[攻略]偶像雀士ⅢREMIX(NDS版)

看板Emulator (模擬器)作者 (淺灘龍,平陽虎)時間17年前 (2008/11/21 00:28), 編輯推噓4(404)
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最後是NDS版攻略,為這個作品的介紹作個結束。 日文名:アイドル雀士スーチーパイIII REMIX 英文名: Idol Janshi Suchie-Pai 3 REMIX 中文名:偶像雀士三代 REMIX ═════════════════════════════════════ 【前言】 ˙本作AC/PC版跟兩大掌機版差異簡易比較 ─────────────────────────────────── [PSP差異]:1.全脫衣場景換成泳裝,全無露點。 但改成每個姿勢有兩種泳裝,所以脫衣場景變四種。 其中索子聖羅的腋毛被刪除了:p 2.追加新OP跟新ED(含歌曲)片段。 3.早乙女散留的真結局圖片有變動。 4.取消連線對戰模式,新增[美優里的房間]。 5.可在對局途中確認規則。 6.脫衣場景前的短動畫,有起霧遮住露點的部位。 7.有追加讀取時間,但有在此時插入角色圖片來排解無聊。 ─────────────────────────────────── [NDS差異]:01.脫衣場景變化同PSP,但泳裝樣式跟PSP版完全不同。 02.所有動畫全部變成約四張圖片依序出現的簡易內容。 03.早乙女散留的真結局圖片有變動,且不同於PSP版。 04.取消連線對戰模式,新增[自由對戰模式]。 05.可在對局途中確認規則。 06.脫衣場景前的短動畫,不像PSP版有霧遮蔽,但露點部分全截掉。 07.對局途中發呆會被對手催促。 08.對局畫面利用NDS介面,切成兩個畫面, 但脫衣場景會因此缺脖子是最大的缺點。 09.胡牌點數算法同前幾代,跟其他版本都完全不同。 因此對手的持有點數也全部大幅提昇。 10.神經衰弱模式沒有時間限制,[ランダムパネル]規則有所變化。 11.ARCADE模式的難度整體來說比其他版本都略微降低。 12.ARCADE模式追加其他所沒有的豐富劇情對話,但完全沒有配音。 13.有新增代打機能,只有這個版本有而已。 14.宣告立直時,會自動移到該棄的牌上以提示玩家。 ─────────────────────────────────── ˙情色內容簡述: 本作脫衣內容都改成穿泳裝,沒有露點,不過跟PSP版的泳裝樣式不同。 ………反正其他版本我也貼了七張,這邊就跟著貼七張吧 0rz http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406910&p=312 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406913&p=313 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406917&p=314 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406920&p=315 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406923&p=316 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406928&p=317 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406931&p=318 最後談談這些女孩比較好笑的脫衣台詞。 麻衣有一句是「如果客人這時候進來要怎麼辦啦!」 佑紀則是有句「總覺得對於被看這件事似乎有點上癮了。」 ミルキーパイ則是在上面那張脫スーチーパイ的圖片時, 會說「真令人害躁呢。」恭子會接話「是我才會害躁吧?」 也有「怎麼樣? 滿意了嗎?」恭子接「妳這個變態兔子!」的狀況 散留也是有句「像這樣脫衣還真有點快感。」 七魅會有一句「姊姊~~」,算是很不合形象的求饒台詞(?)。 MKⅡ跟佑紀相同,有「這樣脫光衣服的感覺似乎會上癮。」 總之,這一代一些詭異的脫衣台詞還滿多的XD 至於麻衣還有一句,「我這樣有魅力嗎?」 我個人是聽到後立刻回了一句「當然有啊(>///<)」(笑) ═════════════════════════════════════ 【攻略要點】 ˙基本操作概念: ═══════════════════════════════════ 1.基本上可以用觸碰棒點選牌來棄牌,但也可以乖乖用方向鍵跟決定鍵。 要[立直/碰吃槓/胡牌/自摸]時,需要點選一旁的[メニュー]來操作。 2.也可以在[メニュー]中調整系統跟確認規則http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406935&p=319 關於上述調整,比較特殊的我稍微提一下: ────────────────────────────────── (A)[代打ち]  :就是幫忙打牌啦,不會麻將的玩家的救星。 (B)[リーチ宣言] :可以立直時,且棄牌會聽牌時是否自動幫忙立直。 (C)[ツモ] :可以胡牌或自摸時,自動幫忙操作胡牌與否。 (D)[リーチ後ツモ]:即[オートツモ],立直後到自摸前幫忙棄牌與否。 ────────────────────────────────── (E)[食いタン] :承認[使用碰/吃/明槓湊成的斷么九] (F)[後付け] :不用[第一次碰/吃/明槓時就必須有一台以上才可胡] (G)[平和ツモ] :[平和牌型,自摸]也可以算成平胡 (H)[滿貫切り上げ]:30符四翻和60符三翻都可以算滿貫 (I)[ドボン] :點數扣到負分便強制結束對局 ────────────────────────────────── 3.一開始的標題畫面,[オプション]進去後也可以作不少調整。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406939&p=320 可以隨時瀏覽脫衣內容的[相簿模式]、 聆聽遊戲音樂的[サウンドテスト]也是全部都在此。 4.本作採取自動記錄, 所以[相簿模式]跟[自由對戰模式隱藏要素]都會在新增的同時自動記錄下來。 ═══════════════════════════════════ 其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。 因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。 胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系統介紹: 1.遊戲一開始會有角色選關畫面,從中選擇一個先攻略, 這個角色便會在之後成為你的同伴,各有各的必殺技輔助。 同時便會決定是要進入這個角色的結局,所以第一個人要慎選。 這一代似乎同伴並不會明顯影響進牌的內容, 或者該說這一代同伴擅長的牌型原本就很詭異,很難判斷有無影響。 底下列一下各角色在敵對時的打牌風格,多少可以參考,跟前兩代差很多。 ══════════════════════════════════ 天野麻衣 :清一色、混一色搭配暗聽(不立直)。 水野佑紀 :快速立直,不論牌型。 ミルキーパイ:混一色偶而搭配寶牌刻子。 索子聖羅 :快速聽牌與胡牌,也是一色系的打法但不一定是索子。 早乙女散留 :無特徵。 ────────────────────────────────── 早乙女七魅 :大牌且單吊,接關後第一場牌會頗大。 スーチーmkⅡ:無特徵,但會隨機用三種必殺技之一改變戰況。 ══════════════════════════════════ 電腦本代自摸率較高,而且常常都是單吊第四張還必到(囧) 但比起其他版本,NDS版的ARCADE模式算是很簡單的了。 ══════════════════════════════════ 選完角色後,便會依固定順序跟剩下四位女孩對決。 再來便是對決[早乙女七魅]。 最後滿足條件時可對決[スーチーmkⅡ],進真結局。 未滿足條件則會就此結束,進入壞結局。 ────────────────────────────────── 各角色對戰順序如下: (1)麻衣 → 佑紀 → MP → 聖羅 → 散留 ┐ (2)佑紀 → 麻衣 → MP → 聖羅 → 散留 │ (3)MP → 佑紀 → 麻衣 → 聖羅 → 散留 ├→ 七魅 → スーチーmkⅡ (4)聖羅 → 佑紀 → 麻衣 → MP → 散留 │ (5)散留 → 佑紀 → 麻衣 → MP → 聖羅 ┘ ══════════════════════════════════ 2.我方起始點數2,000點,流局未聽罰1,500點,點數到0時便需要接關。 對方點數列在下面,將其點數扣完或將神經衰弱小遊戲完成都可以過關。 接關的話,除了早乙女七魅外,神經衰弱進度保持不變。 ══════════════════════════════════ 第一關:26,000點 第二關:28,000點 第三關:30,000點 第四關:32,000點 ────────────────────────────────── 第五關:36,000點 最終戰:48,000點 ────────────────────────────────── 真‧最終戰:50,000點 ══════════════════════════════════ 對[早乙女七魅]時,如果接關,神經衰弱的拼圖會完全恢復。 這對臨時補充獎牌很有幫助,但獎牌滿時則是麻煩。 沒必要時,最好盡量別在對付她時接關。 本代的同伴跟真結局相關資訊列於下: ────────────────────────────────── A.同伴打倒後,下一場開始便會無條件直接陪在身邊。 但要讓她發揮能力,則必須有[必殺ヘルパー]這個道具才行。 B.