[攻略]偶像雀士Ⅲ

看板Emulator (模擬器)作者 (淺灘龍,平陽虎)時間17年前 (2008/11/20 16:20), 編輯推噓1(100)
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這個三代,其實介紹起來滿矛盾的,因為能玩到的人應該不多吧? 因為MAME現在依然無法運作,而PC版則是很冷門所以非常難在台灣找到。 目前要玩,多半只能從[購買AC版的基板]和[從日本購入PC版]兩個管道下手。 AC版就我所知應該跟PC版差不多,所以這篇文章就同時當作AC版跟PC版的攻略文。 日文名:アイドル雀士スーチーパイIII 英文名: Idol Janshi Suchie-Pai 3 中文名:偶像雀士三代 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313566&p=195 ═════════════════════════════════════ 【劇情概要】 ˙本作基本上中途完全沒有劇情跟對話,只有開頭跟結局多少有點內容。 這次是在街上出現了[スーチーパイ(御崎恭子)]的冒牌貨到處惹事, 因此不斷接到抱怨電話和抗議的恭子決定找出誰這麼無聊找她麻煩。 接著便從大家熟悉的ANNPIES店長天野麻衣、 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313569&p=196 スーチーユキ,也就是水野佑紀、 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313572&p=197 到處蒐集制服的兔型外星人ミルキーパイ、 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313580&p=198 遲遲招募不到信徒的"將麻"教教祖索子聖羅、 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313590&p=199 住在洞穴內的貧窮黑魔術師早乙女散留、 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313599&p=200 這五人中,找了一位"強制"幫忙她繼續尋找線索, 最後終於找到了罪魁禍首, 早乙女研究所的天才科學家,早乙女散留的雙胞胎妹妹早乙女七魅。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313603&p=201 恭子的冒牌貨,スーチーパイMKⅡ,便是七魅製造出來的人造雀士。MKⅡ在調整中失控,便跑到外界去到處惡作劇,造成恭子的困擾。 被恭子與搭檔擊敗的七魅拜託恭子兩人幫忙將MKⅡ抓回來。 接著恭子跟搭檔便逮到了MKⅡ,並且順利地將她擊敗後,解決事件。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313606&p=202 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313609&p=203MKⅡ則為了贖罪(?),便跟這次同來的搭檔展開了新生活…… ˙個人結局/壞結局: ═══════════════════════════════════ [個人結局] ─────────────────────────────────── [天野麻衣] :讓MKⅡ當店員在店裡幫忙。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313610&p=204 麻衣「さあ﹑しっかりがんばってね。」 「好啦,好好努力吧。」 MKⅡ「猛毒パイです。召し上がれ。」 「這是猛毒派,請慢用。」 ─────────────────────────────────── [水野佑紀] :跟MKⅡ搭檔解決事件,維持世界和平(?)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313612&p=205 佑紀「スーチーユキちゃんにお任せよ!」 「有任何疑難雜症,交給スーチーユキ就沒錯了!」 MKⅡ「来週から主役交代……ウソです。」 「從下週開始替換主角……開玩笑的。」 ─────────────────────────────────── [ミルキーパイ]:順利藉此蒐集到新制服 0rz http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313613&p=206 MP「またコレクションが増えたぴょん。」 「這下蒐藏品又增加了哪。」 MKⅡ「スーチーワールド征服完了。」 「SUCHIE World,征服完畢。」 ─────────────────────────────────── [索子聖羅] :終於收到第一位信徒,也就是讓MKⅡ入教。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313615&p=207 聖羅「ジャンマー様﹑新しい信者を紹介しますわ。」 「將麻神啊,讓我在此為您介紹新的信徒。」 