[攻略]小叮噹4~大雄與月之王國 -前言-

看板Emulator (模擬器)作者 (淺灘龍,平陽虎)時間17年前 (2008/11/20 14:56), 編輯推噓1(100)
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本代最成功的是系統的新突破跟密碼改成用道具名稱來方便記憶跟增加趣味。 操作系統比較起來是較接近二代的操作,跟三代完全不同。 但因為完全取消了探索的必要性,使得玩起來變成只要過關即可,趣味性大減。 本次攻略內文會記錄所有關卡的各分歧路線概要,因為沒有可以收集探索的東西… ═════════════════════════════════════ 【系統操作簡介】 ˙OPTION(オプション)畫面變得極度簡化, 只能調整難度(普通/簡單)和聲音(立體音/單聲道)。 所以所有按鍵配置都只能按照初期配置來使用。 ˙密碼本代變成全部使用[小叮噹的道具]。 詳細我有列在下面的部分,為4~10個字,而且連濁音或半濁音都不存在。 如果熟悉原文道具名的,要記憶時就會很輕鬆。 在GAME OVER畫面以及進入關卡選角色時都會出現現在狀態的密碼。 密碼僅能記錄過關的狀態, 現在的[鈴鐺數]、[銅鑼燒數]、[SCORE]都不會記錄。 所以即使憑自力過關,下次輸入密碼時跟沒玩過的人直接輸入密碼的結果一樣。 ˙本代沒有任何探索的要素。 紅心,即體力一開始便是八顆最大值,過關後便全恢復。 銅鑼燒在本代代表隻數,最大上限為9個。 鈴鐺每收集20個可以自動補回一顆失去的紅心, 每收集100顆便會自動轉換為一個銅鑼燒,然後歸零重新計算。 除了一般用身體去撞的拿法外,也可以用攻擊武器攻擊鈴鐺,也會算取得。 分數就是單純給遊戲者自我滿足或互相比較用的。 打倒敵人、取得道具、取得鈴鐺、過關時都可以獲得分數。 過關的分數計算,是根據過關時的體力殘量和銅鑼燒殘量計算的。 最高就是一次加8,000分 ˙基本操作方面: 1.Y鈕為衝刺鍵,B鈕為跳躍鍵,又可以像二代那樣進行衝刺跳。 甚至正常跳到一半,還可按Y鈕拉長跳躍距離。 2.按方向鍵的下可以趴下,但不能在趴下時攻擊或移動。 3.A鈕為攻擊鍵,也可以破壞相鄰的黃色小型方塊, 但大型有技安臉的黃色方塊則只能用技安來打破。 (使用攻擊道具[魔術手(マジックハンド)]則可用射擊方式打壞) 4.X鍵可以發動合體攻擊,詳細請看下面一段。 5.水中按B鈕可以搭配十字鍵游泳前進,當然也可以再加上Y鈕提高速度。 6.使用竹蜻蜓前進的關卡只能往前射擊跟移動,無法轉身往後面。 7.START一樣是在關卡中暫停, 8.START+SELECT一樣是可以從關卡中切換回到地圖畫面。 ˙2P GAME&合體攻擊: 本代可以兩人同時遊玩,也可以合體在一起來攻擊。 即使一個人遊玩,取得道具[友情控制器(ゆうじょうコントローラー)]後, 一樣會成為合體的狀態來強化攻擊。 所以連大雄夢想已久的這種畫面也可以簡單達成XDD http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/47305061 1.2P GAME的方法有兩個-1.標題畫面讓2P選擇按下スタート或パスワード。 2.各關選擇角色畫面時,讓2P按下START鍵。 但一旦開始2P GAME,便無法解除回1P GAME,除非重新開機。 2.體力變成由兩個人共享八格紅心。 如果有一個人掉落到落穴中,現存體力會直接減半, (如果剩一顆紅心,任何一個人落下落穴後不會損血。) 落下的角色會變成閃爍狀態,出現並跟著另一個人現在所在的位置。 閃爍狀態可以按A鈕立刻解除,或等5秒後強制解除。 當然,兩個人同時掉到落穴, 或第二個人在第一個人在閃爍狀態時跟著掉入落穴,都算死亡。 跟一個人玩時掉到落穴的處理方式相同。 3.