[攻略]麻將三國誌2

看板Emulator (模擬器)作者 (淺灘龍,平陽虎)時間17年前 (2008/11/20 15:48), 編輯推噓1(100)
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本作為頗受歡迎後所出的二代,地圖變得比較複雜,不過基本上的架構還是差不多。 中文的名稱,是採用MAME中文介面下的翻譯。 日文名:マージャン トリプルウォーズ2 英文名:Mahjong Triple Wars 2 中文名:麻將三國誌2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093451&p=98 ═════════════════════════════════════ 【劇情概要】 ˙在當年那場激戰後,マサト王子跟アーニャ公主結婚並生下一男一女。 分別取名為ラーク與ラーナ。從地獄深淵中再次復活的魔神人アドール,對ラーナ下詛咒將其化為石像。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093452&p=99 於是ラーク王子便和兩位勇士結伴,前往アドール的巢穴準備打倒アドール。 ˙這次アドール的巢穴非常複雜難闖,而且同樣也有許多女戰士阻擋在面前。 http://www.geocities.jp/metatron_7jp/seraphim/data/mjtw2/mjtw2_enemy.html ラーク三人在洞穴內的商店購得助戰道具, 打倒寶箱內的暗黑天使們取得情報與珍貴道具。 最後來到最深處,見到重新復活,充滿報仇之心的アドール。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093454&p=100 ˙順利擊敗アドール後,ラーナ解除詛咒,從石化中恢復。 跟哥哥一起邁向歸途…… http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093455&p=101 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093458&p=102 Fin ───────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙本作影射的作品。 1.嗯,其實這次的我幾乎都看不出來,這些作品好像台灣都沒什麼看到過? アドール就跟前作一樣,這就沒什麼好說的了。 2.商店的店員(下面攻略文會給圖片)就是高橋留美子的《めぞん一刻(相聚一刻)》的管理員音無響子應該沒錯。 http://www.ma-syoukai.com/manga/mezonikkoku/index.html 3.暗黑天使的畫風不太清楚。 會給的色情照片,同樣還是[遊人]的畫風。 4.敵方女戰士,我只看出一個而已(囧): [ベル]:《ああっ女神さまっ》的[ベルダンディー]。 http://www.tbs.co.jp/megamisama/megami1/index-j.html 其他人真的都沒印象哪,看有沒有人可以看得出來吧? 本作是1990年出的,所以大概就是在1985~1990間的作品最有可能。 ˙情色內容簡述: 同樣就是到[露兩點/保留內褲]的底線。 總共有四種戰士各三張、ラーナ公主共三張、色情照片共五張。 戰士雖然有12種,還是一樣就是四種戰士換換顏色而已,其實就是四種。 底下同樣放一些範例的脫衣圖片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093459&p=103 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093461&p=104 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093463&p=105 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093465&p=106 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093466&p=107 這次的ラーナ公主非常沒有服務精神(笑), 其脫衣照片就是石化逐漸消去,恢復肉色軀體,姿勢則完全沒改變。 連接關畫面的台詞也沒什麼特殊的,所以就都不放了。 ………真要說的話,不知道有沒有點兄妹戀的味道? ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。 以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要點】 ˙MAME麻雀遊戲基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。 怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。 對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可 一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。 ═══════════════════════════════════ 其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。 因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。 胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系統介紹: 0.