[攻略]超寫實麻將PVSFC版

看板Emulator (模擬器)作者 (女子露肩便是德:p)時間17年前 (2008/12/01 08:21), 編輯推噓1(100)
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這算是脫衣麻將界少見的四人麻將作品(只看超任本身的話,四人麻將還挺多的) 因為硬體限制而無法像PC-E版那樣放脫衣動畫, SETA在製作這款時還是有放些彌補用的創意進去,但玩家買不買帳就是另一回事了:p 日文名:スーパーリアル麻雀PⅤパラダイス オールスター4人打ち 英文名:Super Real Mahjong PV - Paradise - All-Star 4 Nin Uchi http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557249&p=492 ═════════════════════════════════════ 【劇情設定】 ˙基本設定同於PV的AC版,有興趣的可以去看我之前的AC(SS)版攻略文。 SFC版的本作基本上比較接近系列作全員登場的大亂鬥性質, PV的三人眾除了OP有她們的短動畫(同AC(SS)版內容)外, 再來就是錦標賽模式會有邀約主角的對話,就這樣。 所以基本上雖說是PV,但三人眾身為主角的特權比較薄弱。 或許該說是[超寫實麻將VS]、[超寫實麻將~同學會]兩作的前身會比較好吧? ˙不同於AC(SS)版、PC-E版,月浪少女隊三人眾是要積極成立社團, 本作的劇情是起因於早坂晶突然一時興起的念頭。 她寄了一封邀請書給PⅡ~Ⅳ的角色們,請她們一起來比場麻將。 但內容上卻寫著「不來的話就直接算不戰而敗。」 http://www.geocities.jp/kingakaneko/page178.html http://www.geocities.jp/kingakaneko/page177.html ……總之,其他六人答應出席, 再包括三人臨時邀約的主角,總計10名,展開了這次麻將大會…… ˙底下是遊戲三段OP中,會出現的全九位女孩的介紹文。 這邊就稍微翻譯一下,第一段是介紹文,第二段是自介文。 ═══════════════════════════════════ [ショウ子] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557251&p=493 「黃色髮帶是其特徵的高二生,喜歡購物跟旅行! 雖然現在還多半是跟家人一起出去玩, 但還是懷抱著將來能跟朋友到各地去遊玩的夢想。 麻將方面是穩紮穩打傾向的勝負師(上級賭徒),太小看她可是會遭殃的。」 「我喜歡的牌型是一盃口,這是個叫牌(碰/吃/槓)後就無法成立的牌型, 所以可以知道我很討厭叫牌。 但如果能夠快速完成的話,我還是會打其他的牌型。 雖然我是個女孩子,但對我輕忽大意的話可是會遭殃的喔~」 ─────────────────────────────────── [芹澤香澄] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557252&p=494 「芹澤未來的妹妹,非常喜歡遊樂園和可愛事物的十五歲少女。 夢想是能夠環遊世界一週。 雖然很喜歡打麻將,但還不太清楚規則,所以不太會用叫牌。 因為不會去注意場上的棄牌,偶而也有會鬧場的打法出現。」 「哇~啊,是四人麻將耶! 感覺好正式,真令人雀躍呢♡ 我喜歡打的是七對子,但卻常常無法順利胡牌。 姊姊雖然已經給過我很多指導,但我還是搞不太懂。 不過最起碼希望別輸給愛菜。」 ─────────────────────────────────── [芹澤未來] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557253&p=495 「芹澤香澄的姊姊,喜歡小鳥所以有養一隻名為ピロコ的鸚鵡。 雖然是個普通的女高中生,麻將的實力卻是一把罩,不可輕忽。 興趣是游泳,也有在持續上游泳教室。 希望能取得專利權成為有錢人是她的夢想。」 「其他人都很強,不知道這次能不能順利獲勝呢? 總之,只能好好加油啦。 我喜歡的牌型是一氣貫通,但這牌型可不是想打就能打出來的。 啊~ 希望運氣能站在我這邊呢♡」 ─────────────────────────────────── [愛菜] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557254&p=496 「三姊妹的老么,所以很愛撒嬌,總是一直依賴著姊姊們。 最有魅力的地方是馬尾髮型,也有持續在蒐集馬尾用的緞帶。 喜歡打刻子,所以常常會叫牌,但似乎完全沒在注意牌桌上的發展。」 「愛菜最喜歡的牌型就是三暗刻~ 要湊成照順序牌的數字(順子)似乎很累人, 所以這種只要同樣的數字湊三枚的牌型我最喜歡了。 