MKⅡ「偉大なるジャンマー様の為に。」 「一切都是為了偉大的將麻神。」 ─────────────────────────────────── [早乙女散留] :收留MKⅡ,不過代價是讓她幫忙當作魔法的實驗材料:p http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313616&p=208 散留「ふふ﹑痛くしないからおとなしくしててね。」 「呵呵,絕對不會痛的,所以要乖乖躺好喔。」 MKⅡ「説得力が全くありません。」 「一點說服力都沒有。」 ═══════════════════════════════════ [壞結局] ─────────────────────────────────── 因為無法蒐集到完整的獎牌,結果還是沒逮到MKⅡ,一切得從頭重新開始。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313618&p=209 ═══════════════════════════════════ ミルキーパイ為了列台詞的整齊度,在此特別簡寫成MP。 ═══════════════════════════════════ ───────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙本作的負評與其原因。 本作是在1999年末上市的, 差不多時間則也有在DC主機上出了[アイドル雀士をつくっちゃおう]。 這款DC作品的設定跟登場人物都跟本作差不多, 但因為主機問題,所以可能很少人碰吧? 我自己也沒碰過。 那其實這一款常常被很多人罵偷工減料,特別是PC版更是如此。 主要是因為之前一代跟二代的移植家用版其實都做得非常豪華, 但本代卻在移植時非常乾脆地忠實移植,幾乎沒加任何要素。 這點在八年後(2007年)發售的掌機移植版其實也可見一斑。 (其他可能還有可以罵的問題,但這點是我覺得應該比較常被罵的) 這裡我要說的是, 其實之所以PC移植版很沒誠意,和掌機版八年後才推出的原因都是共通的。 可以查一下JALECO的公司營運狀況,1999年那時其實出了問題。 所以JALECO在1999~2007年之間是叫別的名字的,到2007年才恢復原名。 或許可以解釋,就是因為營運狀況的問題, 所以才沒有辦法投注足夠的心力到PC版上吧? 至於家用版會到2007年才移植,四代在2007年年底才發售,主因也是這個。 甚至在四代的開頭劇情提到的, 電玩中心「YOU&ME」倒店改成女僕咖啡廳,其實也是在影射JALECO的現況。 一些背景的因素大概就是這樣吧? ˙關於結局跟劇情的易混淆點跟設計BUG。 這幾個是我發現台灣滿多玩家都會搞錯的地方,所以提一下。 1.各角色真結局登場的スーチーパイ,是MKⅡ。 常有人會誤認為[女主角在結局會換裝同伴的衣服],這是錯誤的說法。 要分辨本尊跟MKⅡ,可以看瞳孔跟頭飾的顏色。 本尊是粉紅頭飾、綠色瞳孔;MKⅡ是灰色頭飾、紫色瞳孔。 如果聽得懂日文的話, 其實結局時かないみか說話的語調跟用語都是MKⅡ的,這也可以用來分辨。 2.上述的頭飾與瞳孔顏色有一個地方有問題。 在ミルキーパイ的結局,ミルキーパイ所戴的頭飾不知為何是粉紅色的。 而在一旁的從瞳孔顏色(紫色)仍可辨識為MKⅡ,可能是塗錯了? 3.早乙女姊妹,同伴的散留是雙胞胎姊姊,科學家的七魅是妹妹。 這個從設定集或者七魅的開戰前/脫衣場景的某句對話都可以確認。 至於跟外貌完全相反這一點,反正ACG常搞這一套,習慣就好:p 話說散留遭遇時的台詞:「我可不是小學生,是18歲喔!」 ……該不會是說給審核機構聽的吧XD ˙本作名字的漢字。 其實本作不管是哪個版本,遊戲中的女孩名都只會顯示日文而非漢字。 連以前就有的[麻衣]、[佑紀]都一律改成[マイ]、[ユキ]。 原因我是不太清楚,不過就是這樣就對了。 那麼這邊寫攻略文所用的漢字,則是採用下述網站的說法。 http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html 就這網站自己的說法,這些漢字從設定集裡面摘錄的。 所以這邊就跟著採用同樣的漢字。 ……新角色的名字都滿微妙的:p 最後附帶一提的是,散留的蛇的名字是[小黑(クロちゃん)] ˙本作的配音員。 基本上新角色都是新的配音員。 不過我想還是在NDS版的劇情內文的補充解析再來提這些新的面孔的資料吧? 然後[吉田古奈美]現在是叫做[吉田小南美],本代出的時候她還沒改名。 ────────────────────── 本代配音角色 配音員 ────────────────────── 御崎恭子(スーチーパイ/MKⅡ):かないみか 天野麻衣 :吉田古奈美 水野佑紀 :高橋美紀 ミルキーパイ :西原久美子 索子聖羅 :根谷美智子 早乙女散留 :菊池志穗 早乙女七魅 :田中敦子 ────────────────────── 有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2539068 沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2539068 上面這是日本玩家從似乎是四代的遊戲中取出來的影像,畫質非常高。 