[心得] MD 「北斗神拳(Hokuto no Ken)」

看板Emulator (模擬器)作者 (小小岩男要回家)時間17年前 (2008/07/31 16:31), 編輯推噓2(201)
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名稱:北斗神拳(Hokuto no Ken) 載圖:封面 http://www.badongo.com/pic/4110390 畫面 http://www.badongo.com/pic/4110404 http://www.badongo.com/pic/4110397 http://www.badongo.com/pic/4110395 簡介:MD主機上唯一一款與「北斗の拳」漫畫或動畫相關連的作品。因細膩 的畫面表現而受到許多玩家的注目,不過不甚流暢的操作性與失敗的音 樂音效也讓不少人對這款遊戲嗤之以鼻;話雖如此,這款遊戲還是稱得 上是該主機的經典作品,也很值得一玩。 遊戲的劇情主要是以第二部的故事劇情為基本架構,包括了對決元斗皇 拳法魯克為主的天帝篇,以及為了救出某個補血用女配角而隻身挑戰北 斗琉拳的修羅之國篇。遊戲把這些劇情分為四個章節,並編制成一張地 圖,玩家可以選擇自己需要走的路線,並與漫畫中出現過的強敵對戰。 不過因為遊戲設定了一些地點可以增加(或回復)體力最大值及提高防 禦力等參數,所以沒事還是在地圖上繞一下會比較好。 遊戲的難度很高,加上拳四郎的拳腳射程都很短,所以即使爆衣後依然 還是會有苦戰的狀況;除了設法讓體力與防禦力增高外,設法找到拳腳 最佳判定點並給予敵人痛擊也是一個很重要的課題。一般雜魚系角色都 是一擊必殺,但比頭目級角色還惱人,他們的力量也會隨著章節進行而 有所提升,碰上時最好還是確實打倒,不然他們會死纏著拳四郎不放, 加上敵人如果前後包夾我方,沒有緩衝無敵狀態的拳四郎可是會因此造 成大量的損傷。 雖然被歸類為動作過關的遊戲類型,但在攻略遊戲時還是得注意一些觸 發性質的細節。例如第二章之後如果沒有先把次要敵人擊倒,那麼該章 節的主要頭目級角色就不會登場,玩家還是得辛苦地循著原路回去補救 ;亦或是像第四章如果沒有先抵達某個地點找到神像,那麼最後的戰鬥 就無法開啟,總之只要是地圖上的區域最好還是去走看看,以免卡關。 另外值得注意的是,某些頭目(幾乎都是主要角色)的最後一擊必須以 站立發拳的方式才能擊倒(觸發類似百裂拳的效果),如果發現一直打 不倒某個敵人,就表示得進行這個動作才行。還有就是得注意攻略關卡 時所消耗的時間,時間一歸零,拳四郎的血就會開始倒扣(什麼鬼設定 ?),所以發現時間不夠用時,還是快點強行突破吧! -- 題外話,拳四郎的拳頭除了可以反彈斧頭或飛箭等武器外, 竟然還可以抵銷火焰放射器的火焰?太神奇了! -- 李 居 明 鄭 百 勝 羅 國 璋 曾 智 偵 黃 平 洋 黃 裕 登 廖 敏 雄 王 光 輝 張 耀 騰 洪 一 中 陳 義 信 涂 鴻 欽 黃 煚 隆 黃 忠 義 呂 明 賜 林 朝 煌 陽 介 仁 孫 昭 立 王 光 熙 謝 長 亨 陳 憲 章 林 仲 秋 郭 建 霖 郭 進 興 郭 建 成 -- ※ 編輯: conpo 來自: 59.115.178.156 (07/31 16:34)

07/31 22:07, , 1F
推 那時還只玩過紅白機的兩代,看到這款的畫面時驚為天人
07/31 22:07, 1F

07/31 23:19, , 2F
這款真的很難打... 偶靠 S/L 打兩輪才破關 Orz...
07/31 23:19, 2F

08/01 19:57, , 3F
跟紅白機比起來MD版豪華多了,Sega Master System也有出北斗
08/01 19:57, 3F
文章代碼(AID): #18aNXLUL (Emulator)
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