[攻略]麻將女孩俱樂部

看板Emulator (模擬器)作者 (女子露肩便是德:p)時間17年前 (2008/12/14 22:22), 編輯推噓3(302)
留言5則, 3人參與, 最新討論串1/1
這標題……反正翻成中文就是這樣了(汗) 這款也是很多日本老玩家常常會提到的一款名作,確實品質也不錯(1986年出的)。 似乎也是第一款在脫衣畫面放馬賽克的作品,那個年代是還可以脫內褲的…… 我個人還是覺得初級的女孩比較合我胃口。 下述的中文名稱是參考MAME的中文版本翻譯。 日文名:お雀子クラブ 英文名:Ojanko Club 中文名:雀子俱樂部 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740636&p=287 ═════════════════════════════════════ 【劇情設定】 ˙本作的設定是,要跟被稱為[麻將女孩(お雀子)]的三位女孩對決脫衣麻將。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740638&p=288 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740639&p=289 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740640&p=290 當點數累積到一定程度時,必須交出某些物品當作抵押品。 ───────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙簡單中的魅力。 本作因為是1986年的作品,硬體限制還非常多。 但偶而插入的短段落音樂、女孩輸牌或贏牌後的配音人聲等卻都很不錯。 另外就是圖像跟脫衣動作也都有水準之上(詳見下一段)。 坦白說這款如果現在直接移植變成手機遊戲,我還是會花錢下載隨身帶著玩的。 因為就是這樣單純好玩和能夠滿足基本需求。 1986年的作品,挺了不起的,無怪乎很多日本老玩家都很愛提這一款。 (不過更常提的是本系列作的四代,[麻將女孩高級中學],這之後再來談) 附帶一提的是, 這款是這家公司(V-SYSTEM/VIDEO SYSTEM)第二款脫衣麻將。 第一款是「ランジェリーハウス」,聽說評價就並沒有很好。 這公司是靠著這款作品以及之後的系列作開始成為脫衣麻將大廠的。 (之後的名作系列是「麻將偶像電視台系列」、「最終羅曼史系列」等等, 都是之前有剛介紹過的,還有幾款不錯的其他作品往後也會介紹到。) http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Piano/7298/history.htm ˙情色內容簡述: 本作的脫衣其實挺讚的,就是GIF動畫而已,但看了就是很讚,值得推薦。 三位女孩在脫衣時,雖然可用的動作很少,也才那幾個, 但還是有表現出女孩脫衣時那種會令人興奮的真實感。 不過既然C(上級)女孩的乳頭可以畫得那樣近真實, A(初級)女孩卻是兩個紅點就帶過倒是讓我不太滿意(=.=a 三個女孩最後全都會脫下內褲,這是早期脫衣麻將才能有的特權(?) 其中A女孩雖然最後會加上一個紅心遮第三點, 但在紅心出來前,其實就可以清楚看到那條縫了XDD C女孩則是會意外地在最後腿抬高撐開,露出第三點,不過有馬賽克就是了。 底下放幾張圖片作範例。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740641&p=291 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740643&p=292 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740644&p=293 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740645&p=294 上面第四張就是我說的馬賽克圖片,聽說是脫衣麻將史上第一款有馬賽克的? 三個畫風跟寫實感可以差這麼多也是挺有趣的。 人家1986年就有這個水準,HOMEDATA那款[青春篇]到底是怎麼搞的(汗) ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。 以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要點】 ˙MAME麻雀遊戲基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。 怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。 對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可 一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。 ═══════════════════════════════════ 其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。 因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。 胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙關於本作的模擬問題。 這款雖然大致上玩起來都沒問題,但跟我蒐集到的情報頗有出入。 第一個問題是,日文版MAME提到, 「當點數失去過多,喪失獲得的物品後, 對手的女孩會使用她搶到的物品。」 但遊戲中的物品似乎都是沒有效果的,至少我玩都試不出來。 被對手拿走也沒發生過什麼事。 第二個問題是,底下會談到,B女孩等達到極限的150,000點以上時, 會直接結束並出現脫衣全回顧+女孩求饒(GIVE UP)畫面。 而C女孩卻不知為何,我打到150,000點後,就給我當機了(汗) 第三個問題是,底下的參考網頁有提到, 中間的女孩會有馬賽克,見到方法是連莊到其拿下紅心為止。 但其實B女孩的姿勢根本沒得放馬賽克和紅心, 我也贏到上限的150,000點,也只有[GIVE UP]畫面出現。 紅心和馬賽克的應該分別是A和C才對吧? 這點可能是該作者搞錯了也說不定? ˙系統介紹: 1.本作得分計算會兼用點棒計算,底下我稍微趁機做個觀念澄清,老手可跳過。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740647&p=295 上圖其實說明得很清楚了,但怕有人看不懂所以這裡說完整一點。 (A)宣告立直使用的點棒其實只是單純的千點點棒,並非特殊道具。 我原本也以為日式麻將會有一根專門用來宣告立直的點棒, 但後來才知道是因為[宣告立直需要支付一千點],所以才用千點點棒。 