這段影像便是本作AC/PC版的OP,可以做參考。 另外這邊的配音員名字就是寫[吉田小南美]了。 ˙關於"將麻"教。 解釋一下好了。 日本的[麻將]這個字,漢字寫作[麻雀],念法則是[マージャン(まーじゃん)]。 而聖羅的這個教派原文是[ジャンマー教],看得出來是反過來寫的。 不過話說日本審核脫衣麻將有名的機構JAMMA,念法也很像,應該是巧合吧? http://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/mame/yougo2.html 這個機構被很多日本玩家視作脫衣麻將衰退的罪魁禍首的機構XD 主要是因為管太多了, 之前介紹過的名作[麻將超級禁版]上市後是JAMMA正式介入脫衣麻將界的轉捩點, 在那之前跟之後的脫衣麻將其實內容過激程度差異非常大。 ……其實JAMMA介入後,還是有不少脫衣麻將名作出現,應該是還好才對。 只能說是看不到內褲底下的玩家的怨念說法吧? (超寫實麻將系列只有P2的ショウ子有真的脫掉內褲,其實也跟這個有關) ˙我方胡役滿牌型時的對手反應。 這個必須是役滿牌型,像四暗刻、大/小四喜、九連寶燈、國士無雙等類型。 累積13台的加成役滿是不會出現的。 因為不是能掌控的,我這邊只列出實際遇到的對方反應。 ────────────────────── 麻衣「なんかいやな予感……」 「總有種不好的預感……」 ────────────────────── 佑紀「ねぇ……もしかして﹑それって……」 「哪……我說啊,那該不會是……」 ────────────────────── 七魅「まさか﹑その役!?」 「那個牌型,該不會是?!」 ────────────────────── 因為是用聽寫的,可能會有細微的差異也說不定? ˙本作與家用版(掌機版)的差異。 本作正式的家用版應該要算2007年發售的兩款掌機版才對,PC版跟AC版差不多。 那麼兩款掌機,詳細的差異可以看之後我寫的PSP/NDS版攻略的內容。 這邊我簡單提概要就好。 以往家用版豐富的移植要素拆兩半,各塞在一款就是這次的寫照,滿機車的。 PSP版系統跟介面全同於PC/AC版,新增OP跟ED歌曲、[美優里的房間]。 NDS版全動畫砍掉,變成四格漫畫風格插畫,追加劇情對話內容、自由對戰模式。 當然,這兩個版本的脫衣全部都是只到泳裝,沒有任何露點。 結局的音樂,AC/PC/NDS完全一樣,是首其實還滿好聽的悠閒風格曲調BGM。 PSP則是有一首完整的歌,算是給PSP版專用的要素。 其實簡單來說,以我來看就是沒有一個完整的家用版,請兩個版本都玩過。 這樣就會覺得JALECO太黑心了:p ˙大台電玩版的抽獎活動。 耶,因為我沒辦法玩到大台電玩版,所以只能參考下面網站的內容。 http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/edng.htm 每個角色的真結局看完後都會出現兩個字,最後可以拼成一組訊息。 麻衣=12;佑紀=3C;MP=GO;聖羅=67;散留=8Q 合起來就是[123CGO678Q]。 當然,現在早就過了可以參加抽獎的時間了。 ˙情色內容簡述: 本作脫衣前會有簡短的動畫,但因為只照了上半身,所以有點隔靴搔癢之感。 只有AC/PC版可以看到露點的脫衣,所以底下的圖片可能很珍貴? 也因此我就特別貼多一點,每人一張總共貼七張來看看。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313627&p=210 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313638&p=211 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313650&p=212 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313660&p=213 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313661&p=214 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313670&p=215 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313683&p=216 其中最讓人訝異和感到不協調的大概就是聖羅的腋毛吧? 雖然我個人是不排斥女性有腋毛,但這張真的畫得太不好看了:p 然後上面的圖片雖然沒貼,ミルキーパイ的另一張脫衣圖是她本人脫的。 在那張圖則可以看到她被畫了六個乳頭,這應該是比照實際兔子的數目。 ………結果也是一個追求寫實,然後看起來會很怪的脫衣圖XD 最後談談這些女孩比較好笑的脫衣台詞。 麻衣有一句是「如果客人這時候進來要怎麼辦啦!」 佑紀則是有句「總覺得對於被看這件事似乎有點上癮了。」 ミルキーパイ則是在上面那張脫スーチーパイ的圖片時, 會說「真令人害躁呢。」恭子會接話「是我才會害躁吧?」 也有「怎麼樣? 