我會好好盡~量蒐集喜歡的牌的♡ 愛菜並沒有很厲害,所以請不要欺負人家喔。」 ─────────────────────────────────── [悠] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557255&p=497 「三姊妹的次女,隸屬田徑社的高二生。 運動萬能,喜歡騎機車兜風,也喜歡去唱歌。 屬於直截了當、專注於自己所選的路的個性。 麻將也因此當然是只打高台數的牌型,但只要看棄牌便能輕易看穿其聽牌…」 「我當然是最喜歡打清一色啊! 要打就是該打大牌嘛! 大姊她雖然老是教訓我,說也該打打其他牌型, 但我實在是不擅長想那麼多,想那麼難哪…… 而且能贏高點數,心情就會十分愉快,所以還是會習慣這樣打。」 ─────────────────────────────────── [香織] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557256&p=498 「畢竟是三姊妹的長女,對於勝負關鍵的隨機應變、化險為夷非常有一套! 有著以19歲來說非常沈穩的個性,是兩個妹妹視為代替母親般的存在。 是比起使用大牌型一擊逆轉,更喜歡速攻胡牌的穩扎穩打型。 如果和她一起摸一圈的話,會是相當棘手的對手。」 「嗯~ 真要說的話我還是喜歡平和這種牌型吧。 不過如果順的話,就會順便繼續累加其他牌型。 雖然沒有能贏過你的信心,但至少還是不會輸給兩個妹妹的。 我們就彼此好好加油吧。」 ─────────────────────────────────── [遠野みづき] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557258&p=499 「最喜歡看足球或格鬥技比賽, 最有魅力的地方是古銅色的健康肌膚跟眼尾略低的雙眼。 個性是屬於乾脆俐落的鎮上孩子王,常帶著大家跑第一個。 也因此不拘小節,常被牽連到各種事件中。」 「麻將我常常有跟家人或晶她們一起打喔,不過卻不是很厲害。 比較喜歡像斷么九那一類立刻就可以胡的簡單牌型。 唉,不用這麼認真,放輕鬆點快樂地打牌吧!」 ─────────────────────────────────── [藤原綾] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557259&p=500 「因為身體比較差,所以有著能體諒他人的溫柔堅強性格。 本身比較內向害羞,所以常常被みづき或晶給帶著到處跑。 但由晶所親自鍛鍊出來的麻將實力相當不錯。 打牌慎重的另一面,也透露著她個性較怯弱的一面。」 「是晶教會我怎麼打麻將的, 但跟其他人比起來,我還是略嫌經驗不足,得好好努力…… 我喜歡的牌型是三色同順,如果能順利胡到就好了…… 總之我會好好加油的。」 ─────────────────────────────────── [早坂晶] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557279&p=1 「本人自認因為是在麻將的盛行地(?)長大,所以是最強的。 (註:在此的盛行地是指台灣,因為早坂晶設定上在12歲之前都住在台灣 其實台灣(16張)跟日本(13張)差異還滿大的……) 還滿常會喜歡上常被他人視為低俗的流行物或小物品。 雖然有點任性妄為,但基本上還是個天真無邪的個性, 是個令人無法憎恨生氣的小惡魔個性。」 「我是晶~,不管哪種牌型我都很喜歡,但如果能胡到役滿就超棒的♡ 很久沒有打四人麻將了,真讓我興致高昂呢。 當然,我的目標就是在錦標賽模式獲得冠軍~! 我絕對不會輸給你的。」 ═══════════════════════════════════ ───────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙本作有引用PV內容的地方。 除了基本設定外,就是這幾處: 1.OP畫面,三位女孩的介紹動畫片段。 2.進入遊戲後,三人來找主角的動畫片段(但台詞是SFC原創的) 3.接關(順利成功後),出現的三人歡欣鼓舞動畫片段。 4.結束各模式或GAME OVER時的三人便服畫面(晶穿露肩旗袍那張)。 上述這四點在AC(SS)版都可以見到,也會有配音。 SFC版因為硬體限制,還能放動畫已經很值得嘉許了…… 因為前面的介紹文就放過了,所以這邊就不放。 有興趣的人不妨自己實際玩玩,或者去看我之前寫的PV攻略文內容。 而關於九位女孩的人物設定細節, 麻煩也請去參閱我之前寫過的系列作攻略文,已經說得很詳細了,不贅述。 ˙關於脫衣內容。 本作沒有脫衣內容啦,你找錯主機跟片子了XDD 不管是哪個模式,都不會有任何脫衣圖片或動畫,這是款一般向的麻將遊戲。 ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。 