要達到真結局,必須完成五枚獎牌,也就是總共獲得10枚碎片。 (1)每個角色的拼圖一定會有兩枚碎片可以拿。 (2)到七魅戰為止,總共會有12枚,所以可以容許漏掉兩枚。 而七魅戰本身接關後便會拼圖復原, 因此也能在此無限取得獎牌碎片,直到拿齊10枚為止。 ────────────────────────────────── 獲得五枚獎牌後,原本是獎牌的位置便會更換成道具,詳下述。 因此如果打到七魅戰,獎牌仍缺很多時,可以故意不斷接關來補拿。 ══════════════════════════════════ 3.關於本作神經衰弱的細部規則介紹如下: ══════════════════════════════════ (1)總共有16張,也就是八組,NDS版是各版本中唯一沒有時間限制的http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406944&p=321 中途結束時的スーチーパイ圖片還滿可愛的,特別多放一張XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406950&p=322 (2)照慣例,牌胡的越大台數,可以翻的次數越多。 原則上是胡幾台就可翻幾次,但次數一定是2~7次。 胡一台也可以翻兩次,胡八台以上也只能翻到七次。 (3)關於內容的配置,很誇張的是,其實是完全固定的,根本不會變! 單純只看這是第幾關,跟對戰角色也無關。 而且其實前幾關的配置幾乎是單純到看過一次就會背了 0rz ──────────────────────────────── [第一關] [第二關] [第三關] ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ │目│目│亂│亂│ │棒││亂│召│ ││目│召│亂│ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ││炎│炎│ │棒││亂│召│ │炎││目│召│ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ │目│目│亂│亂│ │助│亂││助│ │亂│炎││助│ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ││召│召│ │助│亂││助│ │亂│亂│助││ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ [第四關] [第五關] [最終戰] ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ││亂││亂│ │助││棒│召│ ││亂│亂││ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ │亂││亂││ ││亂│召│棒│ │助│召│助│亂│ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ │棒│助│棒│助│ │亂│亂│助││ ││亂│亂││ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ │目│召│目│召│ │亂│助││助│ │助│召│助│亂│ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ [真‧最終戰] ┌─┬─┬─┬─┐ │亂│棒│目│亂│ ├─┼─┼─┼─┤ │助│炎│助│召│ ├─┼─┼─┼─┤ │助│炎│助│召│ ├─┼─┼─┼─┤ │亂│棒│目│亂│ └─┴─┴─┴─┘ ──────────────────────────────── 目:スーチーアイ 亂:ランダムパネル 獎:獎牌碎片 炎:ファイヤーせっかん 召:スペシャル召喚 助:必殺ヘルパー 棒:スーチースティック ⊙:獎牌未滿時 → 獎牌 獎牌已滿時 → 全部都是ファイヤーせっかん或スーチーアイ。 關於翻牌方面,如果只剩下一組但回數用完時,還是會直接送你一次。 比方說,可以翻七回,而且無失誤翻完七組後,便會只剩下一組。 這時就會自動開啟第八組,結束這關,不用重新回牌局再打。 ══════════════════════════════════ 4.對局的規則有兩個明顯改變,要注意! (1)採用[赤寶牌]規則,紅色的牌(五萬/五筒/五索)便等同於寶牌。 胡牌後的計台方式等同於寶牌。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406955&p=323 (2)胡牌的獲得點數NDS版同於之前系列作,用兩人麻將的方式計算。 簡單來說[胡牌跟自摸]扣的點數就是牌的點數。 相較於其他版本還需要考慮四人計算的各種可能,這版本簡單多了。 但反過來說,所有對手的點數便全部都比其他各版本提升許多。 5.