滿意了嗎?」恭子接「妳這個變態兔子!」的狀況 散留也是有句「像這樣脫衣還真有點快感。」 七魅會有一句「姊姊~~」,算是很不合形象的求饒台詞(?)。 MKⅡ跟佑紀相同,有「這樣脫光衣服的感覺似乎會上癮。」 總之,這一代一些詭異的脫衣台詞還滿多的XD 至於麻衣還有一句,「我這樣有魅力嗎?」 我個人是聽到後立刻回了一句「當然有啊(>///<)」(笑) ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。 以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要點】 ˙MAME麻雀遊戲基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。 怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。 對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可 一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。 ═══════════════════════════════════ PC版則是可以使用手把操作,A鈕用來決定選擇、捨牌。 B鈕則是打開視窗來叫牌/立直/胡牌。 如果使用鍵盤操作,則其實跟MAME的操作非常類似。 操作設定可以看底下的擷圖。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313684&p=217 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313685&p=218 打開安裝資料夾內[設定]的圖示,便可以隨時進行遊戲設定更動。 ═══════════════════════════════════ 其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。 因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。 胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系統介紹: 0.PC版可以打開設定畫面,作某種程度的數值變動。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313687&p=219 ────────────────────────────────── (A)ゲーム難易度:總共有八個階段的難易程度可以選擇。 (B)オートツモ:開啟後,在立直後便會自動棄牌,除非可胡或暗槓才會停。 (C)畫面モード:視窗模式(ウィンドウ)或全畫面(フルスクリーン)。 (D)スタート時の持ち点: ───────────────────────────────── (a)シングル:單機遊戲時的初始持有點數,有2000、3000、4000可選。 (b)對戰:網路對戰時的初始持有點數,有8000、10000、12000可選。 ────────────────────────────────── 1.遊戲一開始會有角色選關畫面,從中選擇一個先攻略, 這個角色便會在之後成為你的同伴,各有各的必殺技輔助。 同時便會決定是要進入這個角色的結局,所以第一個人要慎選。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313691&p=220 這一代似乎同伴並不會明顯影響進牌的內容, 或者該說這一代同伴擅長的牌型原本就很詭異,很難判斷有無影響。 底下列一下各角色在敵對時的打牌風格,多少可以參考,跟前兩代差很多。 ══════════════════════════════════ A=天野麻衣 :清一色、混一色搭配暗聽(不立直)。 B=水野佑紀 :快速立直,不論牌型。 C=ミルキーパイ:混一色偶而搭配寶牌刻子。 D=索子聖羅 :快速聽牌與胡牌,也是一色系的打法但不一定是索子。 E=早乙女散留 :無特徵。 ────────────────────────────────── F=早乙女七魅 :大牌且單吊,接關後第一場牌會頗大。 G=スーチーmkⅡ:無特徵,但會隨機用三種必殺技之一改變戰況。 ══════════════════════════════════ 電腦本代自摸率異常地高,而且常常都是單吊第四張還必到(囧) 這也是本代會非常容易陷入苦戰的原因之一。 ══════════════════════════════════ 選完角色後,便會依固定順序跟剩下四位女孩對決。 再來便是對決[早乙女七魅]。 最後滿足條件時可對決[スーチーmkⅡ],進真結局。 未滿足條件則會就此結束,進入壞結局。 ────────────────────────────────── 各角色對戰順序如下: (1)麻衣 → 佑紀 → MP → 聖羅 → 散留 ┐ (2)佑紀 → 麻衣 → MP → 聖羅 → 散留 │ (3)MP → 佑紀 → 麻衣 → 聖羅 → 散留 ├→ 七魅 → スーチーmkⅡ (4)聖羅 → 佑紀 → 麻衣 → MP → 散留 │ (5)散留 → 佑紀 → 麻衣 → MP → 聖羅 ┘ ══════════════════════════════════ 2.