以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要點】 ˙關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。 因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。 胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙基本操作跟介面說明: 1.可以[碰/吃/槓/立直/胡牌]時,會自動跳視窗提示,不用擔心。 2.在上述跳出視窗時,可以順便確認還剩下多少張牌便流局([のこりXX])。 但其實平常也可以按別的鍵作確認,詳下述。 3.對局中:A/L-摸牌、棄牌。 下 -確認全體的持點狀況,以及還剩多少牌就流局。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557281&p=2 Y -打開規則視窗,確認現在的遊戲規則(只可確認無法更動) 4.宣告立直時,如果已經フリテン時會出現訊息警告(如下圖)http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557283&p=3 上圖的例子是,我已經丟過七索,所以這樣立直聽四七索會フリテン。 另外,宣告立直後,電腦會自動移動游標到該棄的牌上作提示。 5.底下兩點老手就免看了,新手就要注意一下。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557284&p=4 如上圖所示,基本對局資料該看哪裡光這張圖就很清楚了。 場風跟家風都會決定這場的役牌,如上圖我方的南風和東風都是役牌。 加上剛好寶牌指示牌是北風,若打得出東風刻子就會直接有四台之多! 6.算分方式跟吃牌限制: 因為是四人麻將,算法跟前幾代的兩人麻將截然不同,吃牌也有差異。 先說吃牌,因為是四人麻將,所以只能吃上家的牌,對家跟下家都不可以吃。 雖然是基本常識,但因為跟兩人麻將隨時可吃不同,故提一下。 再來是算分,會比較複雜點,我簡單說明跟舉例。 (1)莊家的贏牌點數會是散家贏牌的1.5倍,輸牌時的失分也是1.5倍。 (此指算牌型的點數倍率,跟自摸分帳的狀況不同) (2)自摸時,要根據狀況(莊家/散家)細分幾種狀況。 胡牌時,就是放鎗的人需要付全額的點數。 (3)例一:玩家為莊家,自摸到滿貫是12,000點。 其他三人皆為散家,平均分攤皆賠4,000點。 例二:玩家為散家,自摸滿貫變成只有8,000點。 是莊家的那位,必須賠4,000點,其他兩位散家皆賠2,000點即可。 例三:玩家為散家,胡到別人的放鎗,是滿貫。 若放鎗的是莊家,她要賠12,000點。 若放鎗的是散家,她要賠 8,000點。 例四:玩家為莊家,胡到別人放鎗,且是滿貫。 因為絕對是莊家胡散家的狀況,放鎗者一律賠12,000點。 本作在算分時,莊家會加上個[才]圖示來顯示,可參考下圖。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557286&p=5 其實從上圖的數據也可知,我說的只是大金額的算法。 其他一些零頭數百點的算法,太細了,有興趣的人再自己去研究吧。 (4)沒有聽牌的罰點數,狀況也比兩人打時複雜些。 基本上是跟幾個人有聽,幾個人沒聽有關。 (A)四個人都聽,沒有人未聽 => 大家都不扣分 (B)一個人聽牌,三個人未聽 => 聽牌者拿3,000點,其他人各扣1,000點 (C)兩個人聽牌,兩個人未聽 => 聽牌者拿1,500點,其他人各扣1,500點 (D)三個人聽牌,一個人未聽 => 未聽者扣3,000點,其他人各拿1,000點 (E)根本沒人聽,大家都未聽 => 大家都不扣分 ──────────────────────────────── (A)狀況單純是指聽牌而已, 但如果四個人都宣告立直,會在第四個人宣告立直的同時直接流局。 這叫[四立直流局]。 其他尚有[四風流局](第一巡四個人全打同樣的風牌) [四槓子流局](並非同一個人,單局內累計四個槓) 這都是特殊流局規則,而且的確是有可能碰到的。 ──────────────────────────────── ˙系統介紹: 0.進入遊戲後,會有三個選項: (A)[スタート] :進入對局模式的選擇,共兩者,詳下述。 (B)[ルール設定]:可以設定對局規定,詳下述。 (C)[ミニゲーム]:可以任意玩各個女孩專屬的小遊戲,詳下述。 1.選擇[スタート]後,會見到劇情OP,然後有兩種模式可選。 ══════════════════════════════════ [トーナメントモード(錦標賽模式)] ────────────────────────────────── (A)本作最主要的模式,唯一全破後會有特殊圖片跟結局的模式。 (B)對戰的對手是固定且照順序的。 (1)一開始的順序,目前知道有兩種可能分佈,似乎是亂數決定的。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557290&p=6 上圖左邊是從下往上[弱→強],但ショウ子我很懷疑其強度算中等。 右邊是從下往上[P2→P5],這個就沒什麼好爭議的了。 (2)對局結果方面, 主角如果掉到第三名或第四名,就會需要接關,詳下述。 如果爬到第一名或第二名,便會晉級展開新牌局。 電腦第一名或第二名的可以晉級,然後跟兩個新對手開新局。 第三名/第四名則會落敗,被蓋上[敗北]戳記。 最後爬到剩下上面三個後,便會展開最終對局。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557291&p=7 基本上來說,總共會有四回合,第四回合就是最終戰。 最終戰必須主角獲得第一名,才可以全破,看到結局。 結局除了頒獎典禮外,還有就是九位女孩的團體紀念照。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557296&p=8 (3)關於接關,本作的接關比較麻煩。 首先戰敗後,必須選擇[する],才能獲得挑戰接關的資格。 選擇[やめる],你就直接GAME OVER重來了。 然後必須從三位對戰女孩中,選擇一個人的小遊戲挑戰。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557298&p=9 關於小遊戲的內容、玩法、竅門,底下再詳述。 總之下好離手不能反悔,選好誰就是玩誰的小遊戲到底。 然後你有三次機會挑戰, 任何一次成功,便算接關成功,會出現短動畫鼓勵。 三次全都失敗,便算接關失敗,跟直接選[やめる]結果相同。 ══════════════════════════════════ [えらんで麻雀モード(自由對戰模式)] ────────────────────────────────── (A)可以自己選擇三位你喜歡的角色來對戰。 (B)對局結束後,便會出現GAME OVER畫面(PV三人圖片,晶穿露肩旗袍那張) 所以這個就等於是自由對戰模式,隨時拿來打發時間用的。 ══════════════════════════════════ 2.關於對局規定內容,這裡詳細說明一下。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557300&p=10 [喰い断么]:是否承認[使用碰/吃/槓完成的斷么九] [自摸平和]:平和牌型,如果是自摸時。是否承認為[平和]。 [不聽罰符]:流局未聽要不要照規定罰點數。 [南場不聽]:南風莊流局而莊家未聽牌時,要算流局還是臭莊。 [二翻縛り]:是否要承認[二翻縛り]規則(詳下述) [ ドボン ]:如果點數負分時,是否立刻結束對局。 [ 百萬石 ]:是否承認役滿牌型[百萬石]。 [ 大車輪 ]:是否承認役滿牌型[大車輪]。 [十三不塔]:是否承認役滿牌型[十三不塔]。 [ 持點 ]:全體初期持點設定為[24,000/25,000/30,000]任一。 ────────────────────────────────── [二翻縛り]:某人五連莊後,變成限定必須兩台以上才可以胡牌。 算是一種提升八連莊出現率的特殊地方規則,但頗常見。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557303&p=11 [ ドボン ]:良心的建議,請一定要設為[有]。 若設定[無],就必須打完南風莊才能結束對局,會很漫長。 另外每次重開機這項就會變回預設的[無],記得要每次調。 調完要選上面的[決定],才會完成變更。 進入對局後按Y就可以確認有沒有變更成功。 ────────────────────────────────── 3.小遊戲模式現說明如下: (A)[錦標賽模式]的接關狀態時,必須三次內成功,其實挺累的。 [小遊戲模式]裡面遊戲時,沒有次數限制,可以盡情隨意遊玩跟練習。 反過來說,成功後只是繼續重新開始,沒有特殊獎勵0rz 另外,隨時可以按X退出這個模式。 (B)底下說明九人小遊戲內容跟遊玩建議,遊戲難度是以我為衡量基準寫的。 原則上除了[芹澤未來]跟[早坂晶]的小遊戲外,沒有時間限制。 有幾句趁亂告白的形容詞,請當作沒看到XDD ══════════════════════════════════ [ショウ子]:人家最討厭蟑螂了啦!! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557305&p=12 遊戲規則:幫我最愛的ショウ子抓蟑螂,會先看過四隻蟑螂各自的行走路線 然後用A鈕在規定的位置上安置兩個蟑螂屋,抓住全部的蟑螂。 遊戲建議:可以放蟑螂屋的位置還滿雞肋的。 再來就是靠強大的短期記憶力取路徑集合……辦得到才有鬼咧! 