[攻略]美少女雀士

看板Emulator (模擬器)作者 (淺灘龍,平陽虎)時間17年前 (2008/11/20 16:02), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/1
呼,終於可以開始寫攻略了,上一篇劇情真的寫了很久的時間才完成。 本作的系統其實跟後續系列作有點差距,反而比較像一般脫衣麻將遊戲。 ═════════════════════════════════════ 【遊戲基本知識】 ˙各種基本操作: 1.本作的叫牌(碰/吃/槓)跟立直/胡牌/自摸,都不會有提示的聲音或顏色顯示。 想要作上述動作時,就請在適當的時機按下B鈕,然後選擇使用。 2.對局中想很久也不會強制逼你棄牌, 只有對方會不斷跳出對話框催妳快一點而已,不用理她也沒差XD 3.對局中按下X鍵,可以瀏覽對方的手牌狀況。 這不是說可以看到她的手牌, 而是可以看她有無叫牌,叫了什麼牌。 4.當敵人或我方立直後,另一方有時丟牌會顯示[あんぱい]的台詞。 這個意思是[安全牌],代表對方已經丟棄過, 是絕對不可能被胡的牌。 5.本作有存在兩倍役滿,順便讓我炫耀一下難得的國士無雙13面聽吧XDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3344910&p=480 6.本作各風場只有兩局,所以東二局之後不是東三局,而是南一局。 另外拖到第五局的話會出現[二翻しばり]的限制。 7.本作所有麻將對戰,都是雙方各27,000點開始。 畢竟本作不太算是脫衣麻將哪…… 至於其他操作,多半是A鈕跟START鍵就可以決定了。 ˙進入遊戲後,會有三種模式可以選擇: ═══════════════════════════════════ [ストーリーモード(故事模式)] ─────────────────────────────────── 1.總共有三篇和[前回のつづき(接續上一回)]四個選項。 三篇的內容都是先自由選擇打六關,然後再打最後一關後全破。 [接續上一回]則是輸入密碼用的,有些秘技也要在此輸入密碼。 2.要看結局的話,好像得不關電源一口氣連破三篇? 也可以使用秘技的密碼直接來觀看就是了。 3.中途使用密碼接關的話,獲得的愛心會全部歸零。 詳細的部分請參考底下的詳盡說明。 ═══════════════════════════════════ [フリー対戦モード(自由對戰模式)] ─────────────────────────────────── 1.一開始會先讓你設定麻將的規則。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3344913&p=481 幾個規則我覺得比較會讓人覺得陌生的,稍微說明一下: [食い断么] -是否要承認使用碰吃槓湊成的斷么九。 [フリテン立直]-即使這樣宣告立直,聽的牌會フリテン,還是可以立直。 [カンドラ] -是否要採用明槓/暗槓之後會增加新的寶牌指示牌。 [カンウラ] -是否要採用明槓/暗槓後增加的新寶牌指示牌的裏寶牌。 [四開槓] -兩人以上合計槓四次時,是否要流局。 [九種九牌] -牌局一開始手牌共有九種以上么九牌時是否要流局。 [二翻しばり] -第五局以後是否要限定二台以上才可以胡牌。 2.總共有17個角色可以選擇來對戰,可以選擇同樣角色。 角色是故事模式登場的所有角色再加上[御崎恭子(未變身模樣)]。 當然,[スッチーパイ]跟[ドボンチョ]都無法選擇。 3.打倒其中一方點數歸零或抵達規定的局數後便會結束遊戲,判定勝負。 全角色打倒好像也沒啥優惠,單純就是讓玩家自由對戰的模式而已。 ═══════════════════════════════════ [女王位戦モード(女王盃模式)] ─────────────────────────────────── 1.登場角色是[自由對戰模式]扣除[御崎恭子]後的16人,隨機排列。 一開始可以先瀏覽這次單淘汰錦標賽的賽程排列狀況, 同時可以從16位角色中隨便挑一個當作自己要用的角色,開始參賽。 2.途中輸了就結束了,沒得接關。 3.獲得優勝後,便會被封為女王。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3344914&p=482 同時可以看到其他15個角色的留言訊息,內容我上一篇劇情都寫過了。 ═══════════════════════════════════ ˙故事模式攻略概念: 1.一開始會有六關可以隨意選擇,六關全破後才會出現第七關。 第七關也破了之後,本篇故事便會結束。 2.前六關過關後,再次進入便可以遇到第二位角色提供情報或單純談話。 關於談話的內容,上一篇劇情內文都已經提過了。 3.各關贏牌後如果沒有將對方點數扣完,便會進入小遊戲。 小遊戲的目的單純只是用來增加愛心數量,也可以選擇不玩。 愛心的數量是用來購買作弊道具用的。 關於愛心數量的增加跟作弊道具的詳細內容,請參照底下的段落。 要過關的話,則必須將對方的點數給扣到零分或負分才可以過關。 不管小遊戲玩得再高明,最後還是要回來打牌的:p 4.每過一關,都會給密碼以方便接關。 但用密碼接關後,愛心的數量便會歸零,這點請千萬要注意。 5.如果被打敗了,可以選擇要接關(つづける)還是不玩了(やめる)。 接關之後便會延續之前的進度繼續玩下去。 6.這裡記錄三個篇,皆打完六關後的密碼。 [東京篇]┌──┬──┬──┐ │ │ ├──┼──┼──┤ │ │ ├──┼──┼──┤ │ │ └──┴──┴──┘ [橫濱篇]┌──┬──┬──┐ │ │ ├──┼──┼──┤ │ 西 │ ├──┼──┼──┤ │ 西西 │ └──┴──┴──┘ [大阪篇]┌──┬──┬──┐ │ │ ├──┼──┼──┤ │ │ ├──┼──┼──┤ │ │ └──┴──┴──┘ 7.