我方起始點數2,000點,流局未聽罰1,500點,點數到0時便需要接關。 對方點數列在下面,將其點數扣完或將神經衰弱小遊戲完成都可以過關。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313692&p=221 接關的話,除了早乙女七魅外,神經衰弱進度保持不變。 ══════════════════════════════════ 第一關:10,000點 第二關:12,000點 第三關:14,000點 第四關:16,000點 ────────────────────────────────── 第五關:19,000點 最終戰:20,000點 ────────────────────────────────── 真‧最終戰:24,000點 ══════════════════════════════════ ☆ 對[早乙女七魅]時,如果接關,神經衰弱的拼圖會完全恢復。對臨時補充獎牌很有幫助,但獎牌滿時則是麻煩。 沒必要時,最好盡量別在對付她時接關。 ☆ 本代的同伴跟真結局相關資訊列於下: ────────────────────────────────── A.同伴打倒後,下一場開始便會無條件直接陪在身邊。 但要讓她發揮能力,則必須有[必殺ヘルパー]這個道具才行。 B.要達到真結局,必須完成五枚獎牌,也就是總共獲得10枚碎片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313694&p=222 (1)每個角色的拼圖一定會有兩枚碎片可以拿。 (2)到七魅戰為止,總共會有12枚,所以可以容許漏掉兩枚。 而七魅戰本身接關後便會拼圖復原, 因此也能在此無限取得獎牌碎片,直到拿齊10枚為止。 ────────────────────────────────── 獲得五枚獎牌後,原本是獎牌的位置便會更換成道具,詳下述。 因此如果打到七魅戰,獎牌仍缺很多時,可以故意不斷接關來補拿。 ══════════════════════════════════ 3.關於本作神經衰弱的細部規則介紹如下: ══════════════════════════════════ (1)總共有16張,也就是八組,翻的時候會有時間限制,要注意! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313695&p=223 (2)照慣例,牌胡的越大台數,可以翻的次數越多。 另外胡的台數越大,限制時間也會延長,所以可以的話就盡量胡大牌吧。 原則上是胡幾台就可翻幾次,但次數一定是2~7次。 胡一台也可以翻兩次,胡八台以上也只能翻到七次。 (3)關於內容的配置,很誇張的是,其實是完全固定的,根本不會變! 單純只看這是第幾關,跟對戰角色也無關。 而且其實前幾關的配置幾乎是單純到看過一次就會背了 0rz ──────────────────────────────── [第一關] [第二關] [第三關] ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ │目│目│亂│亂│ │棒││亂│召│ ││目│召│亂│ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ││炎│炎│ │棒││亂│召│ │炎││目│召│ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ │目│目│亂│亂│ │助│亂││助│ │亂│炎││助│ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ││召│召│ │助│亂││助│ │亂│亂│助││ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ [第四關] [第五關] [最終戰] ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ││亂││亂│ │助││棒│召│ ││亂│亂││ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ │亂││亂││ ││亂│召│棒│ │助│召│助│亂│ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ │棒│助│棒│助│ │亂│亂│助││ ││亂│亂││ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ │目│召│目│召│ │亂│助││助│ │助│召│助│亂│ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ [真‧最終戰] ┌─┬─┬─┬─┐ │亂│棒│目│亂│ ├─┼─┼─┼─┤ │助│炎│助│召│ ├─┼─┼─┼─┤ │助│炎│助│召│ ├─┼─┼─┼─┤ │亂│棒│目│亂│ └─┴─┴─┴─┘ ──────────────────────────────── 目:スーチーアイ 亂:ランダムパネル 獎:獎牌碎片 炎:ファイヤーせっかん 召:スペシャル召喚 助:必殺ヘルパー 棒:スーチースティック ⊙:獎牌未滿時 → 獎牌 獎牌已滿時 → 全部都是ファイヤーせっかん或スーチーアイ。 ☆ 關於翻牌方面,如果只剩下一組但回數用完時,還是會直接送你一次。 比方說,可以翻七回,而且無失誤翻完七組後,便會只剩下一組。 這時就會自動開啟第八組,結束這關,不用重新回牌局再打。 ══════════════════════════════════ 4.對局的規則有兩個明顯改變,要注意! (1)採用[赤寶牌]規則,紅色的牌(五萬/五筒/五索)便等同於寶牌。 胡牌後的計台方式等同於寶牌。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313697&p=224 (2)胡牌的獲得點數是採用四人麻將的算法。 自摸時:莊家→對手扣[點數÷3]。 散家→對手是東家扣[點數÷2],非東家則扣[點數÷4]。 胡牌時:對手直接扣全部的點數(術語為[直擊]) ──────────────────────────────── 舉例來說,假設玩家是東家,胡了滿貫12,000點。 自摸的話,對手只扣 4,000點而已。 胡牌的話,對手要扣12,000點全額。 假設玩家是散家,胡了跳滿12,000點。 自摸且對手為東家,扣 6,000點。 自摸且對手非東家,扣 3,000點。 胡牌的話,對手要就扣12,000點。 ──────────────────────────────── 5.關於道具效果,現列於下: ══════════════════════════════════ [スペシャル召喚] :可以任意選擇要替換的初始手牌,交換一次 [ファイヤせっかん]:我方放鎗時自動使用,將放鎗牌給敲碎,阻止放鎗 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313698&p=225 [スーチーアイ] :對局開始自動使用,可以完全透視對手的手牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313699&p=226 [必殺スーチー棒] :我方立直後可選擇使用,下次摸牌時必定會一發 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313701&p=227 [必殺ヘルパー] :獲得後在滿足條件的狀況下,同伴會發動必殺技掩護 [ランダムパネル] :亂數變化,有點類似吃角子老虎那種變化模式 會出現上述道具 或[パネルクリア]、[シャッフル]、[サービス] ══════════════════════════════════ ☆ [スペシャル召喚]如果不想使用,可以完全不要選任何牌後按開始。 這樣就會不發動而保存下來。 ☆ [ランダムパネル]是可能使用動態視力搭配技巧按到想要的道具的。 但如果拼圖總數剩四片(含)以下時, 絕對會成為[スペシャル召喚]這個道具。 ☆ [パネルクリア]:如同前幾作的效果,按到時直接過關。 ☆ [シャッフル] :會讓剩下的拼圖全部亂數重排。 但因為是採用移動式的,還是可能用記憶追蹤破解。 ☆ [サービス] :暫時露一下剩下拼圖底下的圖案給你看。 ☆ [獎牌碎片]每集滿一個都會幫你在下一局堆一次牌,第五枚則不會堆牌。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313702&p=228 ─────────────────────────── 第一枚:幫忙堆一盃口牌型 第二枚:幫忙堆一氣貫通牌型 第三枚:幫忙堆七對子牌型 第四枚:幫忙堆全帶么牌型 ─────────────────────────── [必殺スーチー棒]和其他同伴必殺技同樣可以出現第五張牌耍老千:p ☆ [必殺ヘルパー]效果說明如下: ──────────────────────────────── ◎先決條件,要有這個道具,再來就是要有能用該必殺技的同伴在 滿足這兩個條件後,再滿足下述條件便能夠選擇發動必殺技輔助戰況。 正常狀況下最快也要到第三場對戰才可能初次發動。 會操控[ランダムパネル]的人則可能在第二場使用吧? ──────────────────────────────── ◎本日のお薦めパイ :天野麻衣當同伴時才可用, 我方立直後可以選擇是否要發動。 對手會在五巡後強制放鎗。 最神奇的是我方フリテン時仍然可以胡XDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313709&p=229 ユキちゃんスマッシュ:水野佑紀當同伴時才可用, 我方立直後可以選擇是否要發動。 打到流局前便會自動自摸,海底撈月。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313710&p=230       ミルキーミサイル :ミルキーパイ當同伴時才可用, 不論我方立直與否,在槓牌後可選擇發動, 改變寶牌指示牌,讓槓的牌全部成為寶牌。