[攻略]麻將闖通關-麻將女孩公寓

看板Emulator (模擬器)作者 (女子露肩便是德:p)時間17年前 (2008/12/15 23:44), 編輯推噓2(200)
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這次的標題翻譯我想了很久,總之就先這樣了。 因為[勝抜き戦]就是標準的「知道意思很簡單,翻成中文很難通順好聽」的代表。 ([淘汰賽]不符合原文「持續勝利」的字面字義,所以不採納) 下述的中文名稱是參考MAME的中文版本翻譯。 日文名:勝抜き麻雀戦 お雀子館 英文名:Ojanko Yakata 中文名:雀子館 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761756&p=299 ═════════════════════════════════════ 【劇情設定】 ˙本作的設定是,有座被稱作[麻將女孩公寓]的大廈,住著六位女雀士。 主角因為某種原因必須逐漸打倒六位雀士,並取得她們所重視的一樣物品。 分別是:401室的白石明日香(19),收音機。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761757&p=300 402室的佐原 真理 (22),手提包。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761760&p=301 403室的河島 和美 (21),照相機。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761761&p=302 301室的 岬 洋子 (20),摩托車。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761762&p=303 302室的冬木 涼子 (23),汽車。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761764&p=304 303室的大滝 晶 (21),太陽眼鏡。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761765&p=305途中也會有出來妨礙主角的兩位男性, 分別是:201室的四谷 吾郎 (38),護身符。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761767&p=306 202室的富士波岩男(42),懷中刀。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761769&p=307 ───────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙本作對於系列作的影響。 正是本作開始建立起這個[麻將女孩系列]的基本系統設定。 後續的[~‧二號館]、[麻將女孩高中]、[列島縱斷]都是採用類似的系統。 而日文版MAME說本作是第三代,我倒覺得應該是搞錯了吧? http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Piano/7298/history.htm 從這裡也可見到,[麻將女孩俱樂部]下一款就是本作了。 ˙情色內容簡述: 本作最大的特點在於,女孩的持點異常地少,常可以一場就贏完了。 但這樣就無法看見「未扣完點數時所能看見的脫衣內容」。 所以說反而是會讓玩家得想辦法打極小牌來看內容的奇怪遊戲:p 底下先來一張,我所說的點數未扣完跟全脫的圖片作參考。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761771&p=308 可以看得出來,本作所有女孩的全脫圖片是連內褲都脫掉的。 畢竟是1986年的作品,JAMMA的魔爪還未伸入這塊處女地XD 另外就是,對方贏牌也會有圖片,算是變化很豐富了。 然後圖片看不出來,其實有些女孩「點數未扣完的輸牌」的脫衣內容, 同樣是有簡易GIF動畫的,像佐原真理會生氣地撕上衣, 河島和美會撩一下秀髮並眨眼。 總之變化挺多的,有能力持續打小牌的人不妨都看看。 底下則是放本作其他我覺得不錯的脫衣範例圖片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761773&p=309 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761774&p=310 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761775&p=311 至於男性輸了當然不會脫衣,脫了我也不會想看XD 這個細節我就等下面攻略內文再來說了。 ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。 以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要點】 ˙MAME麻雀遊戲基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。 怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。 對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可 一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。 ═══════════════════════════════════ 其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。 因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。 胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系統介紹: 1.本作得分計算同樣會兼用點棒計算,上一篇說明過了,所以不贅述。 另外因為持點可以累積,所以終盤時也有可能點棒會爆表,看了會很爽XD 然後,同樣對局中沒有BGM,有點冷清。 2.接著從基本對局相關介面談起吧。 ══════════════════════════════════ 我方持點1,000點,換對手後會累計,接關後回1,000點,流局未聽扣1,000點 ────────────────────────────────── 對手有持點,點數扣完時會一口氣全脫個精光, 沒扣完時,不管贏幾次都是同一種圖片或動畫。 ──────────────────────────── 第一戰,白石明日香:3,000點 第二戰,佐原 真理 :4,000點 第三戰,河島 和美 :5,000點 第四戰, 岬 洋子 :6,000點 第五戰,冬木 涼子 :7,000點 第六戰,大滝 晶 :8,000點 ──────────────────────────── EX(1),四谷 吾郎 :5,000點 EX(2),富士波岩男:5,000點 ────────────────────────────────── ☆ 如上所見,所有對手的持點都異常地低數值。 如果今天不計較或不想去看點數未扣完時的內容,其實非常容易解決。 ☆ 女孩全部的動畫/圖片內容出現條件現列於下: (1)一開始的狀態 (下述(2)或(4)的內容剛開始的那一張) (2)輸牌但點數未扣完時 (3)我方輸牌時 (GAME OVER圖片也同此張) (4)輸牌且點數全扣完時 每個女孩在對局中、進入圖片/動畫時的配音都會不太相同。 但不知道為什麼幾乎都是說大阪腔(汗) ────────────────────────────────── 本作沒有作弊道具。流局時若有聽牌,會自動進入[海底機會]可以猜五次(中了算自摸)http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761777&p=312 這個可以使用MAME的S/L來確實命中。 ══════════════════════════════════ 3.遊戲開始後,雖然會顯示全部六個人的圖片,但還是得乖乖照順序打。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761778&p=313 不過如果開啟MAME的機台機關設定,便可能改成可以任意選擇對手。 (日文介面時,選項是最下面那一項[Gal Select/Continue]) 但因為同上述,這是跟接關同樣設定的開關,調成可以選女孩便會不能接關。 4.本作同樣有特殊的物品系統,好像還是同樣是沒有效果,只是一種證明。 打倒對手後,便會獲得,會在結算畫面跟對局畫面的桌上顯示。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761779&p=314 正常攻略會出現六種,滿足條件則可以變成獲得八種。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761780&p=315 5.打倒女孩後,有一定機率會出現[BONUS GAME]。 內容是[猜畫面上的牌(畫面中最底下那一副)現在聽哪些牌]。 玩家必須在10秒內從中央那一副牌的A~M內,按出所有可胡的牌,才能過關。 完全正確的話,可增加我方持點10,000點。 有任何的漏誤,便結束遊戲,什麼都沒有。 題目只有兩大類: (A)國士無雙牌型,答案可能是單吊或十三面聽任一。 (B)清一色多面聽,答案會非常複雜不容易全答對。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761781&p=316 6.六個女孩全打倒後,便會進入全破畫面。 有沒有打倒男性妨礙角色其實一點影響都沒有。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761783&p=317 7.本作的役滿上限只到一倍,這我測試過了。 8.接關畫面就是單純的綠底白字的數字倒數,沒啥好介紹的。 ˙關於途中出現的男性妨礙角色: 1.出現條件:(1)打倒第五位女孩時是最後一次出現的機會。 (2)將前五位女孩任一使用[滿貫以上]的牌一擊殺打倒即會出現。 (3)[四谷吾郎]跟[富士波岩男]誰先出來是隨機, 但出現並打倒過後的一方便不會再出現,全部就只有這兩人。 (4)若出現過但我方輸到接關, 接關後會回到原進度,跟下一個女孩對戰。 但下次滿足條件時,該對手還是有機會再次出現。 2.關於他們的圖片內容就很簡潔,只有三種。 (1)一開始的狀態 (2)贏牌時的圖片(若出現GAME OVER,也會是這張) (3)輸牌時的圖片(無論點數扣完否都是這一張而已) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761786&p=318 滿意外的是,[富士波岩男]輸牌的圖片滿嫵媚(?)的XDD ˙攻略心得: 1.MAME的S/L可以正常使用牌也會變,故可以凹一下。 2.本作難度,主要是難在想看到點數未扣完的圖片/動畫。 這裡建議只打一台(扣1,000點)最保險,二台以上都很容易意外幹掉對手(汗) 還有就是,對方宣告立直也會減1,000點,這也是意外地超傷的。 所以像第一個女孩,如果她宣告立直就只剩2,000點了,超誇張XDD 總之就是盡量了啦。 另外要注意的是,本作似乎沒有[後付け]規則。 簡單來說,本作的牌局中「第一次叫牌(碰/吃/明槓)就必須有台。」 不可以先隨便碰吃槓,之後湊到役牌等牌才完成一台,這樣不能胡 畢竟是早期的遊戲,所以會有這種現在已經沒在限制的限制。 要打小牌的玩家要小心這點。 3.因為可以調整來選擇對戰女孩, 所以萬一不小心幹掉某位女孩,就之後再來挑戰即可,不用太在意。 ───────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙MAME日文版介面遊戲解說。 ˙個人實際遊戲經驗。 ═════════════════════════════════════ 本作的對手持點真的是低到超驚人,所以打起來完全不習慣。 結果是要蒐集點數未扣完的圖片比較花心力…… 我也遇過原本只想打立直一台,卻多跑出裏寶牌兩台,結果就幹掉了對手的狀況XDD --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.64.41

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文章代碼(AID): #19HdjN_D (Emulator)
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