底下三張地圖則是三篇包含第七關的全體地圖一覽。 圖上的地名,可以對照劇情內文得知該地方會跟誰對戰與見到誰。 亮藍色的字則代表是第七關,破完其他六關後才會出現。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3344915&p=483 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3344916&p=484 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3344918&p=485 ˙小遊戲內容解析: 贏牌後點數未扣完時會到如下圖這個畫面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3344919&p=486 要玩小遊戲的話就按A鈕,會以轉牌方式三選一決定要玩什麼小遊戲。 不玩小遊戲而想繼續直接打麻將的話就按B鈕吧。 ═══════════════════════════════════ [タコリーを探せ!(尋找章魚)] ─────────────────────────────────── http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3344920&p=487 遊戲畫面如上圖,右方中央會出現左方16種章魚圖中的一種。 然後就是跟電腦比速度,看誰先找到跟指示圖一模一樣的圖片。 先搶到便可以增加1點,全部總共有16點,拿到16點時會得到PERFECT。 我方被電腦先搶到9點以上便會被CALL GAME。 ─────────────────────────────────── [最終結果統計] 我方輸時:1顆愛心 平手時:2顆愛心 我方贏時:3顆愛心 PERFECT時:5顆愛心 ═══════════════════════════════════ [パネルじゃんけん(翻牌猜拳)] ─────────────────────────────────── http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3344921&p=488 如上圖畫面,用翻出來的牌來猜拳,所以勝敗非常靠運氣。 總共有:[剪刀5張/石頭5張/布5張/スーチーパイ1張]隨機分佈。 翻到[スーチーパイ]的人可以強制必勝而獲勝1點。 猜輸當然就0點,猜贏便可以獲得1點,獲得8點時可得PERFECT。 平手的話會累計到下一次分勝負再一口氣累計點數。 比方說先平手四次,之後我方猜贏,便會一口氣獲得4+1=5點。 我方被電腦先搶到5點以上便會被CALL GAME。 ─────────────────────────────────── [最終結果統計] 我方輸時:1顆愛心 平手時:2顆愛心 我方贏時:3顆愛心 PERFECT時:5顆愛心 ═══════════════════════════════════ [絵あわせゲーム(神經衰弱/釣魚)] ─────────────────────────────────── http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3344922&p=489 總共有上面八種圖案各兩張,剛好是遊戲中主要八位女孩的制服。 翻出相同的制服時便可以獲得1點,我方將八組全翻出來可獲得PERFECT。 我方被電腦先翻出五組會被CALL GAME。 ─────────────────────────────────── [最終結果統計] 我方輸時:1顆愛心 平手時:2顆愛心 我方贏時:3顆愛心 PERFECT時:5顆愛心 ═══════════════════════════════════ ˙作弊道具效果一覽: 玩完小遊戲後便會進到這個畫面,可根據手上愛心持有數添購道具。 ═══════════════════════════════════ http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3344924&p=490 ═══════════════════════════════════ 裏ドラ見 :開局後會持續秀出裏寶牌給玩家看 牌交換 :開局時可以任意交換想換的牌,A選換牌,B開始換 待った :玩家放鎗時發動,畫面會出現[待った]大字並消去放鎗的牌 役牌暗刻 :發動有役牌暗刻牌型的堆牌 待ち牌見 :對手立直時發動,會秀出她所聽的牌 純全断么積み :發動純全帶么牌型的堆牌,是遊戲打錯字了。 ドラ交換 :胡牌時會更換寶牌指示牌,讓玩家手上的一組刻子變寶牌 一発リーチ :立直後必定會一發 七対子積み :發動七對子牌型的堆牌 トリプル牌交換:開局時可連續三次任意切換想換掉的牌。 清一色積み :發動清一色牌型的堆牌 役滿積み :發動役滿牌型的堆牌 ダブル役滿積み:發動二倍役滿牌型的堆牌 ═══════════════════════════════════ 所有道具,1.能使用的時機就會全自動使用,沒得選擇。 2.購買後的下一局沒有使用便都會自動消失! 3.各道具的持有上限都只有一個。 ═══════════════════════════════════ ˙攻略心得: 1.各種對戰模式時,我方角色的喜好打法會不會影響進牌其實不太清楚。 故事模式時,スーチーパイ本身並沒有什麼特殊的影響進牌效果。 所以基本上就是滿一般的麻將遊戲。 滿容易流局的,要胡牌並不是每場都可以,最少盡量保持到形式聽牌。 (形式聽牌:沒台不能胡,但流局時可以算聽牌而免扣點數) 2.小遊戲全部都是可以利用模擬器隨時存取來輕鬆獲勝的。 