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313715&p=231       奇跡の炎 :索子聖羅當同伴時才可用, 我方胡牌後且手上有索子的刻子時, 可以選擇是否要發動。 會讓所有索子的刻子全變成寶牌,不限張數。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313724&p=232 全魔力開放 :早乙女散留當同伴時才可用, 我方胡牌後並顯示點數時可選擇發動與否。 強制讓我方的胡牌得點(對手的扣分)變兩倍。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313736&p=233 ──────────────────────────────── ◎ [奇跡の炎]需要說明一下。 假設我方胡的牌是含有[11123444索], 而且是用[11/123/444]的方式胡牌。 發動時會讓[111]+[444]總共六張全部變成寶牌! 所以是無視於牌型,不管幾對刻子都可以全變寶牌。 當然,槓子也可以對應,變成四張寶牌。 ◎ 底下這個是我自己剪輯的全必殺技展示動畫。 http://mymedia.yam.com/m/2445497 (一般) http://mymedia.yam.com/@/2445497 (全畫面) 重點在於[スペシャル召喚]的乳搖(笑) [スペシャル召喚]發動時,看過乳搖後再切掉動畫, 會比完全沒看動畫時換的牌更好。 ………這種胡扯的屁話有人會信嗎XDD [スーチーパイmkⅡ]的必殺技詳細會在下面說明,這裡先放上去。 ──────────────────────────────── ☆ 道具持有上限不止9個,但因為通常都會自動使用所以很難存很多。 [ファイヤせっかん]這一類的道具多存點會比較有利。 [必殺スーチー棒]最好是盡量留到手上為大牌或役滿牌時才來用最讚。 ══════════════════════════════════ 6.胡牌到滿貫以上時,會出現スーチーパイ的圖片,全部五種。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313744&p=234 但基本上就這樣,沒有什麼其他的功效。 7.每次接關時,都會贈送一個[スペシャル召喚],所以可以盡量用沒關係。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313748&p=235 8.[スーチーパイmkⅡ]的必殺技說明如下: ══════════════════════════════════ (1)發動時機就是一開始或第一巡,都沒發動就是完全沒使用。 (2)總共可能有三種效果,名稱都是[ターゲットロック]。 (A)開局時使用,封鎖我方所有必殺技。 (B)第一巡使用,暗槓四張寶牌。 (C)第一巡使用,雙重立直。 (3)一場只可能使用一招(或根本不用),下一場則重新隨機使用。 ────────────────────────────────── ☆ 效果(B)如果搭配[スーチーアイ]來看, 可以發現其實是[讓初始手牌便持有四張寶牌,並會在第一巡槓]。 而不是將手牌四張轉變成寶牌,這是不同的。 ☆ 效果(C)其實發動後自摸率或胡牌率並不高,不用太擔心也無妨? ══════════════════════════════════ 9.關於脫衣內容,對戰前可以從兩種姿勢中選擇,兩種都會露點。 所以最快破兩輪便可以全部都看過一遍。 角色脫衣時的台詞,則會有不少種亂數出現。 ˙PC版其他要素: 1.遊戲中會自動記錄, 記錄的是各女孩的脫衣場景,儲存在{相簿(アルバム)]模式。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313750&p=236 初期[スーチーmkⅡ]的位置會顯示[?],全破過真結局會才會出現人物。 2.AC版跟PC版都存在網路對戰模式。 這個我就沒有仔細去研究了,所以就不清楚也不詳談了。 ˙攻略心得: 1.本作有採取[模擬正常打牌的介面], 所以除了牌跟牌桌有3D寫實化之外,棄牌也會刻意不規矩放整齊。 丟點棒時也是有實際丟的感覺,總之是個還算不錯的設計吧? 2.本作的難易度非常高,可以說是歷代以來最難。 可能難度上接近[超寫實麻將系列]或[最終羅曼史]系列吧? 靠作弊道具的話,還是可以與之抗衡,但不用道具來打則會非常吃力。 不論敵我的自摸率都非常高,所以底下有幾點實戰經驗的建議: (A)獲得獎牌的堆牌機會,其實一點屁用都沒有。 因為該場電腦的初始手牌也會同時變好,而且往往比你快胡(囧)。 所以最少要搭配[スペシャル召喚],那麼就有可能保持優勢。 (B)關於特殊能力方面,因為系統設計的問題,其實是有實用度的差異的。 麻衣的能力因為會胡牌,所以能夠確實地幹掉對手,扣到負分。 但這樣在初期會很不容易去翻神經衰弱取得獎牌,要注意。 (因為直接幹掉就過關,不能在神經衰弱模式翻牌了) 佑紀的能力因為不論敵我的自摸率都很高,所以其實常常都沒有機會用。 結果來說,其實打完一輪能不能發揮三次以上都成問題。 