[攻略]麻將革命

看板Emulator (模擬器)作者 (淺灘龍,平陽虎)時間17年前 (2008/11/20 15:59), 編輯推噓1(100)
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其實這篇開始應該要介紹大台電玩的《偶像雀士スーチーパイ》系列。 但因為這個系列是其前身,所以雖然不是很受好評,還是有介紹的必要性。 中文名是採用MAME中文介面下的翻譯。 日文名:麻雀革命 英文名:Mahjong Kakumei 中文名:麻將革命 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347317&p=492 ═════════════════════════════════════ 【遊戲相關資訊】 ˙本作的歷史地位。 JALECO在1993年推出《偶像雀士スーチーパイ》之後大獲好評。 但除了該作受歡迎的[園田健一原畫]和[知名聲優群配音]外, 該作品的系統,其實並不是一口氣就那麼完整的,而是有兩款作品墊背的。 這兩款便是這《麻將革命》的兩款系列作。 本作本代最少有幾個地方奠定了《偶像雀士スーチーパイ》日後的基礎: 1.建立了神經衰弱遊戲取得作弊道具,然後跟麻將遊戲做好搭配。 2.神經衰弱模式的背景圖,跟完成後都是所謂的第一張脫衣圖。 等神經衰弱完成後或得點扣到零後再切換的便是第二張脫衣圖。 每個女孩便是由這兩種脫衣圖搭配一開始共三張圖片為一組。 而且第一張會脫到[內衣或泳裝],第二張脫到[露點但有穿內褲]。 3.神經衰弱的可翻牌回數是由麻將胡牌時的台數大小決定的。 4.道具有[一發立直]、[破壞放鎗牌]、[看穿對手手牌]、[神經衰弱直接過關]。 這幾種道具都是後來《偶像雀士スーチーパイ》系列的共通存在道具。 而本代道具的[ハイパー]這名字在《偶像雀士SPECIAL》中也有沿用。 5.除了一開始的女孩外,最後必然還有一個隱藏頭目。 有些要素其實其他麻將遊戲早就都有了,不足為奇。 但這些要素都是在後來的《偶像雀士スーチーパイ》系列都可以看見其蹤影。 另外《偶像雀士スーチーパイSPECIAL》各角色全破後的拼字, 就含有[REVOLUTION]這幾個字,這便是[革命]的英文單字。 本作全破後也會出現這個字串。 從這裡也可以看見一種"繼承"的影子在其中。 所以就跟上面說的一樣,要介紹《偶像雀士スーチーパイ》就必須先介紹本系列。 ˙本系列不賣座的原因。 講白了就是女孩子的圖不夠好看(爆) 本作登場的年代是1990年,而她走的則是擬真寫實風格的畫風。 那個年代光是《麻將超級禁版》的品質似乎就明顯勝過她一籌了。 底下的範例圖多少也可以看出,確實是那種[食之無味,棄之可惜]的程度。 該公司取名為[麻將革命]就是期望可以找出新的方向吧? 不過很遺憾本系列並沒有達到這個目的, 但《偶像雀士スーチーパイ》就真的辦到了,這就是後話了。 ˙情色內容簡述: 第一張脫衣圖片就是[脫到內衣],這種要脫沒脫完的其實有時候反而讚。 (要證據的話,就看這《偶像雀士SPECIAL》片桐志穗的圖片吧XD) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3361065&p=52 不過在本作來說,這個階段的圖片還真的沒幾張好的。 第二張脫衣圖則是到[露兩點但有穿內褲],畢竟是中後期作品,已經有在管了。 不過第一個女孩倒是內褲脫掉了,只是因鏡頭切掉才沒照到下面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347318&p=493 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347319&p=494 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347320&p=495 ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。 以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要點】 ˙MAME麻雀遊戲基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。 怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。 對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌時,本作是採用讓你自己按要吃哪兩張的英文數字來決定的方式。 ═══════════════════════════════════ 其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。 因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。 胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系統介紹: 0.遊戲一開始會有不可思議的選關畫面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347323&p=497 你可以先用A~I翻卡片,順序是對應1st~9th,然後再按開始。 如此便會直接跳到你選的那一關開始遊戲,等於是直接讓你選關。 如果你選第九關,那破了便會到第十關,再破關就全破了,是有點扯:p 總之打完第九關後,還會出現最終首領的第十關。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347322&p=496 1.我方起始點數1,000點,流局未聽罰1,500點,點數到負分時才需要接關。 對方點數列在下面,將其點數扣完或將神經衰弱小遊戲完成都可以過關。 脫衣圖片就是兩種,接關的話神經衰弱進度保持不變。 ══════════════════════════════════ 第一關( 相原 くるみ):20,000點 第二關(笠原 繪美 ):22,000點 第三關(朝比奈真理亞):24,000點 第四關(植松みさと):26,000點 第五關( 雪代 まな ):28,000點 第六關(森澤 芹香 ):30,000點 第七關( ミスティ ):30,000點 第八關(齋藤 千鶴 ):30,000點 第九關( 若林 鮎美 ):30,000點 第十關(豪德寺麗子):30,000點 ══════════════════════════════════ 如果使用[點數扣完]過關,神經衰弱的完成度會保留到下一個女孩。 