其實基本上就是同於前作,但地圖複雜許多,底下同樣放個補正過的地圖。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093468&p=108 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093471&p=109 樓梯跟寶箱的部分不用擔心說該按什麼東西去使用, 選擇好目標或店面後,移動途中便會自動利用或開啟。 藍色底的英文標記就代表現在可以去的地點,白色底則是現在無法直接前往。 關於走法之類的說明,詳見下述。 1.地圖上的IN是商店,同樣各商店的貨品都會不同,道具效果詳見下述。 每次進入時一樣道具只可購買一個。 買下後會顯示[品切れ(售完)]。 若已持有該商品,則會直接變空白。 手上如果有[色情照片],每張可賣10,000ルクス。 (ルクス是貨幣單位,只有打倒敵人跟賣照片可取得) 本代出商店不會強制遭遇敵方女戰士,真是太好了(T_T 不過可以賺的錢降低,商品價格提高, 所以初期如果沒有賣照片的話,可能會不太夠用? 寶箱打開後會遇到暗黑天使,完全等同於前作的村女。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093472&p=110 [アイテムをもらう] :獲得特定道具 [B.P.をもらう] :獲得3點BP(詳見下述) [XXな写真をもらう]:獲得色情照片 [情報を聞く] :獲得特定情報 道具跟BP兩種只會出現其中一種,看女孩而定。 寶箱可以重複進入,所以跑三趟就可以全部要素取得。 拿過一次的照片/道具/情報就不可再拿。 關於遭遇點,本代則有兩種,上面我作的地圖也有明確標示了。 一種是跟前代一樣強制遭遇,走到那裡便會開戰。 一種則是一定機率出現,運氣好的話就不會開戰。 但即使是第一種強制開戰的狀況,也只有[去途]會遭遇。 [回程]時就不會再遭遇。 比方說B1右上的[い]跟[う]兩個敵人, 在前往右上角小房間拿寶箱的[去途]都會開戰。 但等拿完寶箱要回到原本的位置時,[歸途]經過都不會再打。 然後就是,某些敵人會在兩個地點出現, 通常會是一個為固定點,一個為機率點。 2.關於戰鬥方面: a.戰鬥開始前會進入選人畫面。 http://www.geocities.jp/metatron_7jp/seraphim/data/mjtw2/mjtw2_player.html ════════════════════════════════ 三個角色都分別有特技,特技還有分等級,總共LV1~3共三個等級。 條件符合便會自動發動,什麼都不消耗。 每獲得10BP便可以升一級,故各角色都需要最多20BP才可變最強。 BP主要是靠戰鬥獲得,打倒敵方戰士可獲得3BP, 被打倒而接關時可獲得1BP。 另外就是會有兩個暗黑天使可以根據選擇而給BP。 只有去戰鬥的那個人,才會獲得BP,其他兩人都不會獲得。 ════════════════════════════════ [ラーク王子(積み込みパワー)] ──────────────────────────────── LV1:起始手牌會摻雜三元牌刻子。 LV2:起始手牌會摻雜寶牌的對子/刻子。 LV3:起始手牌會摻雜三色牌、役滿牌等大牌。 ──────────────────────────────── [キョウ(サーチ‧パワー)] ──────────────────────────────── LV1:對方立直或暗聽後,會顯示對方聽哪種牌(萬子/索子/筒子/字牌) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093473&p=111 LV2:對方立直或暗聽後,會顯示對方聽什麼牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093475&p=112 LV3:我方的棄牌會有淡藍光保護,絕對不會被胡牌(不會顯示對方聽牌) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093477&p=113 ──────────────────────────────── [レン(リーチ‧パワー)] ──────────────────────────────── LV1:立直後,第五巡有99%機率自摸。 LV2:立直後,第三巡有99%機率自摸。 LV3:立直後,有99%機率一發自摸。 ──────────────────────────────── 發動效果時,刀子(立直棒)所插的骷髏頭會燃燒爆炸。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093478&p=114 ════════════════════════════════ ラーク王子LV1的特技跟前作的マサト王子不同,其實非常好用。 這下就真的可以用特急券作主力來進攻了。 LV2反而會有弱化的錯覺,LV3依然很好用。 レン當然還是最好用的,畢竟立直後也不見得一定會聽牌。 他的能力就可以穩紮穩打地獲勝。 キョウ當然就還是敬陪末座了。 ════════════════════════════════ b.我方各場皆1,500點起始,扣到負分才會要接關,流局未聽牌扣1,500點。 對方的點數看她是什麼等級而定,贏她三次或點數扣到零都會算獲勝。 (點數扣到零的獲得金錢會比贏三次而點數未歸零時更高) 如果途中輸到接關,女孩脫的衣服會穿回去重算。 如果直接點數扣到零,還是可以一口氣看完沒看到的脫衣圖片(共三張)。 c.跟暗黑天使對戰時,規則同於前代的村女: (1)敵我雙方都沒有點數,流局未聽牌也不會怎麼樣。 (2)誰先胡牌就算贏,所以快速胡牌跟聽多洞才是決勝關鍵。 (3)不管勝或負,都不會獲得BP。 