩[麻雀キャンパス ハンティング]即可,其他兩版不用碰。 [電子基盤]會比上述兩版的難度更高,畢竟是博奕版。 如果真的要玩的話,請先故意輸過大量代幣才開始玩,會較容易贏 [麻雀キャンパス ハンティング]則是後半難度會明顯提升。 同時作弊道具都沒有什麼決定性的效果也是後半會覺得難纏的原因之一。 ───────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙MAME日文版介面遊戲解說。 ˙個人實際遊戲經驗。 ═════════════════════════════════════ PTT模擬器版的OPWaug版友曾提過他小時候見到[電子基盤]有秘技可以用。 但該版友表示因為只是看過,而且是小時候的事,所以不太清楚詳情。 總之這裡就作個記錄,或許以後有人會知道而能補充吧? -- 悲しみも染み込んでこない 心の果てに眠る素顏 Black in Truth 《バロック》 ◣◣ くちづけも愛も欲しくない ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 憎しみへと辿り着けた時 私は癒される… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 深い闇を拔けた向こうに 光なんてなくてもいいよ Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 慰めも溫もりもいらない ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 絕望へと辿り着けた時 私は癒される… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.54.8

01/12 18:56, , 1F
專業好文推!
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文章代碼(AID): #19QjN6sx (Emulator)
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