合體攻擊方面, 1P GAME時是在取得友情控制器後, 會隨機出現一個沒被選到的角色降落並直接合體。 解除合體的方式似乎是[方向鍵左右+B]反覆多按幾次的樣子。 X鈕可以發動合體攻擊(攻擊方式看背的角色是誰來決定)。 一般攻擊時,背上的角色會自動使用他最擅長的武器一起攻擊。 2P GAME時,讓要被背的角色跳到背人角色的頭上,然後按[方向鍵下+B]。 被背的角色按下B鈕則可以解除合體。 合體攻擊需要由背上的角色按X鍵來發動。 一般攻擊同樣是由背人者按A會一起發動, 但如果被背的沒拿過武器則不會進行攻擊。 而且被背者用的武器是為其之前取得的武器。 4.如果出現其中一人消失在畫面外的狀況(掉入落穴除外), 消失者會在4秒後自動以被背的方式出現在另一個人的背上。 5.部分道具在2P GAME時會有不同效果,詳見下面段落。 6.部分關卡的某些區域一定要用2P GAME才可能進入。 主因是2P GAME時,玩家A可以當作玩家B的踏腳台讓他踩在頭上, 如此一來甚至可以利用被踩者先跳, 踩人者再跳的二段跳躍大幅提昇跳躍所能及的高度。 這些區域通常都是有許多鈴鐺或銅鑼燒的BONUS區域。 有些則是會在某角色才可以打開的門內, 出現技安才可以打破黃色大石塊進入的地方。 ˙許多關卡,會在起點出現多扇門,有些會有灰色的牆壁擋路。 這些灰色的牆,若用對角色便會出現搖晃,讓該角色接觸便會消失而可進入。 我會在攻略內文記錄那些關該用什麼角色破牆。 通常這種破牆進入的門的路線,都會是比較簡單和多道具與鈴鐺的最佳路線。 ˙地圖畫面看各關卡, 藍色圓圈代表BONUS關。 綠色圓圈代表為通過的關卡。 紅色圓圈代表已通過的關卡。 黃色圓圈代表各大關之間的傳送點。 ˙武器沒有辦法保留。 都必須在各關卡內取得後才能進行射擊攻擊,否則只用能踩的方式攻擊。 每關都會在起點附近放武器,也可從此推測這關用哪個角色會比較好。 各人擅用武器在第二大關後會出現明顯變化。 ˙選擇角色方面, 從1-1到全破為止都是可以自由選擇6個人(大雄五人+小叮鈴)。 各角色好像操作性能完全一樣。 ───────────────────────────────────── 【關卡簡介】 ˙主線:全部總共分作四大關[迪雅娜之島(ディアナの島)]、[月面(月面)]、 [月之王國(月の王國)]、 [中央塔台(セントラルタワー)]。 http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/47305064 平均每一大關都會有8個主線關卡,最後一個都會是BOSS關。 突破BOSS關後會出現關卡連接點,可以自由來回於已經通過的大關之間。 不少關卡會在起點有2~3道門,代表本關有2~3種路線可以過關。 但只要通過其中一道路線便代表過關。 把全部的路線都過關也不會多什麼嘉獎。 多路線時,通常限定某角色才能進去的路線會比較簡單或比較多優惠。 這些分歧,我會在攻略本文內作逐一介紹。 (反正也沒其他要素可以收集,只好寫這些來充實攻略的量……) 而各關可能會分作2~3段,各段間會有任意門接續。 總之不要想太多,只要不斷找尋任意門,最後便一定可以突破此關。 ˙支線: 就是各大關中的藍色圓圈關卡,從出現後到全破前都可以任意重複進出。 主要都是BONUS關卡的感覺,有些會有小遊戲可以增加銅鑼燒的持有數。 平均每關兩個,第一關:3個 第二關:2個 第三關:1個 第四關:2個 沒有特別出現條件,只要通過該BONUS關旁邊的主線關卡後便會自動出現。 通常都是出現在各大關第4和6關的旁邊,第一大關則是起點前有多一個練習關。 各關內容跟小遊戲規則我就在攻略本文再來說明吧。 ───────────────────────────────────── 【道具】 這裡列出遊戲中出現的實質道具,順便介紹他們的功用。 另外,所有道具吃了都會加分,加多少我就沒在注意了。 然後出處就不列了,不然會變成拉哩拉雜寫一大堆,看了很累。 ˙攻擊道具 [空氣砲(くうきほう)] 小叮噹的擅用武器, 在第二大關以後由小叮噹取得會變成可以連射。 [空氣手鎗(くうきピストル)] 大雄的擅用武器,子彈比空氣砲小但跑的速度比較快。 在第二大關以後由大雄取得會變成可以連射。 [聲音凝固劑(コエカタマリン)] 阿福的擅用武器, 在第二大關以後由阿福取得會變成碰牆壁後可以反彈回來攻擊。 [魔術手(マジックハンド)] 技安的擅用武器,可以用射擊方式破壞黃色小磚塊的武器之一。 在第二大關以後由技安取得發射的拳頭會變大。 [縮小燈(スモールライト)] 宜靜的擅用武器, 在第二大關以後由宜靜取得攻擊範圍會變大。 [水泡手鎗(しゃぼんたまピストル)] 小叮鈴的擅用武器, 在第二大關以後由小叮鈴取得會變成可以用方向鍵控制攻擊方向。 [冠軍手套(チャンピオングロープ)] 可以發射彈簧控制的伸縮手套攻擊,中距離用武器。 同樣是可以保持距離破壞黃色小磚塊的武器之一。 跟魔術手很像,不過兩個道具手的方向不同是唯一的區分點。 [風神團扇(うちわふうじん)] 發射單一小型龍捲風,打倒的敵人會隨著龍捲風一起飛出畫面外。 [芭蕉扇(バショーせん)] 可以往眼前方向發射三方向的小型龍捲風。 [龍捲吸管(たつまきストロー)] 可以同時往身前身後各發射三方向的小型龍捲。 應該算是龍捲風系最強的攻擊武器。 [發條式颱風(ねじしきたいふう)] 可以發射以漩渦方式打出的單一小型龍捲來攻擊。 有點微妙的強度和攻擊準度。 [驚奇箱手杖(びっくりばこステッキ)] 可以攻擊眼前的敵人,拿了跟沒拿一樣的武器。 [衝擊波鎗(しょうげきはピストル)] 可以發射高速的衝擊波來攻擊。 [天罰鞭(てんばつムチ)] 可以發射衝擊波攻擊的鞭子。 [威嚇鎗(ショックガン)] 可發射一次兩列的子彈,按住攻擊鈕會自動持續連射。 [物質轉換鎗(ぶったいへんかんじゅう)] 可以將打倒的敵人變化為道具,應該只能變成鈴鐺或銅鑼燒。 [吹氣式噴射槍(ブロージェット)] 可以發射高速的空氣團塊,加速版的空氣手槍吧? [威力鐵鍬(パワーつるはし)] 揮動時可以攻擊畫面全體的鐵鍬。 揮舞方式有點像儀隊耍槍哪…… ˙關卡中的道具 [時間暫停器(タンマウォッチ)] 將所有敵人暫停行動20秒。 [防護罩發生器(バリヤーポイント)] 20秒內絕對無敵不受傷害。 [奮起發條(ハッスルネジまき)] 20秒內角色移動速度上升。 [輕飄飄纏帶(フワフワおび)] 20秒內,可以在空中像水中一樣用B鈕來移動。 在某一個BONUS關的必需品。 [醫生公事包(おいしゃさんかばん)] 可以將失去的紅心一次補回四顆。 [銅鑼燒(ドラやき)] 本代的隻數,上限9個,吃了可以加分。 [巨大銅鑼燒(ジャイアントドラやき)] 某些BONUS關會BONUS區域會出現的巨大銅鑼燒。 會自動逃避玩家並且會隨時間變大或變小。 巨大時吃到等於吃到9個銅鑼燒,變小時吃到等於吃到1個銅鑼燒。 [不能吃的麵包(クエーヌパン)] 吃到後紅心立刻減為只剩下一顆。 常常跟鈴鐺等好康道具黏在一起來婊玩家。 [超級手套(スーパーてぶくろ)] 吃到後畫面上全部的敵人會全滅。 [空氣磚塊製造機(くうきブロックせいぞうき)] 形狀很微妙的道具,會讓特定地方的虛線方塊圖示變為實體的雲方塊。 [回歸骰子(フリダシニモドル)] 吃到後,如果死亡便會從吃到的那一點重新開始遊戲。 (一般死亡會直接從關卡開頭重新開始) [取物皮包(とりよせバック)] 2P GAME時吃了,會把另一個強制拉到吃到這道具的角色身邊。 1P GAME時吃了沒有意義,只能加分而已。 [友情控制器(ゆうじょうコントローラー)] 1P GAME吃了會隨機出現沒選擇的其中一個角色並合體幫忙攻擊, 體力也會全恢復。支援的角色在進入任意門後便會消失。 2P GAME吃了之後紅心會全恢復到滿。 ˙合體攻擊使用的道具 [蓄電套裝(ちくでんスーツ)] 背上背的是小叮噹/小叮鈴時會發動的合體攻擊。 