最好先畫張全體地圖,然後在展示蟑螂路徑時做好筆記。 接著就是正確地安置好蟑螂屋,即可完成。 遊戲難度:不用筆記就能成功者,真神人也! 靠筆記的話算是普通~簡單難度,不靠筆記算是爆難的難度。 ────────────────────────────────── [芹澤香澄]:禮物吹送大作戰 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557306&p=13 遊戲規則:從起始地點利用扇子搧,將禮物送進二樓的可愛香澄妹妹房間。 A鈕是連打扇子吹起風,左右鍵作移動。 遊戲建議:基本上抓好拋物線角度,適度地連打吹風來移動就OK了。 但小心陰溝裡翻船,比方說算錯剛好撞到窗戶下緣,就糗大了。 遊戲難度:幾乎是全部裡面最簡單的。 ────────────────────────────────── [芹澤未來]:我受夠智慧拼圖了 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557308&p=14 遊戲規則:99秒內,將亂掉的拼圖重新拼回原狀 遊戲建議:因為沒有完成圖放在旁邊作參考,難度較高。 遊戲難度:這我只能說看個人功力了,我覺得爆難啦。 至於有練過的人,實際玩過的意見是有難度但可以辦到。 ────────────────────────────────── [愛菜]:瞄準! 目標是巨大娃娃♡ http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557310&p=15 遊戲規則:三發以內,打下任何一個娃娃送給可愛的愛菜。 要用上下左右移動準心瞄準白色的支撐桿, 使用A鈕開鎗,且必須打中兩發,中第一發桿子只會有裂痕。 遊戲建議:注意,會有子彈飛行消耗的時間差,要把這個考慮進去。 遊戲難度:頗有難度,不是新人類我看很難三次內成功(汗) ────────────────────────────────── [悠]:GO! GO! 獨木橋 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557312&p=16 遊戲規則:利用上下鍵幫助騎機車的悠穿過獨木橋。 連打或長按上下鍵會有不同的微妙效果差異。 重點是要維持悠在中央位置,不會太過偏左或偏右而摔下河裡。 遊戲建議:多玩幾次應該就能掌握訣竅了。 遊戲難度:普通難度,有練過有保佑。 ────────────────────────────────── [香織]:烤蛋糕大騷動 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557313&p=17 遊戲規則:按A鈕拋蛋糕,讓跑進來的愛菜順利用盤子接住,一發決勝負。 遊戲建議:愛菜會從左或右,而且可能近或遠,亂數滿多的,要小心。 另外就是盤子的判定意外地挺嚴格的,還有記得考慮時間差。 遊戲難度:偏難,沒想像中的容易。 ────────────────────────────────── [遠野みづき]:目標是斜坡女王! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557315&p=18 遊戲規則:分兩階段,一開始要抓時機按A鈕讓她順利飛越小丘。 之後是要抓時間按B鈕讓她在墜崖前順利停住。 遊戲建議:簡單來說就是個抓時機的遊戲。 大約在要滑上斜坡時按A,之後就要立刻考慮按B來停住。 遊戲難度:有練有保佑,算普通難度吧? ────────────────────────────────── [藤原綾]:烤焦麵包千鈞一髮! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557317&p=19 遊戲規則:幫氣質美人藤原綾使用計時器壞掉的烤箱烤餅乾。 A鈕開始烤,B鈕停止,看結果。 剛好抓到停止時,符合左下角的燒烤程度便合格。 遊戲建議:烤焦程度是來回循環的,所以還是個抓時機的遊戲。 問題是,那隻死企鵝爬上去的時間差也要考慮進去,就變超難。 遊戲難度:我還沒有成功過…… 0rz ────────────────────────────────── [早坂晶]:晶與保特瓶與一口喝乾 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557320&p=20 遊戲規則:15秒內,妥善利用猛灌(連打B)跟休息(按A),喝完瓶內的果汁 如果讓我呷意的小晶嗆到了,她會痛苦地咳嗽而浪費時間。 遊戲建議:晶的臉的漲紅程度是嗆到與否的參考。 快嗆到前一定要停下來休息再繼續灌,不然就不可能過。 遊戲難度:我還沒有成功過…… 0rz ══════════════════════════════════ ˙遊戲秘技: 1.在全體開牌狀況下進行遊戲。 只有[えらんで麻雀モード(自由對戰模式)]可以使用。 