所以基本上要獲得愛心點數並沒有想像中困難,可以多用作弊道具。 至於如果是使用實機的玩家,我想[猜拳]、[尋找章魚]會比較容易點吧? 先多練練轉盤,轉到這兩個就可以了。 3.橫濱篇,[ドボンチョ]的外貌會從之前打倒的六人中隨便挑一個。 其實力便會跟該外貌的實力相同。 使用密碼接關時,理論上會出現不同的外貌。 ═══════════════════════════════════ 其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。 因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。 胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ───────────────────────────────────── 【秘技一覽】 ˙音樂(BGM)測試模式: 1.在輸入密碼的畫面,輸入如下的密碼並按下START: ┌──┬──┬──┐ │ 西西西 │ ├──┼──┼──┤ │ 西西西 │ ├──┼──┼──┤ │ 西 │ └──┴──┴──┘ 2.之後隨意更動兩個白版的圖案並按下START便可聽到不同的BGM。 ˙音效(SE)測試模式: 1.在輸入密碼的畫面,輸入如下的密碼並按下START: ┌──┬──┬──┐ │ 西西西 │ ├──┼──┼──┤ │ 西西西 │ ├──┼──┼──┤ │ 西 │ └──┴──┴──┘ 2.之後隨意更動兩個白版的圖案並按下START便可聽到不同的SE與配音。 ˙觀看結局: 在輸入密碼的畫面,輸入如下的密碼並按下START: ┌──┬──┬──┐ │ 西西西 │ ├──┼──┼──┤ │ 西西西 │ ├──┼──┼──┤ │ 西 │ └──┴──┴──┘ ˙消除對話框: 在劇情中跟女孩們交談時,壓住L鈕便可以暫時消去對話框。 這樣一來便可以方便觀賞女孩們的模樣,特別是橫濱篇的麻衣(>///< ˙威嚇對手: 對戰中按下L鍵便會出現如下圖的敵我對話。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3340218&p=478 原則上就是這樣,嚇嚇對手而已,沒有任何實質幫助 0rz 上圖的國士無雙13面聽純粹是我用作弊道具弄出來的結果,跟本秘技無關。 ˙敗北畫面的章魚變臉: 在[自由對戰模式]跟[女王盃模式]中落敗時,會進入敗北畫面。 這時如果按下1P手把的A或B以外的按鍵,便會如下圖般,出現變臉的章魚。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3344925&p=491 ──────────────────────────────────── 以下秘技目前只有實機可以使用,模擬器完全無法測試跟用出 ──────────────────────────────────── ˙用2P手把進行遊戲: 只接上2P手把開機,並用2P手把在標題畫面按下START即可。 打牌時的操縱有快捷鍵可以使用:A-摸牌/丟牌 B-碰 X-吃 Y-槓 L-胡牌/自摸 R-宣告立直 ˙無條件強制獲勝: 承上,使用2P操縱模式,在任何牌局我方摸牌後, 連打L跟R,之後便會強制獲勝結束牌局。 ───────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙http://www.geocities.jp/konchan_page/dic.htm 麻雀国語辞典(麻將用語查詢) ˙http://sdf107.fc2web.com/ura/sfc/hi/006.html HP:http://sdf107.fc2web.com/ura/sfc/index.html スーパーファミコン(SFC)裏技大辞典(遊戲秘技介紹) ˙http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/senmon/sd_suchieb.html HP:http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html スーチーパイ&ゲーム天国ファンサイト(詳盡設定事典資料) ˙http://www.geocities.jp/data_maru_home/r_writings/rev_game/spai0.htm HP:http://www.geocities.jp/data_maru_home/index.html でーたま(遊戲內容概略介紹) ˙http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/gamereview/ HP:http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/SCPright.html ガンスミスキャッツ・ファンホームページ!!(各代遊戲盒封面) ═════════════════════════════════════ 故事模式各關打贏後,出現密碼的畫面會有兩種演出。 一種是スーチーパイ跳下來然後著地失敗,再爬起來摸摸頭。 另一種是雖然著地成功,但是卻被突然出現的章魚軍團給碾過去。 不知道為什麼本作常常會出現很多章魚,當作象徵物。 --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.58.154

11/20 16:03, , 1F
專業好文推!
11/20 16:03, 1F
文章代碼(AID): #199HchMA (Emulator)
文章代碼(AID): #199HchMA (Emulator)