[心得] 副本等級差與經驗減免+怪物所給予之傷긠…

看板ELSWORD (艾爾之光)作者 (LAG!停格!大斷線!)時間15年前 (2010/05/03 23:56), 編輯推噓2(204)
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本文亦有發行於巴哈 【心得】副本等級差與經驗減免+怪物所給予之傷害規則(附贈貝爾德嘴砲傷害) http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=36667&tnum=2&subbsn=11 各位在大賣場啊~超商啊~之類的地方買東西的時候, 喜不喜歡「八折優惠」啊?=w= 大概就算沒有到「有優惠就瘋狂搶購」也會有「啊!賺到了~」的小念頭吧?OwO/ 那麼...如果今天八折優惠的東西不是商品, 而是經驗值呢? 請見下文<(_ _)> [[提醒!因為表格過多,故本文為精簡版,詳細的惱人數據請見巴哈囧]] [[文末附加摘要]] -----經驗值篇----- 測試人員:今天新開的免洗蕾娜(LV3~LV14)(已刪除) 測試副本:1-2魔法森林中央普通(建議等級3~4) 2-4地下水路普通(建議等級14~15) 測試方式:一升級就跑去打過一次,看最後結算的經驗總和。 原始數據如下:(被鬼隱了) 整理後之圖表如下: 圖表更新,調整成和[心得] 副本等級差與傷害加乘與4-X污染數值(精簡) 一樣的表示方式。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201005/42ff26ef742d4717ad7f7e991f4c1c89.JPG
結論: (1)八折優惠(?): 有興趣的版友可以試著注意看看, 如果在副本途中升級,然後又剛好跨過優惠條件而使經驗下降的話, 打倒同一種怪物的經驗值是八折喔>.^/ (一開始是本尊還在打夢境平原的時候發現的...) 而且啊,過關後獲得的獎勵也一樣是八折(包括組隊獎勵等等)。 (2)評價上升不一定會使造成經驗值上升。 主要影響因素個人猜想應是怪物數目些微的變動與精英怪的多寡, 以及(聽說有影響)總分的上升。 所以除了拼評價以外,要記得多拿點分數喔>.^ (不過組隊時還是盡量別挑高來得好......orz) (3)賺經驗適合等級:(頂多八折優惠一次) 以現今練功熱門地點來看: 4-5基地困難(39~40):LV35~LV43。 4-6核心困難(41~42):LV37~LV45。 X-4庭院困難(41~42):LV37~LV45。 (4)賺經驗建議等級:(能拿完全的經驗值) 以現今練功熱門地點來看: 4-5基地困難(39~40):LV36~LV42。 4-6核心困難(41~42):LV38~LV44。 X-4庭院困難(41~42):LV38~LV44。 後話: 用LV8的新角色去打2-4好痛苦啊...Q_Q 幾乎就是用PVP的傷害在打班德斯嘛...(X普射打四百多...) [詳細原理請參照:[心得] 副本等級差與傷害加乘與4-X污染數值(精簡) ] -----怪物傷害規則----- 起因: 在測 [心得] 副本等級差與傷害加乘與4-X污染數值(精簡) 這篇時, 心血來潮想測一下X-6困難(建議等級48~49)貝爾德(推測等級51~52)的嘴砲傷害。 (感謝某美化委員陪我承受貝爾德的嘴砲...很感謝也很抱歉...QwQ) 結果發現: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201005/853d1e365b030754da1e98729cd7c3a0.JPG
嗯...41365...想來應該是極限...(我拆解只有32級喔~) 不過在好奇心驅使下, 把裝備脫了...脫了...脫了... 結果... http://truth.bahamut.com.tw/s01/201004/400217ebea7658461fc68408a86e3db3.JPG
...\囧/ 傷害居然真的增加了-! 以下是推論數據: 推測貝爾德等級 LV51 嘴砲傷害 魔防 對51級減傷比率=0.02847*魔防 貝爾德嘴砲攻擊力數值 LV32拆解 47042 159 4.53%     49274       41365 544 15.49%     48947     LV46衝鋒 31920 1200 34.16%     48481     LV52 嘴砲傷害 魔防 對52級減傷比率=0.02798*魔防 貝爾德嘴砲攻擊力數值 LV32拆解 47042 159 4.45%     49232       41365 544 15.22%     48792     LV46衝鋒 31920 1200 33.58%     48055     然後就因此思考: 超高等級的角色對怪物展開攻擊時,可以無視怪物防禦。 可是依照這個結果: 超高等級的怪物對角色展開攻擊,卻還是沒辦法無視防禦!? 然後為了找出怪物確實的傷害規則, 就開始了一堆測試... 例如去找磨菇泡茶: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201004/39b4536d30352741cf6d53166a2742d8.JPG