3.正常狀況下開局時,不會有[一開始換牌]這種福利。 4.遊戲目的就是抵達B1左上角的A房間內打倒アドール。 其他地點去了頂多就是有利攻略或提升等級而已,不去其實也沒差。 ˙敵人特性簡述: http://www.geocities.jp/metatron_7jp/seraphim/data/mjtw2/mjtw2_enemy.html 1.如上連結可見,同樣還是分作四種敵人,各有三個階級。 2.各種敵人同階級時,內建強度是[ケフェラ>リョウコ>ヨーコ>ベル]。 持有點數和擅長的必殺技通常都是相同的。 D級點數為13,000,基本上都是有得立直就立直。 C級點數為20,000,只會暗聽,這時用キョウ會比較好應對。 B級點數為35,000,會使用[一發立直],跟一般立直的差異處可看下圖分辨。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093480&p=115 對方用一發立直時,將她那張棄牌給[碰/吃/槓]掉的話, 便可以封鎖掉其效果。 不懂為什麼會這樣的人,請想一下麻將摸牌的順序。 3.[引き]指的應該是對方的手牌跟進牌的容易程度。 ˙道具效果一覽: ═══════════════════════════════════ http://www.geocities.jp/metatron_7jp/seraphim/data/mjtw2/mjtw2_item.html ═══════════════════════════════════ 01.[デビルメイス] :可以在開局前自由選擇更換各張手牌一次 02.[トリプルリーチ棒]:立直後若有胡牌,這個立直算三台。 03.[木の盾] :開局時的起始點數多增加 1,000點。 04.[銀の鎧] :開局時的起始點數多增加 3,000點。 05.[守の盾] :開局時的起始點數多增加 5,000點。 06.[聖なる鎧] :開局時的起始點數多增加10,000點。 07.[回復の水晶] :若對戰中點數歸零或變成負值, 便會自動發動而將LP恢復成開始時的狀態。 若有使用過任何防具,也會恢復到該防具有加的值。 08.[必殺の劍] :立直後99%機率一發自摸。 09.[破壞の劍] :可以發動役滿牌組的堆牌。 10.[魔除けの指輪] :可以令任何目前的對手LP現在值減半。 ─────────────────────────────────── 11.[銀の鍵] :取得後會讓B1地圖右上角[い]處前的障礙門鎖消失。 12.[金の鍵] :取得後會讓B1地圖左上角財寶堆出現。 13.[魔法の鍵]:取得後會讓B1地圖左上角A房間出現。 ─────────────────────────────────── http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093481&p=116 14.[デスラー]:取得後,對アドール戰時才會自動使用。 有高機率發動[地和/人和]的胡牌。 ═══════════════════════════════════ ☆ 部分道具還是自動使用,但有些道具變成可以選擇使用。 可選擇使用的道具有:[破壞の劍]、[魔除けの指輪]。 ☆ [必殺の劍]使用效果同前代,骷髏頭會融化,跟レン的技能是有所差別的。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093485&p=117 ☆ [破壞の劍]我用了兩、三次,全部都給我堆國士無雙,但竟然都不夠完整! 結果來說反而是更麻煩(根本進不了牌),完全沒有使用的價值。 ═══════════════════════════════════ ˙獲得情報一覽: ═══════════════════════════════════ B2左下(黃):[魔法鑰匙]位於地下二樓彎成"く字型"的房間。 ─────────────────────────────────── B1右上(紅):聽說寶物間藏有究極的道具。 ─────────────────────────────────── B2右中(藍):沒有[魔法鑰匙]的話,就無法進入アドール大人的房間喔。 ─────────────────────────────────── B2右上(綠):沒有[金鑰匙]就無法進入寶物間。 ─────────────────────────────────── B2右下(黃):遇到穿金鎧甲的敵人發動一發立直時,一定要"叫牌"喔。 ═══════════════════════════════════ ˙配置分佈一覽: ═══════════════════════════════════ [商店] ─────────────────────────────────── A(B1)-デビルメイス/必殺の劍/守の盾 B(B1)-デビルメイス/木の盾 /銀の鎧 D(B1)-守の盾/魔除けの指輪/破壊の劍 E(B1)-デビルメイス/銀の鎧/必殺の劍 F(B1)-デビルメイス/トリプルリーチ棒/聖なる鎧 H(B1)-トリプルリーチ棒/回復の水晶/魔除けの指輪 E(B2)-銀の鎧/回復の水晶/破壊の劍 G(B2)-必殺の劍/聖なる鎧/破壊の劍 ─────────────────────────────────── [暗黑天使] ─────────────────────────────────── B2左下(黃):道具[金の鍵] B1右上(紅):道具[銀の鍵] B1右中(藍):3BP B2右上(綠):道具[魔法の鍵] B2右下(黃):3BP ═══════════════════════════════════ ˙攻略心得: 1.MAME的隨時存取功能無法使用,請靠實力慢慢玩。 2.同樣在運氣差的時候,即使是最弱的戰士也可能狂輸。 