[攻略]麻將鹿鳴館

看板Emulator (模擬器)作者 (女子露肩便是德:p)時間17年前 (2008/12/13 09:27), 編輯推噓4(404)
留言8則, 6人參與, 最新討論串1/1
我後來想想,這款還是挪到這裡先來介紹好了。 本來這篇照預定是再過36篇左右才會貼的(這次要貼的攻略文篇數真的爆多 0rz) HOMEDATA我覺得其實內容跟圖像也挺不錯的作品, 但因為模擬還有點問題,有些細節還無法解明,待有緣人做後續補完。 下述的中文名稱是參考MAME的中文版本翻譯。 日文名:マージャン鹿鳴館 英文名:Mahjong Rokumeikan 中文名:麻雀鹿鳴館 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727974&p=271 ═════════════════════════════════════ 【劇情設定】 ˙本作的設定是,身為富家少爺的主角,到了適婚年齡。 而知名財團或政治人物的女兒都被送來競爭想搶主角做為夫婿。 這時主角提了個條件,如果有人可以用麻將勝過他,他便娶她為妻。 反過來說女孩輸了就得脫衣跟放棄成親的機會。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727975&p=272 對此,六位前來的女性都嚇了一跳,但也決定要放手一搏。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727977&p=273 ˙於是六位女孩便依序挑戰主角,希望能順利虜獲主角。 分別是:日本銀行理事的女兒,源凌子,三圍B90/W55/B95的知性美人。 擁有多處山林的大地主的女兒,傳統古典美人,伊集院靜香。 炒地皮暴發戶的女兒,長髮飄逸的性感美女,大道寺忍。 多項產業的集團主之女,正值18的俏麗少女,鴻池留美。 自由黨黨主席女兒,外表清秀但內衣卻很風騷的三条玲子。 英國駐日大使的混血兒女兒,有著歐美奔放美感的キャサリン京極。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727978&p=274最後六人卻都無法順利擊敗主角,讓主角答應娶她們。 這時另一位成熟的知性美女登場,也要讓主角試看看她有無資格成為主角妻子。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727979&p=275主角雖然還是順利擊敗眼前的女子,卻也認為她是有資格。 於是便答應迎娶這位女子,兩人就這樣步入了禮堂……… - THE END - http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727980&p=276 ───────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙關於鹿鳴館。 我稍微查了一下日本維基百科的資料。 在日本是西元1883年,明治時代初期建造的建築物。 當初建來是為了迎接外賓用的特殊建築與社交場所。 雖然不清楚主角的身份,但從女孩們的身份來說,主角的身份必然很特殊。 另外, 在台灣至少我自己會想到公館大學舟山路上的鹿鳴堂/鹿鳴廣場。 http://lu-ming-yan.network.com.tw/ 這個[鹿鳴]的典故上面網頁即有,取自《詩經‧小雅》中的[鹿鳴]這首詩曲。 稍微看了一下,最少本作的鹿鳴館跟公館大學的應該是無關。 (當初會這樣想,是因為公館大學原本就是阿本仔蓋的台灣帝國大學) ˙非常有趣的發想。 這款的劇情發展反而跟一般脫衣麻將的感覺有點相違背,挺新鮮有趣的。 另外接關畫面也會搭配劇情,出現主角跟女孩的結婚場景。 如果不接關,讓時間歸零,則會變成孩子也做出來了,奉子成婚XDD 但最意外的是,其實全破的畫面跟不接關的GAME OVER畫面是同一張。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727982&p=277 或者該說,最後的發展簡直莫名其妙!? 那個女的到底是誰,遊戲中也沒交代,日本那邊也沒什麼人在討論這款的樣子。 總之,是個結局很謎的遊戲XD (簡單來說,最終戰不管輸還是贏,結果都相同,等於沒意義XD) ˙情色內容簡述: 我相信如果光看上面劇情所貼的圖片,那六人可能大家看了都不太喜歡吧? 像伊集院靜香,看起來就很糟,沒錯,我也這樣覺得XD 但其實如果實際玩到脫衣場景,圖卻是另一種很讚的風貌。 底下六個人各貼一張脫衣圖片作範例來證明我的說法。