嗯...就是這樣XD" 最後就有了這篇文章... [以下才是測試正文] 測試人員:作者本尊(LV46狙擊) 作者分身(LV32拆解) 免洗角色(共2隻) 測試對象:蘑菇房 1-2魔法森林中央普通 炎蜂 2-2蝙蝠洞窟普通~困難 蝙蝠 惡魔蘑菇 1-4魔法森林東部普通 測試方法:本尊和分身:用脫裝法測同一種怪物給予我們的傷害值, 並用 [閒聊] 防禦與減傷百分比 所找出之公式回推那種怪物的原始攻擊力。 防禦值 [公式] 減傷百分比=────────────*100% 怪物等級所在的防禦封頂值 免洗角色:用升級的方式來看看是不是仍然符合上面那個公式。 (內心OS:不符合的話就哭哭了...) 原始數據:(已經鬼隱) 結論: (1)雖然高等玩家對低等怪物展開攻擊時,可以有無視防禦的效果, (詳見 [心得] 副本等級差與傷害加乘與4-X污染數值(精簡) ) 有幾分證據,說幾分話:(提供後來加測的對照數據) 減傷百分比(%)=[100(%)/(62×等級+350)]×防禦值±0.05 公式 Y=62X+350 Y=100/X 等級 封頂預測值 斜率 1 412 0.242718 2 474 0.21097 3 536 0.186567 LV2 VS蘑菇等級2 傷害值比例 蘑菇減傷能力 蘑菇防禦值 物攻646 射姿架弓傷害482 0.74613 0.25387 120.3344 LV3 VS蘑菇等級2       物攻655 射姿架弓傷害517 0.789313 0.210687 112.9283 LV2 VS蘑菇等級3       物攻646 射姿架弓傷害440 0.681115 0.318886 151.1517 LV3 VS蘑菇等級3       物攻655 射姿架弓傷害491 0.749618 0.250382 134.2046             LV1 VS蘑菇等級1 傷害值比例 蘑菇減傷能力 蘑菇防禦值 物攻312 射姿架弓傷害231 0.740385 0.259615 106.9615 LV2 VS蘑菇等級1       物攻646 射姿架弓傷害510 0.789474 0.210526 99.78951 LV3 VS蘑菇等級1       物攻655 射姿架弓傷害542 0.827481 0.172519 92.47024 所以玩家的等級上升是真的有額外的增傷效果喔~>.^/ 但是怪物對玩家角色展開攻擊時,是完全依照 [閒聊] 防禦與減傷百分比 所找出的公式進行傷害的減免,並不會因為與玩家的等級差距而有所變動。 也就是就算你對上等級高太多(比如18級去挑戰貝爾德)的副本, 裝備武器或許沒用(可能只打1滴),但裝備防具一定有用(仍然可以減免)! (2)當玩家卡蘑菇房的時候,除了強制關閉外還可以: 調蘑菇等級5,6隻,脫裝然後被圍毆(5XX*6,還滿痛的...) 這樣就可以回到村莊再登出重新選分流啦\( ̄▽ ̄)/ (這是親身經歷...所以確認可行) (3)然後...貝爾德嘴砲威力雖高,也不到49500。 只要你能保持在這血量以上(而且老天保佑不會被爆擊), 就不會被一發斃命~!! (然後就可以說:「我還活著!我還活著啊~!」不過要記得喝水以免被踩死喔^^) (4)蘑菇房中,套裝的副本效果會加在角色欄內,但實際上效果並沒有實裝。 (至少酋長、礦工的防禦效果是如此。所以才會有835-105、573-120等這些數字出現) ---以上--- 再次感謝協助我做許多奇怪測試的人, 以及命運悲苦的免洗角色... 還有肯觀看這樣又長又雜的文章的各位... 謝謝!! <(_ _)> [[摘要]] 一、經驗值篇 圖示: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201005/42ff26ef742d4717ad7f7e991f4c1c89.JPG
總和結論:一般副本: (1)賺經驗適合等級:低於最低建議等級4級至高於最高建議等級3級(頂多八折優惠一次) 以現今練功熱門地點來看: 4-5基地困難(39~40):LV35~LV43。 4-6核心困難(41~42):LV37~LV45。 X-4庭院困難(41~42):LV37~LV45。 (2)賺經驗建議等級:低於最低建議等級3級至高於最高建議等級2級(能拿完全的經驗值) 以現今練功熱門地點來看: 4-5基地困難(39~40):LV36~LV42。 4-6核心困難(41~42):LV38~LV44。 X-4庭院困難(41~42):LV38~LV44。 二、怪物傷害規則篇 要表達的意思真的就只是這樣: 闇夜羽:簡單的說...越太多級 打不痛 而防禦是另算(等級不列入計算 純脆攻防)路過.. 感謝大大的解釋...Q_Qa 稍微詳細點來說就是: 玩家打怪物,雙方等級差影響打出來的數值。 怪物打玩家,雙方等級差不會影響打出來的數值。 -- 【東方プジェト】 ▇◤ ██████◤ ╭──╮ █◢█ ██◥█◣ │毛玉│ ███ ╰──╯ ▇██████▆ ▇◤ 向您問好 ██◣◢███◤ █◢█ ██◥█ ███φbinshuan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.223 ※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (05/03 23:59) ※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (05/04 00:04)

05/04 00:02, , 1F
巨劍開霸體1等拖裝去給嘴炮轟會不會秒殺wwww
05/04 00:02, 1F

05/04 00:03, , 2F
娘子,快出來看八等角色打貝爾德!
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05/04 00:05, , 3F
要18等啦...才能進沛塔XD"
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05/04 00:10, , 4F
不過如果真的那樣打貝爾德..說不定電腦會先受不了XD"
05/04 00:10, 4F
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (05/04 06:51)

05/04 06:51, , 5F
修訂了經驗值篇的圖示並新增摘要 @_@a
05/04 06:51, 5F

05/04 09:18, , 6F
經驗值部份要細部檢驗太麻煩啦,影響條件太多了 XD
05/04 09:18, 6F
文章代碼(AID): #1Btl8Tns (ELSWORD)
文章代碼(AID): #1Btl8Tns (ELSWORD)