[攻略]麻將HYPER REACTION

看板Emulator (模擬器)作者 (女子露肩便是德:p)時間17年前 (2008/12/08 00:15), 編輯推噓2(200)
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這個作品實在很難評價是好還是壞。 其實看得出來做得很用心了,也有不少地方很讚,但感覺就是差了一點……? 下述的中文名稱是參考MAME的中文版本翻譯。 日文名:麻雀ハイパーリアクション 英文名:Mahjong Hyper Reaction 中文名:麻雀雙嬌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686279&p=200 ═════════════════════════════════════ 【劇情設定】 ˙本作的設定是, 主角某天跟大月かおる在一間裝潢還不錯的小木屋內,かおる要求跟主角對戰。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686281&p=201 雖然早就知道主角實力不錯,但沒想到自己會慘敗的かおる, 轉而向她稱為姊姊的依靠,松原麗美求助,而麗美也正打算替かおる好好報仇。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686283&p=202 最後沒想到連麗美也無法勝過主角,也落得個被扒個精光的下場。 於是麗美在傻笑裝死後, 立刻拔腿開溜,順便將還呆呆站著的かおる給拖走… http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686286&p=203 - THE END - http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686288&p=204 ───────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙關於本作的中文名稱。 坦白說我能體諒MAME中文版翻譯翻這種名稱出來,跟一代也挺合的。 (但這名稱跟二代就明顯不合,不過這就算了) 原文是[HYPER REACTION],醫學上的[過度反應],跟過敏或反應過度有關。 http://www.cych.org.tw/cych/medknow/116/09.htm 我是預想,可能是藉此字義表現「本作的動畫非常會動(很流暢)」的意思。 畢竟本作的一個賣點的確是角色的動畫非常活潑且流暢。 另外對局中兩位女孩也都會有許多非常明顯的反應跟表情變化, 這也是標題的一個含意吧? 而這直接翻成中文就難聽了…… ˙本作的角色設計。 下田正美,我自己是不熟但看得出來負責了很多知名的動畫作品。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8B%E7%94%B0%E6%AD%A3%E7%BE%8E 也無怪乎本作的動畫非常地流暢了。 本作是1995年的作品,要比較的話請找這個時間帶的作品來比會比較妥當。 ˙關於角色設定。 ═══════════════════════════════════ [大月かおる]:08月15日生,獅子座B型,17歲,高中生。 身高161cm,B89/W58/H87。 興趣是騎單車、打排球。 喜歡長管左輪手槍(Buntline,或許是[帆腳繩索]也說不定(汗)) 討厭香菇。 自認最有魅力處是如羚羊般皎長的美腿。 自卑處則是過大的胸部。 將來的夢想是成為動作片明星 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686290&p=205 ─────────────────────────────────── [ 松原麗美 ]:11月21日生,天蠍座AB型,21歲,大學生。 身高167cm,B84/W55/H86。 興趣是開車兜風。 喜歡雞尾酒。 討厭山葵(芥末/哇沙米)。 自認最有魅力處是細長的雙眼。 自卑處則是肚子周圍的贅肉。 將來的夢想是成為[公認會計士]。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686295&p=206 ═══════════════════════════════════ ˙關於本作的配音員。 ═══════════════════════════════════ [柿沼紫乃](大月かおる配音員) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9F%BF%E6%B2%BC%E7%B4%AB%E4%B9%83 這個聲優配的作品比較少,我自己也不是很熟。 上面維基列的作品其實有幾個我有看過, 但因為不是重要角色(寫了大概看了名字也沒印象),所以就不寫了。 ─────────────────────────────────── [富澤美智惠](松原麗美配音員) http://tinyurl.com/5lu5vf 之前介紹過的[超寫實麻將PⅢ]的[芹澤未來]配音員,僅列出,不贅述。 ═══════════════════════════════════ ˙本作的SS版。 http://segatan.hp.infoseek.co.jp/saturn2/saturn104.html 這款同樣有出SS版,是叫[麻雀ハイパ-リアクションR]。 多了個新角色,應該是叫[井上由香],但我沒片子所以無法攻略,故不詳述。 ˙情色內容簡述: 本作脫衣實在是非常微妙,底下慢慢來說明一下。 首先是,本作的脫衣動畫的確非常流暢,而且跟對局的銜接也很滑順, 所以基本上在推進遊戲方面的節奏可以說是非常良好有連貫。 另外是,其實會根據玩家胡牌的大小,而存在兩種不同的脫衣內容。 理所當然地,胡小牌能看到的就少很多了,等攻略內文再來詳述。 最後是,雖然有上述這些優點,但缺點就是太過會動了。 結果焦點全放在"動"這回事上,實際上吸引人或誘人的圖片並不多。 像[超寫實麻將系列]有些圖抓起來就是很賞心悅目或能引人衝動興奮。 但本作的圖,坦白說再怎麼抓大概也很難抓到可以讓人"漲大"的好角度。 底下放兩張範例來作參考。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686297&p=207 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686298&p=208 這邊則是niconico有人上傳的,遊戲內容影片(露點片段接砍掉)。 還滿多彈幕的,所以也可以用來參考日本玩家的感想。 (1)有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2385095 沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2385095 (2)有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2386847 沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2386847 (3)有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm4111439 沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4111439 第一部是[OP~大月かおる戰],第二部是[松原麗美戰~ED] 第三部是[使用滿貫以上會出現的脫衣動畫]。 但因為畢竟不能露點,而滿貫以上就是比較會露點,起了衝突, 所以第三部影片改用放圖片搭配音樂的方式帶過去。 