輪到自己摸牌時,按下[SELECT],會跳出[オープンX]的訊息。 接著按A或L,便可以切換成[オープンO]。 這時便會發現在同時間,全體四人的手牌會一起亮出來。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557321&p=21 再按一次便會切回[オープンX],恢復正常。 2.沈睡的游標。 在標題畫面或模式選擇畫面靜候30秒以上,企鵝會開始打瞌睡。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557325&p=22 這時再等一會兒或移動,他會驚醒,之後還會扭扭屁股(汗) ˙攻略心得: 1.模擬器使用ZSENSV1.42或V1.50, 開頭OP的角色介紹文字可能各會被吃掉某些片段不顯示。 其他方面基本上我想應該都是可以順利執行的。 2.模擬器S/L不可以改變進牌,請靠實力慢慢來。 3.本作最大的魅力在於對局時和對局結束後,女孩會有許多可愛的反應變化。 比如說有人胡別人放鎗的牌或自摸賺三家時,都會出現表情變化跟台詞。 或者叫牌(碰/吃/槓)時,會出現高興或生氣等細膩的反應變化。 最後是女孩立直後,第一次摸牌會出現期待反應。 (因為可能[一發]加一台,所以會很期待) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557329&p=23 當然如果沒摸到或摸到也會有後續反應。 對局結束看結果時,會依據排名順序出現不同的台詞跟表情。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557330&p=24 這些細微的點,都是滿有趣跟吸引人的設計。 4.攻略方面,坦白說心態要調整一下。跟正式打四人麻將一樣,沒必要強出頭或一次輸牌後很沮喪。 最終目標是在排名時獲得第一名或第二名的持點。 而且電腦之間也可能會互相廝殺,就像下圖。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557332&p=25 原則上, 辦得到的話,就去胡第一名或第二名的牌,一口氣賺取大幅度的點數逆轉。 然後就是適度讓局數推進,解除連莊,趕緊打完南風莊作結束。 如果是有自信的人,而且有開[ドボン],再來嘗試扣對手點數到負分。 有的時候很累的話,保持小幅領先,迴避放鎗拖到結束也可以獲得冠軍。 總之戰術很多,沒必要像兩人麻將時直接硬碰硬對決作了斷。 5.最後要談的,是本作終於也恢復了用手擲骰子的傳統動畫了XDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557333&p=26 ───────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙http://tinyurl.com/6palol 日本維基百科,[スーパーリアル麻雀]項目。 ˙http://www.geocities.jp/kingakaneko/page044.html HP:http://www.geocities.jp/kingakaneko/index.htm たぶんスーパーリアル麻雀のファンサイトのような気がする赤貓ボックス ˙http://www.asahi-net.or.jp/~ks9h-emr/pd/srp5/srp5.html HP:http://www.asahi-net.or.jp/~ks9h-emr/pd/pdmain.html 脱衣麻雀保管計画 ˙http://0rz.tw/26584 HP:http://www.geocities.jp/gurafsander/ レトロゲームの供養寺 ˙MAME日文版介面遊戲解說。 ˙個人實際遊戲經驗。 ═════════════════════════════════════ 本作後來也有出些不同主機的版本跟系列作,所以也寫一下相關的文章會貼哪裡。 1.Arcade版、OldGame版、Saturn版:AC版攻略文。 2.NECWorld版、OldGame版 :PC-E版攻略文。 3.SFC版、OldGame版 :SFC版攻略文(即本篇攻略文)。 4.Mahjong版、OldGame版 :上述全部所有系列文。 所以要看本作所有內容的人,結果還是到[Mahjong版、OldGame版]看會比較完整。 --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.54.68

12/01 10:58, , 1F
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文章代碼(AID): #19Cotjwj (Emulator)
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