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727983&p=278 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727984&p=279 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727985&p=280 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727986&p=281 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727988&p=282 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727990&p=283 第七位謎之女性不貼,因為她只有一張,貼了不就沒意思了? 怎麼樣? 看起來好很多了吧? 有不少我覺得都很讚呢。 1988年的HOMEDATA的作品其實還不錯,之後大概是又吃錯藥了吧……(=.=a ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。 以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要點】 ˙MAME麻雀遊戲基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。 怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。 對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可 一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。 ═══════════════════════════════════ 其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。 因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。 胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系統介紹: 1.本作因為模擬尚不完全,底下幾個地方會有錯誤顯示。 (1)作弊道具使用畫面。 (2)贏牌或輸牌後的計分畫面。 (3)按下[START(預設為數字鍵1)]時會出現的一些訊息。 (包括我方聽牌時顯示聽什麼/自摸了/胡牌了等訊息都看不見) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727991&p=284 就像上圖顯示的一樣,整個就是亂七八糟,無法辨識。 但因為最重要的對局畫面/接關畫面/脫衣畫面/全破畫面都正常, 所以要玩還是可以的,會稍微辛苦一點就是了。 另外就是,本作的BGM其實很好聽,特別是對局時的BGM。 頗有FC舊遊戲特有的那種電子感和動感的內容,務必一聽! (我自己是苦惱找不到錄製或擷取對戰音樂的方法, 因為都會錄到對局的雜音,有人有辦法的話煩請告知,我很想要對局的BGM) 2.接著從基本對局相關介面談起吧 ══════════════════════════════════ 我方持點2,000點,換對手時或接關後持點恢復2,000點,流局未聽扣1,000點 ────────────────────────────────── 對手各有特定持點,前六人點數扣完贏她三次都可以過關並看完脫衣。 第七人則是點數扣完贏她一次便可以過關全破。 我方輸牌對手不會穿回去, 但接關後對手會全部穿回去,得重新從頭來! ────────────────────────────────── 底下列一下全部七人的持點做參考。 ────────────────────────────────── 第一位,源凌子 : 9,000 第四位,鴻池留美 :27,000 第二位,伊集院靜香:16,000 第五位,三条玲子 :35,000 第三位,大道寺忍 :20,000 第六位,キャサリン京極:50,000 ────────────────────────────────── 第七位,謎之女性:30,000 ══════════════════════════════════ 3.接下來談本作的作弊道具相關 ══════════════════════════════════ 關於購買道具用的單位,G,共有底下三種入手方法。 (1)我方每次接關,都會自動增加1,000G。 (2)我方每次胡牌,不論牌型大小都會增加500G。 (3)每打倒一個女孩,便會增加對應的數量(和第二點的量可互相累積) ────────────────────────────── 第一戰,源凌子 :+ 5,000G 第二戰,伊集院靜香 :+ 7,000G 第三戰,大道寺忍 :+ 9,000G 第四戰,鴻池留美 :+11,000G 第五戰,三条玲子 :+20,000G 第六戰,キャサリン京極:+ 600G ← NOTICE! ────────────────────────────────── 商店畫面是主角家的可愛女僕,不能攻略她還挺可惜的XDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727992&p=285 所有的道具都一次只能買一個,會自動使用,有用過後才可以再補買。 ────────────────────────────────── [A=カエルゾウ] :可以交換一次不要的初始手牌 [B=コワスゾウ] :????? [C=ツモルゾウ] :我方初始手牌變好+可以立直後一發自摸 [D=コレヤルゾウ]:對方贏牌並扣我方點數後,對方照樣得脫一件衣服 ────────────────────────────────── ☆ 所有道具都是將語尾助詞的[ぞ]改成諧音的[ゾウ(大象)]☆ [A=カエルゾウ]使用後,因為模擬不完全的關係, 反而會造成對局畫面混亂,禁用!(囧) ☆ [D=コレヤルゾウ]如果我方扣完點數會接關的話就會失效,要注意。 ☆ [B=コワスゾウ]我是真的嘗試了非常多可能卻都不知其效果。 像[破壞放鎗牌]、[防止放鎗]、[有聽牌時海底機會]、 [沒聽牌時不會扣分]、[破壞對手立直]、[防對手贏] 等等效果,結果全都不是,根本不知道是幹嘛用的! 結果這道具到底是幹嘛,我真的試不出來。 買了就放到全破也還是沒發揮作用過,很謎 0rz ══════════════════════════════════ 4.我方宣告立直後,會自動秀出裡寶牌當作參考。 ˙攻略心得: 1.MAME的S/L可以正常使用,但牌不會變不能凹。 另外即使是利用S/L改變棄牌,來更動聽原本看起來會到的牌, 電腦也會在此時特別改變進牌,讓你不能胡牌。 所以原本就不會贏的牌局,想靠S/L改變結果是不可能的,請靠實力打。 2.本作難度雖然從第二位開始便會明顯提升, 但其實本作有個特殊系統,[每接關一次,我方手牌就會變更好!]http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727993&p=286 上面兩張圖片是不同場次的,所以可見牌運會很好不是難事。 總之就是多花點錢累積提升牌運,就容易使用大牌立刻獲勝。 3.如果想使用道具輔助的話,有幾點建議。 (A)後盤可以先累積16,000G,然後第一場靠自己贏,贏什麼牌都好。 接著就是連續使用[C=ツモルゾウ](每個8,000G),即可獲勝。 (B)第六位女孩算是滿大的難關。 這時得看你想怎麼打來決定對策,因為打倒她只會獲得600G。 (前幾位打倒都可以獲得大量G,便可以輕易地持續使用道具) 因為最終戰其實等於是單場決勝負,贏了就好,不用點數扣完。 所以如果有自信的人, 便可以利用打倒第五位獲得的20,000G,搭配最少自己賺到的4,000G, 然後[C=ツモルゾウ]三連發即可秒殺第六位女孩。 沒自信的話,就同前面,第一場自己贏,後面用兩個[C=ツモルゾウ], 留著8,000G來買第三個準備對付最終戰。 ───────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙MAME日文版介面遊戲解說。 ˙個人實際遊戲經驗。 ═════════════════════════════════════ 這款有些日本玩家嫌說圖畫得很醜,或許是指看到一開始的大頭照吧? 抑或是因為我已經看過[麻將放浪記青春篇]那種恐怖的圖像的關係?(笑) 總之本作我個人是滿推薦去碰一下的。 尚未模擬完全的部分,其實不會影響到重要的地方跟遊戲進行的。 --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.56.193

12/13 10:13, , 1F
專業好文推!
12/13 10:13, 1F

12/13 10:28, , 2F
大台電玩出的麻將台數量真可怕... 因為製作較簡單吧?
12/13 10:28, 2F

12/13 11:33, , 3F
從1983開始出道約2000年,17年大概240款以上吧?
12/13 11:33, 3F

12/13 11:34, , 4F
真的是多到玩到會受不了XD (上面那行是[到]不是[道])
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12/13 11:50, , 5F
原po自己推文的錯字,自己可以修改啊 XD
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12/13 14:27, , 6F
U大簡直是麻將之神啊....Orz
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12/13 22:52, , 7F
PTT改了會出現修改行,其實我很討厭那一行XD
12/13 22:52, 7F

12/15 08:25, , 8F
推一下麻將之神! XD
12/15 08:25, 8F
文章代碼(AID): #19GmzeSD (Emulator)
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