[心得] MD 「鬼屋歷險Ⅱ(Splatterhouse 2)」

看板Emulator (模擬器)作者 (我們都是洛克人)時間17年前 (2008/10/21 12:06), 編輯推噓4(409)
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名稱:鬼屋歷險Ⅱ(Splatterhouse 2) 載圖;封面 日版 http://www.badongo.com/pic/4618929 美版 http://www.badongo.com/pic/4618928 遊戲 http://www.badongo.com/pic/4619008 http://www.badongo.com/pic/4619009 http://www.badongo.com/pic/4619011 簡介:街機及家用上的經典系列之一,受到不少玩家的青睞。前一款作品當時可 是讓許多人耳目一新,當然難度也是。不過不知為何,在前作頗受好評後 ,「拿姆科(NAMCO)」似乎就忘了有這款遊戲似的,往後的時間裡 都在致力於其他遊戲的開發,卻讓期待本遊戲續作的玩家足足等了四年之 久(倒是因為多平台移植的關係,前作讓遊戲公司真的賺了不少)。黃天 不負苦心人,在九二年時,遊戲公司終於發表了續作的消息,一樣是標榜 血腥暴力、一樣有恐怖的場景與聲光效果,玩家將再次重返鬼屋,徹底打 倒所有的妖魔鬼怪,並將心愛的珍妮佛(主角的女友)確實救出。 在前一部的作品之中,故事主要是發生在一棟詭異的西式洋房(即鬼屋) 中,男、女主角為了躲雨而誤闖了這棟房子,但兩人不知為何突然被襲擊 ,女主角珍妮佛遭不知名怪物給劫走,而男主角也被打倒在地、不省人事 。就在此時,一個詭異的面具(很像「十三號星期五」裡面瘋狂殺人魔傑 森所戴的東西)飄向了男主角,自動貼附在男主角的臉上,男主角便立即 清醒,也隨即展開了拯救女主角的行動。有了面具加持的主角在鬼屋中大 開殺戒,終於見到了珍妮佛,也幫助珍妮佛擺脫了魔性的侵襲,但卻依然 無法讓她回到主角的身邊。就在主角覺得沮喪之時,面具(本作的面具與 前作大相逕庭,不再是類似曲棍球員用面具,而是比較接近人面的型態) 突然發出聲音;它告知主角如果想把心愛的女友救回,就必須再次戴上它 並重返鬼屋。主角雖然隱約察覺這個面具藏有不知名的秘密與危險,但為 了救出心愛的珍妮佛,便答應了面具的邀請,戴上面具後重返鬼屋展開救 援行動,並發誓要把所有的鬼怪全數打倒。 遊戲的操作方式和前作幾乎無異,但增加了「滑踢」的攻擊方式,這個技 巧除了可以攻擊敵人之外,還可以做快速的大幅度移動,攻擊時會呈現短 暫的無敵效果,對於主角緩慢的動作而言,是相當有利的技巧,對於後期 某些強制捲軸的地形來說,這個技巧將可以幫助玩家迅速逃離危險,所以 最好早點習慣操作方式與技巧性能。雖然角色的操作沒什麼大改變,但就 攻擊判定距離上有了很大的不同。在前作中,主角唯有飛踢才能作比較大 範圍的攻擊判定,但本作的一般拳頭攻擊就有不錯用的影響距離,這對於 一些採規則飛行軌道襲擊而來的敵方角色來說,會是相當有效的攻擊方式 。和前作一樣,遊戲中不乏一些武器可以使用,除了棍棒或電鋸外,還包 括了腐屍的頭之類的惡搞武器,某關還有槍枝可以使用(雖然沒幾發)。 而且在本作的某些頭目戰中,也必須有效利用頭目所射出的飛行道具來反 擊才能順利過關,就設計巧思上而言,這算是一個很不錯的地方。 本作的舞台較前作多些,增為八大關(主標題畫面可利用密碼選關),關 卡中一樣有一些小分歧路線,不過乏善可陳,比起前作反而顯得有點粗糙 ,而且對遊戲進行毫無影響,簡單說就是走心酸的。頭目角色方面算是還 蠻有魄力的,有的還很惡搞,例如那個愛丟評子的科學家,有興趣的人可 以自己去研究一下,就畫面表現而言,可能是礙於軟硬體的若干限制,畫 面的呈現效果上反而不如前作,略嫌空洞的背景讓恐怖感或壓迫感大幅下 降,只有在色彩的分佈上較前作來的鮮明些。音樂及音效表現也只能說是 普普而已,並沒比較突出的地方;不過某些會發出聲音的敵人,在攻擊及 掉進洞裡時會發出不一樣的聲音,還滿有趣的。軟硬體這種事情其實也是 非戰之罪,受限於家用主機的性能限制,遊戲公司能做到的就是這麼多, 以當時的主機性能來說,MD其實已經很稱職了,所以沒啥好抱怨的。 比較值得一提的是遊戲難度大幅上升,一些頭目級的角色真的很難應付, 遊戲難度調至「GAME MASTER」的狀態時,不用說是頭目級的 角色了,路上的敵人就可以輕鬆讓主角陷入苦戰,加上主角的血量又少的 可憐,不好好穩扎穩打並擬定攻擊策略的話,基本上一定會被這個難度設 定給惡整上好一陣子。 也許是根深蒂固的印象使然,整體來說,我認為本作還是無法媲美前作, 除了聲光效果好些令人失望外,本作挪用了太多前作的點子,卻沒有將其 發揮的更徹底、更具創意性,讓人覺得這款作品反而比較像是前作的加強 版之類的東西。不過如果不把它當作續作來看的話,這款遊戲倒是一款非 常不錯的動作遊戲,加上它具有不錯的難度,很適合某些愛挑戰難度的自 虐級玩家(我好像常說這種話)。 -- 李 居 明 鄭 百 勝 羅 國 璋 曾 智 偵 黃 平 洋 黃 裕 登 廖 敏 雄 王 光 輝 張 耀 騰 呂 明 賜 陳 義 信 涂 鴻 欽 黃 煚 隆 黃 忠 義 林 朝 煌 陽 介 仁 孫 昭 立 王 光 熙 謝 長 亨 陳 憲 章 林 仲 秋 郭 建 霖 郭 進 興 郭 建 成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.183.168

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先推板大好文!說到滑踢,其實一代也有滑踢說
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三代變成finalfight形式了,有人喜歡有人不喜歡...
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不過一代我是練很久才一隻破關的,其實NAMCO後來的製作
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都沒有太用心,打擊的手感和音效其實在MD都做的出來
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像用角棒把殭屍打到牆上的感覺應該更仔細才對,話說PS3
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也要出這個系列了~
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我也很推這款遊戲 劇情以那個年代來說是相當新潮的
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不過也是感覺1比2好玩 3則是感覺不同 多分歧路線
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影響結局這部分算有加到分
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1代拿散彈槍與雙電鋸頭目的那個畫面太經典了
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感恩分享好文,那時代能虐待玩家的遊戲可真多啊…
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10/23 21:26, , 13F
推好文
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文章代碼(AID): #18_LL6-B (Emulator)
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