[閒聊] 純抱怨 可憐的元素
以PVE來說
元素愛莎最平常的普攻兩種 ZZZ 跟XXXX
ZZZ 倍率 90% 120% 140% = 350%
XXXX 倍率 130% 130% 200% 270% = 730%
(PS XZZ倍率 130% 180% 300% = 610%)
跟風行的普攻ZZ>ZZZ比較
ZZ>ZZZ倍率 110% 130% 210% 240% 300% = 990%
(風行只是抓來當替死鬼的 這邊請想像成其他職業)
很明顯ZZZ倍率低 攻速又慢
XXXX倍率還是完輸 (施展一輪的時間一樣)
假設因為元素魔攻比風行物攻高(同等級裝備) 導致雙方輸出一樣
但是打完一輪 元素沒增加MP 風行+25MP
多打幾輪風行就能放技能了 元素勒?
要魔力就選ZZZ 但是打得有夠慢
XXXX頂多跟其他職業一樣 但是不會回魔
請高手教教元素應該怎麼辦 才能跟其他職業平起平坐 ?
又~這次修改以後能跟其他職業平起平坐嗎?
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冰雨可能有延長冰凍時間 算上修吧
火雨變無敵 可能也算上修吧
冥想增加回魔量 也算上修(不知增加多少)
增加新連技 但是倍率跟回魔量呢?
火球耗魔多-5% 有總比沒有好
但是修改以後還是不知道平常推怪要怎麼推
才不會魔力不夠用
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有一短必有一長 恩 推怪是短處 長處勒??
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以上不考慮狂喝水+3闇
若其他職業也狂喝水+3闇
那在不平衡的基礎之上一樣不平衡
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