MP的能力最好確定一定會胡再來用,(比方說搭配[必殺スーチー棒])。 不然可能反而會被電腦胡了就浪費掉了。 聖羅的能力,其實她當同伴時不容易進索子的牌,所以很難完全發揮。 我用她當同伴時手上索子牌沒超過七張過的。 散留的能力就是跟麻衣差不多,得注意扣分跟神經衰弱間的取捨。 (C)[必殺スーチー棒]的使用時機最好稍微斟酌一下。 如果不會從[ランダムパネル]獲得必殺棒的話,最好省著點用。 特別是最好留一到兩根並搭配神經衰弱翻完牌迅速解決早乙女七魅, 免得接關後神經衰弱又得重來,很花時間。 但同伴如果是麻衣或佑紀的話,那就不一定需要很省就是了。 (D)上面說過的神經衰弱的答案是固定的,完全不會變。 所以其實只要能夠翻完七次便可以過這關。 等於是只要各局有胡七台以上或累計翻七次以上便可以過關,不用纏鬥。 善用這一點的話,便可以非常迅速地破關。 (E)關於[ランダムパネル], 因為只剩下四張以下時便一定會變成[スペシャル召喚], 所以建議剩下六~八張時,最少出現[シャッフル]也不會搞混時, 便可先來翻[ランダムパネル],賭一睹[必殺スーチー棒]的出現 我曾經就這樣做到多拿了三根必殺棒,讓攻略變得非常順遂。 不過最好一定得先拿完獎牌,不然出現[パネルクリア]就搞笑了XD ───────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙日本維基百科,[アイドル雀士スーチーパイ]項目。 http://tinyurl.com/283p2j ˙みぐぞうの後ろ向き日記 祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売決定! ˙http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html スーチーパイ&ゲーム天国ファンサイト(詳盡設定事典資料) ˙http://www.geocities.jp/data_maru_home/r_writings/rev_game/spai3.htm http://www.geocities.jp/data_maru_home/index.html でーたま(遊戲內容概略介紹) ˙http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/gamereview/ HP:http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/SCPright.html ガンスミスキャッツ・ファンホームページ!!(各代遊戲盒封面) ˙http://www.changevworld.com/suchie/Pai_3_Win.htm http://www.changevworld.com/suchie/Pai_3_WinLE.htm HP:http://www.changevworld.com/suchie/suchie_Museum.html Idol Janshi Suchie-Pai Museum,英文版系列作全遊戲片介紹 ˙http://www1.odn.ne.jp/~aah01610/game/suchi3.htm HP:http://www1.odn.ne.jp/~aah01610/index.html 日本人の魂ここにあり!!(嘘) ˙http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/mudamuda.HTM HP:http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/newpage2.htm 燃えろV! ˙http://hanepin.daa.jp/serika/review/su-ti-3.html HP:http://hanepin.daa.jp/serika/index1.html ˙個人實際遊戲經驗。 ═════════════════════════════════════ 本作因為出了很多版本,這裡列一下我之後會在哪個版PO什麼系列文。 1.Arcade版、H-Game、OldGame版:AC/PC版攻略文(即本篇攻略文)。 2.PSP版:PSP版攻略文。 3.NDS版:NDS版全劇情內容、攻略文。 4.Mahjong版:上述全部所有系列文。 所以要看本作所有內容的人,可能到[Mahjong版]會比較方便吧? 最後,補個飛吻的GIF動畫(>///< http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5314214&p=237 --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.58.154

11/20 16:22, , 1F
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文章代碼(AID): #199HtHVz (Emulator)
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