[心得] 弁慶外傳
最近在玩這個......
這款遊戲對已經習慣現下rpg模式的人來說實在是一種折磨,
跟海一樣的雜魚群加上礙眼的對話啟動方式,
玩到一半時其實很想放棄....
不過我還是破關了,靠著毅力跟,對名作的堅持,
優點就懶得說了,來說說缺點吧:
道具欄小到不行,雖然我也覺得某些rpg的道具欄反而大的有些誇張,
但這款遊戲竟然只有16格!?
扣除4個人的裝備各3樣共12格,
你還裝下什麼?這些人的背負力也太差了吧!
裡面可是還有被人稱為大力士的弁慶跟戰神義經勒!
他們難道連小小十來個藥罐都提不動嗎?
超高遇敵率會讓你打到想哭,
往返迷宮兩三次不說,道具跟mp都吃的很緊,
往往還沒來得及走到頭目處,一行人又得跑回去睡覺補mp,
回去時要是一不小心,一整隊還可能都仆在路上,連保險都沒得買.
戰鬥中不能復活!只能在戰鬥結束時的地圖畫面上把他救回來,
這真的很可怕, 只要一個躺下去,戰力就整個大損,
要是專門回復的角色葛屁了,
恭喜你!你離三途川又更近了一點!
雜魚比頭目還難纏!高遇敵率加上戰力吃緊及雜魚會越來越強,
主角一行人一路上根本就像是落水狗,
雖然後期有快速移動的道具和封魔法術勉強可以撐著,
但到了迷宮裡一切還是自己來,
到最後往往會出現看到頭目就像是看到救星一樣的詭異畫面.
等級上限?兩個作品都一樣,
只是外傳時的等級上限更低,
加上經驗值的所需額又不一樣,
所以會覺得練等是一件異常痛苦的事情.
挺礙眼的選單啟動方式,加上對話不能直接進行,
還得靠選單指令啟動,這會讓已經習慣現代rpg的人感到很痛苦.
雖然這款遊戲缺點實在不少,
但還是很值得一玩的,
應該說在當時這些狀況都不是缺點,
尤其是當我們的胃口都被養大時.
跟現下的rpg比起來這款遊戲當然顯得礙手礙腳的,
但以當時來說,這可是難得的經典之作,
玩這款遊戲只要能在一開始克服你的衝突感,
習慣一定要透過選單啟動對話,習慣莫名其妙的高遇敵率,
習慣狹窄無比的道具欄,習慣攏長又沒有回復點的迷宮,
如此一來你就能輕鬆體驗這款遊戲的趣味了.
科科
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.233.11
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02/25 10:25, 1F
嗯…好吧!
正統和風rpg的醍醐味
頗具水準的音樂編制
豐富的圖像表現
重點式漢字不少
寫完惹!!!
※ 編輯: cuorl 來自: 218.166.233.11 (02/25 10:35)
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