意思是,假設你第一關神經衰弱剩下兩組就過關,卻先點數扣完了。 那麼第二關的女孩的神經衰弱一開始就只剩那兩組而已! 同時底下蓋的牌的圖案跟配置都不會改變,真是超級大放送:p ══════════════════════════════════ 2.關於本作神經衰弱的細部規則介紹如下: ══════════════════════════════════ (1)總共有A~N,加上兩個已經翻開的牌,總共有16張。 遊戲目的便是要盡量將這八組圖案全翻出來,翻到相同的便會消去。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347324&p=498 (2)總共有八種道具圖案,不過不見得剛好八種圖案佔八組。 像[金卡片]就要後面的女孩才會出現。 翻到同樣的道具圖案時,便可以獲得該樣道具。 但因為各道具持有數只有一個,所以已經擁有又翻到便會強制放棄。 各道具的效果,下面再開一個段落作說明。 (3)每次可以翻的回數,是由胡牌大小決定的。 大致上來說:胡1~4台時,就是可以翻1~4次。 胡5台以上時,大概就是翻7次。 我測試到胡10台都是翻7次,役滿的話則是都會一擊殺所以沒有回數。 (4)用[神經衰弱]過關跟用[點數扣到零]過關結果完全一樣,都沒差。 頂多是上面說過的,點數過關法可以保留神經衰弱的進度給下一個女孩。 (5)神經衰弱畫面的周圍會有藍色的燈泡逐漸亮起。 藍燈全亮時代表限制時間到,會被迫結束此模式。 翻完一組牌後便會重新計算,所以翻牌快一點的話倒也不必太緊張。 ══════════════════════════════════ 3.對局中沒有BGM,真的是很傷的扣分點,玩起來怪寂寞的。 至於叫牌/宣告立直/胡牌時都會有女聲的配音。 4.關於道具效果,現列於下: ══════════════════════════════════ http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347325&p=499 ══════════════════════════════════ [裏見鳥] :開始時,會稍微露一下裡寶牌給你看 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347326&p=500 [大工道具]:立直後會將下一張牌用木工工具刨製成要聽的牌,造成一發 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347401&p=1 [ハイパー]:飛機空降炸彈,炸毀放鎗的牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347403&p=2 [16t] :對方立直時,降下16頓重物讓她的手牌暫時露給你看 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347405&p=3 [金パネル]:獲得後,下一局會發動各種役滿牌型堆牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347407&p=4 [銀パネル]:集滿五張時,會兌換成一張金[金パネル] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347408&p=5 [スカ] :什麼都沒有 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347409&p=6 [象印笑] :獲得時,便會強制讓這次的神經衰弱直接過關 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347411&p=7 ══════════════════════════════════ [銀パネル]會在神經衰弱畫面右下角用正字記號計數。 未湊滿五張前先取得[金パネル]也不會讓計數歸零。 所以這兩種道具是分開計算的,不用擔心。 各道具如果沒機會使用,可以保留到下一局等待使用時機出現時自動用。 但要注意的是,上限只有一個而已,再多拿都會被迫廢棄掉。 ══════════════════════════════════ 5.各關女孩一開始的介紹畫面都會有依據特定台詞,幫助玩家瞭解系統。 但如果你是用[點數扣到零]過關的話, 則下一關女孩的台詞會固定為[神經衰弱完成度可保留]的訊息。 6.最終關頭目的優惠是,只有她的第二張脫衣圖是有畫面上下移動的長圖:p 7.全破後,會將全部女孩的第二張脫衣圖片全部秀一次。 同時會穿插[REVOLUTION]的字樣。 然後還會將OP時的五女孩合照再放出下一張脫衣圖片。 這張圖只有這裡才看得到,算是全破的獎勵圖片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347412&p=8 最後出現GAME OVER便結束破關畫面。 ˙攻略心得: 1.MAME的隨時存取功能可以使用,S/L後出現的牌也會改變。 2.對方大概在第三或第四關左右便會明顯變很強。 運氣不好時就準備被大牌連發吧XDD 3.因為可以選關,加上全破畫面會秀全部的第二脫衣圖片。 極端一點的說法就是直接選第九關,打完兩關就可以全破了(汗) 而且第九關女孩的神經衰弱都會有[銀パネル]跟[象笑印]。 直接摸到這兩個就可以挑戰下一關並秒殺之了。 所以難度還真是有點微妙XDD 4.女孩是有不少可愛的,但脫衣圖往往不盡人意。 因為要全破也不是很難,花點時間其實也不太會算浪費啦。 ───────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙みぐぞうの後ろ向き日記 祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売決定!(遊戲簡介) ˙MAME日文版介面遊戲解說。 ˙個人實際遊戲經驗。 ═════════════════════════════════════ 剛好查了一下,1990年JALECO在紅白機上出了[忍者じゃじゃ丸]的續作。 ……這兩個遊戲都是同一家公司出的呢,真是有意思:p --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.58.154

11/20 16:01, , 1F
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文章代碼(AID): #199HZYel (Emulator)
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