前期運氣很重要,但因為是RPG形式,累積等級高時就會比較輕鬆了。 沒有怨念的話,還是主要用レン就可以全破了,ラーク可能會稍微難打一點。 3.關於鑰匙我說明一下好了,免得有點混亂。 a.[魔法鑰匙]是進入アドール房間必須的道具,所以不拿不能全破。 b.[魔法鑰匙]所在的寶箱位於B2右上角,若沒拿[銀鑰匙]會無法進入。 所以其實這兩把鑰匙都是為了全破所必拿的事件道具。 c.[金鑰匙]是為了拿究極道具[デスラー]專用的,還是拿一下會比較好。 4.關於アドール戰,雖然前面的[ケフェラ‧ホワイト]跟他有所距離。 實際上來說還是跟二連戰沒兩樣。 那由於最近的商店跟他的房間之間還是有很多敵人,所以重整態勢會很累。 彌補的方案便是,本代是有可能將他一擊殺的。 關鍵便在於要買到[魔除けの指輪]並且一直保存到アドール戰再使用。 這樣他的點數就會被下降到25,000點。 然後就是搭配[デスラー]的地和/人和,給予32,000點的傷害並獲勝。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093486&p=118 不過這個戰法並非100%成功,我第一次用就因沒有胡牌而失敗。 所以運氣差的人,可能還是得考慮重整態勢的問題。 關於最短路線跟重整態勢的路線,同樣列於下方。 ˙推薦最短路線: ═══════════════════════════════════ 1.START→A(B1)→C(B1)→取得[金鑰匙] →D(B1)購買[魔除けの指輪]→C(B1)→A(B1) 2.A(B1)→B(B1)→E(B1)→F(B1)(途中開兩寶箱,取得[銀鑰匙])→G(B1) 3.I(B2)→C(B2)→F(B2)→E(B2)→D(B2)→最深處寶箱取得[魔法鑰匙] →E(B2)→F(B2)→C(B2) 4.C(B2)→B(B2)(取得[デスラー])→I(B2) →G(B1)→F(B1)→G(B1)→I(B2)→A(B2)→END ═══════════════════════════════════ ☆最低戰鬥回數:20回(不含隨機戰13回) (01)VS.ベル‧ピンク(最初的交叉口) (02)VS.暗黑天使(黃)(B2左下寶箱,取得道具[金の鍵]) (03)VS.暗黑天使(黃)(B2左下寶箱,剩下兩個獎勵隨便選) (04)VS.ベル‧ピンク(最初的交叉口) (05)VS.ヨーコ‧ブルー(B(B1)~E(B1)間通路,隨機戰) (06)VS.リョウコ‧グリーン(E(B1)~F(B1)間通路) (07)VS.暗黑天使(紅)(B1右上寶箱,取得道具[銀の鍵]) (08)VS.ベル‧オレンジ(E(B1)~F(B1)間通路) (09)VS.暗黑天使(藍)(B1右中寶箱,單純路過,要拿什麼獎勵隨便) (10)VS.ケフェラ‧レッド(F(B1)~G(B1)間通路,隨機戰) (11)VS.ヨーコ‧イエロー(I(B2)~C(B2)間通路,隨機戰) (12)VS.リョウコ‧グリーン(F(B2)~E(B2)間通路,隨機戰) (13)VS.ベル‧グリーン(E(B2)~D(B2)間通路) (14)VS.ヨーコ‧パープル(右上寶箱前) (15)VS.リョウコ‧グリーン(E(B2)~F(B2)間通路,隨機戰) (16)VS.ヨーコ‧イエロー(C(B2)~I(B2)間通路,隨機戰) (17)VS.リョウコ‧ブラック(B(B2),取得道具[デスラー]) (18)VS.ケフェラ‧レッド(G(B1)~F(B1)間通路,隨機戰) (19)VS.ケフェラ‧ホワイト(A(B2)房間前通路) (20)VS.アドール ═══════════════════════════════════ ☆ 對付アドール戰失利時,建議走下述路線快速重整態勢。 第一條路線分兩種是看玩家想不想回去買[魔除けの指輪]。 ─────────────────────────────────── 1.回I(B2)→G(B1)→F(B1)┬→G(B1)→I(B2)→B(B2)→取[デスラー] │ └→D(B1)或H(B1)重新買[魔除けの指輪] 回F(B1)→G(B1)→I(B2) →B(B2)→取[デスラー] 2.回I(B2)→G(B1)→F(B1)→G(B1)→I(B2)→A(B2)→END ═══════════════════════════════════ ───────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙http://whss.biz/~mrx/game/ac/triplew2/tw2top.html HP:http://whss.biz/~mrx/index2.html ミスターXの野望に迫る(各種設定與心得文字版解說) ˙http://www.geocities.jp/metatron_7jp/seraphim/data/mjtw2/cherubim.html 麻雀トリプルウォーズ2完全攻略(各種圖片一覽) ˙MAME日文版介面遊戲解說。 ˙個人實際遊戲經驗。 ═════════════════════════════════════ 這個地圖其實真的滿給他複雜的。 幸好後續作也取消地圖制了,不然不知道會不會有更複雜的構造? --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.58.154

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專業好文推!
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文章代碼(AID): #199HPWGn (Emulator)
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