最後是,松原麗美第三次脫衣(滿貫以上)時, 會有大月かおる幫忙拉拉鍊,這段其實很有趣,務必親眼看看:p ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。 以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要點】 ˙MAME麻雀遊戲基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。 怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。 對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可 一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。 ═══════════════════════════════════ 其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。 因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。 胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系統介紹: 0.本作有幾個系統特色,在此稍微列舉介紹一下。 ══════════════════════════════════ (A)BGM非常悅耳。 OP和對戰都很動感好聽,兩位女孩也都有各自的音樂。 我個人是比較喜歡對決松原麗美的BGM,頗有氣勢的。 (B)有格線顯示剩下幾巡。 底下會放幾張圖片,到時候就參考那些圖片吧。 總之會明顯用圖形告訴你,再多少張就會流局。 (C)對局時角色反應非常豐富。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686314&p=209 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686344&p=210 上面兩張是兩位女孩各種反應的範例圖片。 所謂的[我方錯誤宣告]是指「不能立直時卻宣告立直」等狀況。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686358&p=211 上面這張則是松原麗美天和然後狂爽的圖片(汗) (D)我方宣告立直後,會進入自動摸牌模式。 就可以專心來吃咖哩了XD(←看得懂的人,我只能說[にゃう~ん♡]XDD) 之後如果能暗槓,要自己決定是否要槓還是棄牌。 如果是胡牌,得要自己按下Z來胡牌。 如果是自摸,則會自動幫忙推倒牌。 ══════════════════════════════════ 1.從基本對局相關介面談起吧。 ══════════════════════════════════ (A)我方基本持點1,000點,但可以根據投幣數量跟設定做調整。 操作方法如下:(1)先正常進行遊戲。 (2)在對局畫面中,按下投幣鍵(預設[數字鍵1])。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686363&p=212 (3)出現上圖的畫面後,按BET鍵(預設[數字鍵2]), 即可增加點數,增加的量跟上圖顯示的對應值相同。 ───────────────────────────────── 關於第二步,其實可以在開始遊戲前或在接關畫面時先投完多枚代幣, 這樣則會在進入對局前顯示類似上圖的畫面跟操作。 每次換人或接關後都會恢復1,000點,流局未聽扣1,000點 ────────────────────────────────── (B)對手的脫衣場(脫次)才會全看完,兩人都一樣。 我方如果輸了或接關,對手依然不會穿回衣服。 (對手完全沒有持點,所以只算脫衣回數來推進遊戲進度) 換句話說,其實總共贏10場就可以全破了。 但要注意,我方所胡的牌的大小,會影響脫衣內容的變化。 ────────────────────────────────── (C)本作沒有作弊道具,請靠實力慢慢來。 ══════════════════════════════════ 2.關於脫衣內容的變化。 ══════════════════════════════════ (A)基本原則是以[滿貫]做分界線,滿貫以上會脫得比較多或SEXY一點。 (B)其實未必要出現[滿貫]字樣才會進入第二種脫衣模式。 就我自己實驗正確條件是[我方胡4台以上]即可,應是系統誤判造成。 另外還有一個判斷的方法 女孩被胡牌的反應其實有兩種,松原麗美的特別明顯故舉她為例。 滿貫(4台)以下 => 背景出現閃電並露出驚愕表情 滿貫(4台)以上 => 會憤怒大喊[もう許さないわよ!] 從這個反應便可以判斷等一下的脫衣內容會屬於那一種。 (C)關於上述脫衣的差異, 兩位女孩的前四次確實會因為胡牌大小而有兩種內容與台詞跟反應。 第五次由於牽涉到劇情轉移跟結局, 不論牌型大小都會是相同內容。 (雖然看胡牌時的反應,還是會分滿貫以上或以下,但內容一定相同) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5686397&p=213 上面這張是[大月かおる]地第三次脫衣時的場景擷圖比較。 ══════════════════════════════════ 3.就MAME日文版說明的說法,本作似乎有採用所謂的「運氣系統」。 跟[勝負師傳說]很像,運氣高時初始手牌跟進牌都會絕妙超讚,反之就慘了。 但本作是如何決定運氣高還低則是不明,可能是單純的亂數也說不定。 4.本作的接關畫面也是值得一提。 基本上很少有這麼挑釁,會讓人生氣的接關畫面(笑) 底下放一段影片,包含OP、兩女孩登場、接關畫面內容。 (一般介面):http://mymedia.yam.com/m/2478153 ( 全畫面 ):http://mymedia.yam.com/@/2478153 聽得懂日文的話,應該看了會有點火大才對:p 另外就是,OP真的做得不錯,音樂也滿讚的。 ˙攻略心得: 1.MAME的S/L,可以正常使用,但牌不會變。 不過好像如果要藉此凹[一發]時,可能就會微妙地改變或不變。 總之基本上,還是靠實力打會比較穩,反正接關也沒差。 2.其實第一次玩的話,放輕鬆打就好了。 第二次再來考慮要打滿貫(4台)以上還是以下的問題。 另外因為上述的系統誤判,其實打4台就好,這比實際打滿貫會更容易些。 加上接關後脫衣進度不變,因此即使牌不好,慢慢耗下去總是會有好的時候。 倒是,電腦有時候會爆強或胡些很大的牌,看了會很不爽就是了:p (我上面就貼過被胡了個[天和](囧)) ───────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙MAME日文版介面遊戲解說。 ˙個人實際遊戲經驗。 ═════════════════════════════════════ 下一篇要介紹的二代則狀況會比較複雜一點。 一代的話,基本上就是簡明輕快的小品遊戲。 缺點就是實在是沒辦法引人遐想哪,明明動畫做得很好的……(汗) --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.52.192

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推好文
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12/09 10:24, , 2F
專業好文推!
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文章代碼(AID): #19E_Q7kr (Emulator)
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