可以零距離攻擊眼前或身後的敵人,不是很好用。 [小型飛彈(ペンシルミサイル)] 背上背的是大雄時會發動的合體攻擊。 發射的同時繼續壓住X鈕,便可以利用方向鍵控制飛彈軌道。 不過一旦放開過X鈕便無法操作其移動走向。 [小提琴(バイオリン)] 背上背的是宜靜時會發動的合體攻擊。 發動時會直接攻擊畫面上全部的敵人, 呈漩渦狀飛出來音符也會攻擊碰到的敵人。 和技安的歌唱同樣效果,算是忠於原著吧…… [麥克風(マイク)] 背上背的是技安時會發動的合體攻擊。 跟宜靜拉的小提琴同樣攻擊效果與威力的攻擊。 這兩個人到底是怎樣啦……(=.=a [自動拋繩(ナゲーなげなわ)] 背上背的是阿福時會發動的合體攻擊。 類似大雄的小型飛彈,換成繩子而已。 ───────────────────────────────────── 【各關密碼所代表道具】 從1-2開始都會顯示密碼,而這些密碼其實全部都是小叮噹的道具名稱。 底下列出全部的密碼,並由我自己翻成中文名稱跟標明在漫畫的出處何在。 因為太多,所以就不列出各道具的效果,請自己跟著出處的說明,去看原作吧。 (瓢蟲館漫畫,也就是青文代理那一套以外出現的道具還是會簡單說明一下) [直昇相機(へりかめら)][1-2] 出自ぴっかぴかコミックス的漫畫第6集的道具。 用遙控器方式操縱的直昇機型空中相機。 [預感蟲(よかんむし)][1-3] 出自漫畫版第12集『よかん虫』跟PLUS第4集『ドラえもんとドラミちゃん』。 [快速岩石製造漿(そくせきいわのもと)][1-4] 出自漫畫版第44擊、『恐龍の足あと発見』。 [躲避斗蓬(かくれまんと)][1-5] 出自漫畫版第4集『未来世界の怪人』。 [海水泉源(かいすいのもと)][1-6] 出自漫畫版第28集的『しんじゅ製造アコヤケース』 和第34集的『水たまりのピラルク』。 [增殖鏡(ふえるみらあ)][1-7] 出自漫畫版第5集的『かがみの中ののび太』。 [打架機器(けんかましん)][1-8] 出自[藤子不二雄ランド]第一集的『けんかマシン』。 為三個道具一組的打架必勝道具套餐: [挑釁舌(入れじた)]+[閃電短襪(いなずまソックス)] +[威力手套(パワーてぶくろ)],漫畫版第6集後面的小叮噹道具百科有收錄。 ─────────────────────────────────── [摘星網(ほしとりあみ)][2-1] 出自漫畫版第3集的『夜空がギンギラギン』。 [辛勞味噌(くろうみそ)][2-2] 出自漫畫版第8集的『くろうみそ』。 [靜止衛星(せいしえいせい)][2-3] 出自漫畫版第29集的『広~い宇宙で海水浴』。 [電視電話變化機(てれてれほん)][2-4] 出自漫畫版PLUS第4集的『テレテレホン』。 [時光窺視板(たいむふしあな)][2-5] 出自漫畫版第36集的『タイムふしあな』。 [養老配菜葫蘆(ようろうおつまみ)][2-6] 出自漫畫版第10集的『ようろうおつまみ』。 [SL煙囪(えすえるえんとつ)][2-7] 出自漫畫版第33集的『SLえんとつ』。 [現實轉換枕(うつつまくら)][2-8] 出自漫畫版第5集的『うつつまくら』。 ─────────────────────────────────── [切取刀叉(きりとりないふ)][3-1] 出自漫畫版第44集『海をひと切れ切りとって』。 [夢遊風鈴(ゆめふりん)][3-2] 出自漫畫第2集的『ゆめふうりん』。 [三輪車式飛機(さんりんひこうき)][3-3] 出自漫畫版第28集的『のび太航空』。 [凝固光線(かちんかちんらいと)][3-4] 出自於漫畫版第38集的『カチンカチンライト』。 [相反相機(さかさかめら)][3-5] 出自「小學四年生」1981年12月號的『さかさカメラ』。 是反過來,將相片裝入相機,而可在拍攝後製造出照片上的人的立體影像。 [災難訓練機(さいなんくんれんき)][3-6] 出自漫畫版第11集的『さいなんくんれん機』。 [念錄麥克風(ねんろくまいく)][3-7] 出自漫畫版第14集的『念錄マイク』。 [上癮碇(やめられん)][3-8] 出自漫畫版第24集的『ジャイアンリサイタルを楽しむ方法』。 ─────────────────────────────────── [夢境導演椅(ゆめかんとくいす)][4-1] 出自漫畫版PLUS第2集的『ユメかんとくいす』。 [機械化機(きかいかき)][4-2] 出自漫畫版第29集的『機械化機』。 [逆夢錠(さかゆめん)][4-3] 出自漫畫版第36集的『サカユメンでいい夢みよう』。 [免恨錠(にくめないん)][4-4] 出自漫畫版第8集的『ニクメナイン』。 [決心剪刀(おもいきりはさみ)][4-5] 出自漫畫版第37集的『大人氣!クリスチーネ先生』。 [想法灌輸麥克風(こころふきこみまいく)][4-6] 出自『小學三年生』1987年4月號的『こころふきこみマイク』。 可以讓使用對象發自內心去作使用者想讓使用對象作的事的麥克風。 [馬竹(うまたけ)][4-7] 出自漫畫版第1集的『走れ!ウマタケ』。 [幸福保險機(しあわせほけんき)][4-8] 出自「小學五年生」1983年3月號的『しあわせ保険機』。 可以幫持有物品作保險,契約金一個10圓的機器,也會自動去勸人加入保險。 [堅強意志訓練石(つよいいし)][4-9] 出自漫畫版第43集的『強~いイシ』。 ───────────────────────────────────── 【密技】 ˙密碼[えんそうさせたいようね] 輸入後便會進入音樂模式,可以選擇聽取喜歡的BGM跟SE。 照慣例是十字鍵選擇曲目,A鈕決定並播放,B鈕回到標題畫面。 ˙密碼[つよいいし] 輸入之後便會進入除了BOSS關外全部CLEAR的狀態。 但看完上面介紹,瞭解密碼出現規則和過關方式計算後, 就可以知道這其實不算是密技, 就像是我前幾代公布了最終紀錄點的密碼那種感覺一樣而已。 正常攻略到最後一關前,便會正常顯示出這個密碼。 ˙強制進入GAME OVER畫面 這是我自己試出來的怪密技,實用度不明。 在關卡進行中,同時按下[L+R+START+SELECT]。 成功的話便會直接切換到GAMER OVER的接關畫面,也可以看到密碼。 不過原本在選關時就可以看到密碼,完全不知道這個密技作來幹嘛用的?? ───────────────────────────────────── 【參考網頁】 ˙http://www.g-res.com/SuperFami/ HP:http://www.g-res.com/ 需要自己點選[た行]查詢本作的名稱。 ˙http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/top.html Nintendo Power(ニンテンドウパワー)的下載遊戲介紹網頁的PDF檔說明書 ˙維基百科的[ドラえもん]項目 主要是用來查詢各道具的出處。 ═════════════════════════════════════ 因為不用探索,變成單純的過關遊戲,而且劇情也是幾乎跟沒有一樣。 本作變成單純的FUN取向作品,真要說的話也是可以算到『地雷作』的一款。 有點像當年玩到[洛克人X5]那種感覺哪……Orz --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.58.154

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文章代碼(AID): #199Ge74u (Emulator)
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