實際上這是有很多根的,並不是啥特殊或稀奇的專用道具。 (B)日式麻將是採用點棒系統,跟台灣直接算錢不同。 有看[勝負師傳說]等日式麻將ACG作品的人應該很清楚, 他們都是拿約25,000~30,000數值的點棒,放在麻將桌自己位置的抽屜。 有輸贏後再拉開抽屜,拿點棒做支付動作。 主要使用的便是上圖有的三種:[一萬點、五千點、一千點]。 另外還有一種上面是八個黑小點並排的[百點棒]。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%82%B9%E6%A3%92#.E7.82.B9.E6.A3.92 也因此如果點棒用光了,抽屜會變空蕩蕩地,稱為[盒聽(ハコテン)]。 (C)立直後,如果流局,那宣告用的千點棒便會暫時扣押。 等下次有人胡了再全數給他。 上圖的例子是,這一局我方跟對手都宣告立直了,然後我胡了。 所以我會比原本的16,000點,多拿回兩根千點點棒變成拿18,000點。 (D)上圖可能會引起誤會的是, 底下那個抽屜其實是我原本既有的持點,而非本次我胡的點數。 因為剛好該局我原本持有9,000點,宣告立直後變8,000點, 恰好跟我這局胡的散家滿貫8,000點等值,才會容易搞錯。 2.接著從基本對局相關介面談起吧。 ══════════════════════════════════ 我方持點1,000點,流局未聽扣1,000點本作無法接關,一次只能挑戰一人。 ────────────────────────────────── 對手沒有持點,主要只看贏牌次數,脫到次之後再贏也不會有新畫面了。 之後則是跟[超寫實麻將P2]相同,就是持續玩下去而已。 (但[上級]比較特殊,只要贏次就全脫完了) 但如果可以贏到點數上限的150,000點,便會強制結束。 結束前還會全部重播一遍該女孩所有的脫衣動畫內容。 對手穿回衣服的條件: (A)流局時,不論有無聽牌,對手一律穿回一件。 (B)我方輸牌,會一口氣全穿回去,從頭開始。 ══════════════════════════════════ 3.如上面所敘述的,既沒有接關也不會換人。 所以挑上一個女孩後,只有幾種結果。 (A)玩家中途不爽玩了,中途放棄。 (B)將女孩脫完五次了,不想再浪費力氣,中途放棄。 (C)點數被扣光了,直接GAME OVER。 (D)我方賺到150,000點,女孩GIVE UP,結束遊戲。 因為只要輸一次,便會衣服全穿回去,所以(A)、(B)狀況會比較常見吧? 4.本作有特殊的物品系統。 意即,當玩家贏到某個點數時,便會獲得一種物品,全部有五種。 能幹嘛並不清楚,持有後若低於同樣的點數值,又會失去,也可再賺回 我自己目前是單純將這些物品視作「證明自己現在多少點數」的一種東西。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740649&p=296 全五種的種類跟概略獲得點數如下: (A)寶石戒指-我方持點約 30,000點以上 (B)高級手錶-我方持點約 50,000點以上 (C)珠寶項鍊-我方持點約 80,000點以上 (D)銀打火機-我方持點約105,000點以上 (E)汽車鑰匙-我方持點約130,000點以上 5.遊戲三個女孩分別代表[初級]、[中級]、[上級]。 除了女孩不同、脫衣內容、難度不同外,最主要的差異莫過於贏牌點數倍率 初級是一倍,中級是兩倍,上級是三倍。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740650&p=297 如上圖,我胡了散家跳滿(12,000點), 因為上級而乘三倍就變成獲得36,000點,等於莊家三倍滿點數。 這種設計便讓玩家比較不容易在高難度時,很快被電腦用大牌做掉。 也因為這樣乘,中級跟上級比較容易達到極限的150,000點。 初級的話,我玩到一半約累計七萬點就沒耐性玩下去了 0rz 唯一要注意的是, 我自己試過的經驗,上級達到150,000點後便會當機,無法繼續遊戲。 中級可順利見到女孩[GIVE UP]畫面,和脫衣全重看一次 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740652&p=298 所以打上級時,需要在四次贏牌後,點數壓在150,000點以下。 換言之,打牌總點數不可以大於等於50,000點,否則會當機。 ˙攻略心得: 1.MAME的S/L可以正常使用,但牌不會變不能凹。 但還是可以用來調整棄牌順序跟內容,讓自己變成可以胡牌。 這個作品沒有作弊道具,就只能靠這招讓自己有利了。 2.本作難度,主要還是難在輸了就會全穿回去。 原本麻將要不讓對手贏根本就是難上加難(你不放鎗她也會自摸,還挺常自摸) 即使是初級,偶而來給你胡個斷么九一台,點數上不痛不癢, 但衣服會立刻全穿回去,這個精神打擊就大很多了 0rz 另外上級的第四場非常難贏,我自己也是苦戰了幾輪, 大概第三還第四次達到三次脫衣時,才贏了第四場,看完她的脫衣(馬賽克) 其實還是有值得啦,原本脫三次她就已經比基尼全脫了。 沒想到第四次還會腿打開,出乎意料外,所以很滿足:p ───────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙http://www.sol.dti.ne.jp/~hid/game/review/mj80s.html#4 HP:http://www.sol.dti.ne.jp/~hid/index.html びいどろはうす ˙MAME日文版介面遊戲解說。 ˙個人實際遊戲經驗。 ═════════════════════════════════════ 因為尚未模擬完全,所以上級的GIVE UP畫面還是沒看到。 至於初級,真的是會耗光人的耐性。 畢竟牌其實都不會很大,上級打五萬點,中級打七萬五千點就會乘到十五萬點, 但初級只能紮實地打到十五萬點,其實是真的很累人的。 --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.66.214

12/15 13:17, , 1F
什麼時候寫個IGS 滿貫大亨 的攻略 XD
12/15 13:17, 1F

12/16 00:40, , 2F
上面那款是哪個主機的? 我真的沒印象(汗)
12/16 00:40, 2F

12/16 01:08, , 3F
各大遊藝場一定會放的麻將台(通常都放在賭博區啦)
12/16 01:08, 3F

12/16 01:19, , 4F
專業好文推!
12/16 01:19, 4F

12/16 09:37, , 5F
這就奇怪了,MAME清單沒看到這款哪(汗)
12/16 09:37, 5F
文章代碼(AID): #19HHQayM (Emulator)
文章代碼(AID): #19HHQayM (Emulator)