關於道具效果,現列於下: ══════════════════════════════════ [スペシャル召喚] :可以任意選擇要替換的初始手牌,交換一次 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406963&p=324 [ファイヤせっかん]:我方放鎗時自動使用,將放鎗牌給敲碎,阻止放鎗 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406966&p=325 [スーチーアイ] :對局開始自動使用,可以完全透視對手的手牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406975&p=326 [必殺スーチー棒] :我方立直後可選擇使用,下次摸牌時必定會一發 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406983&p=327 [必殺ヘルパー] :獲得後在滿足條件的狀況下,同伴會發動必殺技掩護 [ランダムパネル] :亂數變化,有點類似吃角子老虎那種變化模式 會出現上述道具 或[パネルクリア]、[シャッフル]、[サービス] ══════════════════════════════════ ☆ [スペシャル召喚]如果不想使用,可以完全不要選任何牌後按開始。 這樣就會不發動而保存下來。 ☆ [ランダムパネル]是可能使用動態視力搭配技巧按到想要的道具的。 如果拼圖總數剩四片(含)以下時, 仍然有可能出現其他道具,這是跟其他版本不同處 [パネルクリア]:如同前幾作的效果,按到時直接過關。 ☆ [シャッフル] :會讓剩下的拼圖全部亂數重排。 但因為是採用移動式的,還是可能用記憶追蹤破解。 [サービス] :暫時露一下剩下拼圖底下的圖案給你看。 ☆ [獎牌碎片]每集滿一個都會幫你在下一局堆一次牌,第五枚則不會堆牌。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406995&p=328 ─────────────────────────── 第一枚:幫忙堆一盃口牌型 第二枚:幫忙堆一氣貫通牌型 第三枚:幫忙堆七對子牌型 第四枚:幫忙堆全帶么牌型 ─────────────────────────── [必殺スーチー棒]和其他同伴必殺技同樣可以出現第五張牌耍老千:p ☆ [必殺ヘルパー]效果說明如下: ──────────────────────────────── ◎先決條件,要有這個道具,再來就是要有能用必殺技的同伴在。 滿足這兩個條件後,再滿足下述條件可以選擇發動必殺技輔助戰況。 正常狀況下最快也要到第三場對戰才可能初次發動。 會操控[ランダムパネル]的人則可能在第二場使用吧? ──────────────────────────────── ◎本日のお薦めパイ :天野麻衣當同伴時才可用, 我方立直後可以選擇是否要發動。 對手會在五巡後強制放鎗。 最神奇的是我方フリテン時仍然可以胡XDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406997&p=329 ユキちゃんスマッシュ:水野佑紀當同伴時才可用, 我方立直後可以選擇是否要發動。 打到流局前便會自動自摸,海底撈月。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407000&p=330       ミルキーミサイル :ミルキーパイ當同伴時才可用, 不論我方立直與否,在槓牌後可選擇發動, 改變寶牌指示牌,讓槓的牌全部成為寶牌。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407003&p=331       奇跡の炎 :索子聖羅當同伴時才可用, 我方胡牌後且手上有索子的刻子時, 可以選擇是否要發動。 會讓所有索子的刻子全變成寶牌,不限張數。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407006&p=332 全魔力開放 :早乙女散留當同伴時才可用, 我方胡牌後並顯示點數時可選擇發動與否。 強制讓我方的胡牌得點(對手的扣分)變兩倍。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407010&p=333 ──────────────────────────────── ◎ [奇跡の炎]需要說明一下。 假設我方胡的牌是含有[11123444索], 而且是用[11/123/444]的方式胡牌。 發動時會讓[111]+[444]總共六張全部變成寶牌! 所以是無視於牌型,不管幾對刻子都可以全變寶牌。 當然,槓子也可以對應,變成四張寶牌。 ──────────────────────────────── ☆ 道具持有上限不止9個,但因為通常都會自動使用所以很難存很多。 [ファイヤせっかん]這一類的道具多存點會比較有利。 [必殺スーチー棒]最好是盡量留到手上為大牌或役滿牌時才來用最讚。 ══════════════════════════════════ 6.胡牌到滿貫以上時,會出現スーチーパイ的圖片,全部五種。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407025&p=334 但基本上就這樣,沒有什麼其他的功效。 7.每次接關時,都會贈送一個[スペシャル召喚],所以可以盡量用沒關係。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407028&p=335 8.[スーチーパイmkⅡ]的必殺技說明如下: ══════════════════════════════════ (1)發動時機就是一開始或第一巡,都沒發動就是完全沒使用。 (2)總共可能有三種效果,名稱都是[ターゲットロック]。 (A)開局時使用,封鎖我方所有必殺技。 (B)第一巡使用,暗槓四張寶牌。 (C)第一巡使用,雙重立直。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407039&p=336 (3)一場只可能使用一招(或根本不用),下一場則重新隨機使用。 ────────────────────────────────── 效果(B)如果搭配[スーチーアイ]來看, 可以發現其實是[讓初始手牌便持有四張寶牌,並會在第一巡槓]。 而不是將手牌四張轉變成寶牌,這是不同的。 效果(C)其實發動後自摸率或胡牌率並不高,不用太擔心也無妨? ══════════════════════════════════ 9.關於脫衣內容,對戰前可從兩種姿勢中選擇,再從兩種泳裝中選擇,共四種。 都不會露點,別指望了 0rz 最快破四輪便可全部都看過一遍,要看劇情的話倒也沒什麼。 角色脫衣時的台詞,則會有不少種亂數出現。 ˙自由對戰模式(NDS版隱藏要素) ═══════════════════════════════════ [基本概念] 1.全部總共有10+1人,第11人(櫻井美優里)是隱藏角色,要特殊條件開啟。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407044&p=337 本模式出現的新面孔全是二代既有的角色。 各角色強度如果有玩過二代該很清楚才是(セシル最強且超強)。 櫻井美優里則是明顯弱一大截,服務玩家性質的角色。 2.我方跟對手初期持有點數皆30,000點。 並非半莊制,而是必須將對手點數扣到負分才能結束對局,非常吃力。 3.無法使用必殺技(作弊技) Orz 4.電腦的強度可以比擬其他版本的強度,比NDS版自己的ARCADE模式難多了。 5.會自動記錄進度,所以開啟隱藏要素途中離開遊戲也無妨。 ─────────────────────────────────── [隱藏要素開啟條件] 1.跟難易度無關,必須全部10個角色都[輸]過一次,不是全部贏一次,要注意 這條件雖然奇怪,但看過跟美優里的對話後便能理解原因。 (我有試過在NORMAL難度下全10人勝過一次,並未開啟,所以是已經試驗過的) 2.開啟後便可以隨時跟美優里對戰,這裡放兩張圖作參考。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407048&p=338 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407052&p=339 ═══════════════════════════════════ ˙攻略心得: 1.本版本沒有像其他版本有採取[模擬正常打牌的介面], 所以牌跟牌桌有沒有3D寫實化,棄牌也還是規矩地放整齊。 2.本作的難易度非常高,可以說是歷代以來最難。 可能難度上接近[超寫實麻將系列]或[最終羅曼史]系列吧? 靠作弊道具的話,還是可以與之抗衡,但不用道具來打則會非常吃力。 但NDS版的[ARCADE模式]已經算是各版本中最簡單的了。 只是[自由對戰模式]的難度就變高了,還是很麻煩,但能靠自己。 底下所說的,基本上只能在[ARCADE模式]內作參考。 (A)獲得獎牌的堆牌機會,其實一點屁用都沒有。 因為該場電腦的初始手牌也會同時變好,而且往往比你快胡(囧)。 所以最少要搭配[スペシャル召喚],那麼就有可能保持優勢。 (B)關於特殊能力方面,因為系統設計的問題,其實是有實用度的差異的。 麻衣的能力因為會胡牌跟自摸差不多,等於弱化,但還是多少可以用。 不過因為自摸率高,五巡內或許會先自摸也說不定。 佑紀的能力因為不論敵我的自摸率都很高,所以其實常常都沒有機會用。 結果來說,其實打完一輪能不能發揮三次以上都成問題。 MP的能力最好確定一定會胡再來用,(比方說搭配[必殺スーチー棒]) 不然可能反而會被電腦胡了就浪費掉了。 聖羅的能力,其實她當同伴時不容易進索子的牌,所以很難完全發揮。 我用她當同伴時手上索子牌沒超過七張過的。 散留的能力就是跟麻衣差不多。 (C)[必殺スーチー棒]的使用時機最好稍微斟酌一下。 如果不會從[ランダムパネル]獲得必殺棒的話,最好省著點用。 特別是最好留一到兩根並搭配神經衰弱翻完牌迅速解決早乙女七魅, 免得接關後神經衰弱又得重來,很花時間。 但同伴如果是麻衣或佑紀的話,那就不一定需要很省就是了。 (D)上面說過的神經衰弱的答案是固定的,完全不會變。 所以其實只要能夠翻完七次便可以過這關。 等於是只要各局有胡七台以上或累計翻七次以上便可以過關,不用纏鬥。 善用這一點的話,便可以非常迅速地破關。 3.其他未提的NDS版差異: (A)開機時,會根據主機的時間,能見到不同狀態下的美優里。 比方說早上會看見睡眼惺忪的美優里,半夜會看見睡眠中的。 (B)不管是壞結局還是真結局,都可以看到STAFF列表。 另外,結局時的BGM還滿好聽的,同PC/AC版但PSP版沒有這首。 ───────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙http://www.suchie-pai.net/suchie_3r/ JALECO官網(圖片/影片豐富的基本角色/系統介紹)。 ˙http://tinyurl.com/283p2j 日本維基百科,[アイドル雀士スーチーパイ]項目。 ˙みぐぞうの後ろ向き日記 祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売決定! ˙http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html スーチーパイ&ゲーム天国ファンサイト(詳盡設定事典資料) ˙http://www.changevworld.com/suchie/Pai_III_remix_NDS.htm HP:http://www.changevworld.com/suchie/suchie_Museum.html Idol Janshi Suchie-Pai Museum,英文版系列作全遊戲片介紹 ˙http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/mudamuda.HTM HP:http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/newpage2.htm 燃えろV! ˙http://suchie4.blog.shinobi.jp/Entry/59/ HP:http://suchie4.blog.shinobi.jp/ スーチーパイ応援ページ!!(遊戲心得參考、版本比較參考) ˙個人實際遊戲經驗。 ═════════════════════════════════════ 本作因為出了很多版本,這裡列一下我總共在哪個版PO了什麼系列文。 1.Arcade版、H-Game、OldGame版:AC/PC版攻略文。 2.PSP版:PSP版攻略文。 3.NDS版:NDS版全劇情內容、攻略文(即本篇攻略文)。 4.Mahjong版:上述全部所有系列文。 所以要看本作所有內容的人,可能到[Mahjong版]會比較方便吧? 最後附一個,nicinico上的日本玩家實際遊戲影片作參考: 有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm700871 沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm700871 --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.67.125

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天呀!這遊戲被你講的好好玩的樣子XD
11/21 01:11, 1F

11/21 08:20, , 2F
專業好文推!
11/21 08:20, 2F

11/21 08:29, , 3F
光是寫,整理加上排版上色就不知道花多少時間,推U大!
11/21 08:29, 3F

11/21 15:52, , 4F
給1F:其實本代在系列作中是評價最差的,前兩代更好玩
11/21 15:52, 4F

11/21 15:53, , 5F
覺得有興趣的話,除了這款外也可以往前找一/二代來玩
11/21 15:53, 5F

11/21 22:16, , 6F
建議 U 大也可弄成網頁或 blog 版,會更好閱讀哩
11/21 22:16, 6F

11/21 22:17, , 7F
手續比轉貼 BBS 多一點點而已
11/21 22:17, 7F

11/21 22:33, , 8F
我知道,但是我本能上地討厭BLOG,然後不會寫網頁XD
11/21 22:33, 8F
文章代碼(AID): #199P0SJ4 (Emulator)
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