nvidia顯示卡的6xS反鋸齒模式對老pc遊戲的幫助
本來覺得這不是和emu直接相關的話題,
可是用新的顯示卡正常執行舊遊戲這種特色和emu還是有共通的地方,
而且要自己動手調整也是和emu一樣的:p 所以還是po出來跟大家分享...
有些老的電腦遊戲如ff7或惡靈古堡2,古墓奇兵4之類的,用nvidia的顯示卡開fsaa的話,
畫面反而會更糟糕,而且gf3以上的卡在這方面問題更多....
不過現在只要用riva tuner,啟動反鋸齒功能的6xS模式和並勾選multisample masking
的話,就可以得到很正常的畫面(還有反鋸齒),當然有的時候還是有小瑕疵存在,但對gf3
以上的卡而言已經是難能可貴的事了,nvidia的顯示卡對d3d的電腦遊戲相容度又提昇
了不少...不必一直靠voodoo2跑d3d的老遊戲了,當然新一點的3d遊戲開fsaa比較不會
產生畫面問題,就不必開耗損效能的6xS模式了
但是非均質過濾是非關不可....在win98se下,我用gf3ti200配雷管4109,賽揚1200,
玩ff7可以得到相當理想的效果,雖然小瑕疵還是有的....
玩古墓4時則連multisample masking(用來整治背景是2d的3d遊戲)都不用開
雖然8xS會有更平滑的效果,對我的系統而言負擔是太重了些....玩ff7容易當掉
....穩定度上的問題或許還可以透過驅動程式的改善(或者是新的顯示卡:p)而解決吧?
相容性改善的情形有圖為證:)
VOODOO2和gf3ti200跑ff7的比較
http://www.geocities.com/halo_halox/page_05.htm
以前用nvidia的gf2mx跑ff7還會有文字顏色亂七八糟的問題,
這次用gf3ti200得到網友的建議後不但沒有
問題,設定完成後的畫面更是正常了不少....
http://www.geocities.com/halo_halox/page_01.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_02.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_03.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_04.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_06.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_07.htm
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