[心得] 元素魔導使用心得
以下內容含個人心理因素,
如有偏激內容請見諒。
從前一篇更新的自我介紹來說,
大家應該都可以知道咱一開始並不是玩Aisha的,
但基於無聊所以跑來亂寫些怪東西。
文章內容很長,
希望您能有耐心看完。
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新手時期,
相信大家都知道渡過的方式,
其中又以連環閃電闖關的打法為多,
轉職前咱的技能配法是這樣的,
已現在有新增的技能配法。
初級魔法
SP0 防禦修練 火焰打擊4 炎之領域1
│
│
SP5 │ 初級物理 火焰之柱5
│ 防禦修練 │
↓ │ │
SP10 初級魔力 │ │ 連鎖閃電5
修煉 │ │ │
↓ │ │
SP15 法力光環5 初級腕力 │ │ 瞬間移動1
修練 │ │ │
│ ↓ │
SP20 護盾光環5 │ 約束之環5 │
│ │
│ ↓
SP25 鼓舞光環5 │ 傳送強化4
│
↓
SP30 火焰之壁5 招喚隕石
SP35 魔法護盾3
零轉消耗SP量:40(+8)點,共計48點。
此技能的配法走向主要為補助趨勢,
藍色部分為後期再回頭點的技能。
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當一轉高階魔導之後,
技能配法則是如下。
SP40 火焰之戀 心靈淨化5
SP45 中級魔力 火炎強化5
修練
│
SP50 │ 魔法導彈5
│
↓
SP55 魔力契約 光環強化5 火焰之環
SP60 魔力之河5 絕對零度5
SP65 雷霆熱浪5 烈焰之輪5
一轉消耗SP量:35(+5)點,共計40點。
加上零轉消耗,40(+8) + 30(+10),共計88點。
此為高階魔導的技能,
當然沒有一定的配法,
純粹都還是得看個人喜好罷了。
高階魔導時在厄泰拉區,
當把魔力之河、絕對零度點出來之後,
很多BOSS都可以使用絕對零度在加上火焰之壁的高輸出,
不過也得注意一個細節,
絕對零度和火焰之壁也是有缺點,
當絕對零度『尚未命中怪物、或冰凍未達半秒以上』時使用火焰之壁時,
敵人是會『被火焰之壁卷上空中的』,
這樣是沒有辦法造成最高的輸出傷害的。
而導彈的使用上,
可以在副本途中加增加擊倒怪物的速度,
不過這是要在『有使用技術筆記本強化技能』的前提下,
如果沒有強化的話,
基本上還是不太建議去點這技能,
速度太慢、以及打擊數太少。
沛塔區時,
同樣多為使用絕對零度和火焰之壁的打法,
比較需要注意的大概就只有地下庭園、沛塔中心和奉獻祭壇了。
地下庭園現在大多數人都知道先殺一隻,
接著要一起打死最後兩隻BOSS,
不然狂暴之後恢復HP並且攻擊頻率上升、打擊Hit上升,
對低等級、裝備稍差的人來說多少是很吃力的。
現在的沛塔中心也和以往不一樣,
一開始就可以把BOSS給射落下來,
不像以前還得多射幾次,
這雖然降低了打BOSS時的些許難度,
但是還是要注意,
當他落下後到爬起身、再次起飛之前的第一輪攻擊,
一定要盡可能的將BOSS擊倒,
不然要在把BOSS射下來就得和以前一下多射幾箭了。
這個時候絕對零度和約束之環的用處就很大了,
在他起飛之前還可以再多冰凍個三秒或以上,
如果再搭配約束之環,
則可以在將BOSS給卡住個三秒,
如果有留著覺醒珠沒使用,
也可以在約束之環時效快結束之後再使用覺醒,
並且可以再多定住BOSS個兩秒,
可以延長BOSS起飛的時間。
不過比較建議的是,
先使用『約束之環』定BOSS,
原因在於約束之環的冷卻時間只需要十秒,
絕對零度則是需要十六秒,
這樣算下來,
約束之環(約三秒)、絕對零度(約三至五秒)、覺醒(約兩秒),
當然再搭配隊友施展技能時卡住BOSS的時間,
當覺醒完畢之後,
通常可已在施放一次約束之環的。
至於奉獻祭壇,
途中的難度並不高,
只需要注意小飛龍常會在有地洞的地方擋著人而已,
關於這個可以多使用絕對零度(或魔法導彈)去處理。
BOSS部分只需要注意當他有一定的MP量,
施展MP300的技能會引發他的吼叫(無敵),
所以在施放MP300的技能時需要先用絕對零度將他冰凍住,
這樣BOSS才會無法使用吼叫。
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接著是二轉之後-元素魔導的技能了。
SP70 元素附體3 榮光之像5
SP75 不滅氣息5 大地之氣
SP80 流星殞落5
二轉消耗SP量:10(+8)點,共計18點。
加上零轉、一轉消耗,40(+8) + 30(+10) + 10(+8),共計106點,
剩餘SP:14點
班德此區開始,
大多數人也都可以熟悉了絕對零度和火焰之壁的打法,
技能點法咱是先回頭將烈焰之輪點滿,
接著再開始點元素魔導的技能,
當然也可以先點滿元素附體,
接著再找兩點SP去湊到SP75點。
班德區就得習慣一件事情,
後段地圖的『地洞』,
所以要先摸清楚地圖的樣式,
這樣才不會隨時隨地浪費了10%的HP在洞裡。
前兩張地圖應該不太需要說明,
第三居住區大多只需要注意他的原地轉動即可,
希望之牆呢,
好像都是大家圍毆上去就對了!!
皇宮前坡開始就稍麻煩了,
BOSS有事沒事就衝啊!撞啊!的,
而且分成三階段,
不過難度並沒有說很高。
燃燒希望之橋就要注意了,
班德區最多地洞的地方就是這個副本了,
而且BOSS也會在MP達一定值就變成娃娃(頭上有三根角且為明顯紅色),
沒有在時間內打死娃娃可是會造成BOSS狂暴的,
霸體、攻擊速度上升、移動速度上升,
很容易被造成大量的傷害,
所以需要注意些。
第一商業地區,
途中則為很多路障,
部分地圖也聚集了大量的敵人,
中BOSS比較需要注意的就是他喝藥水之後奔跑了,
在奔跑結束後他經過的地方都會產生爆炸,
雖然傷害不算高,
但是容易被複數爆炸命中,
而BOSS-恐懼之源的難度也不高,
除了當他在攻擊時產生的霸體,
就特別需要注意他施放的黑洞了,
當聽到有音效出現就得要先去尋找黑洞,
不然黑洞成型可是會讓隊伍滅團的!
排除這點之後恐懼之源只是個小玩具而已,
記得以前常單刷第一商業地區時都是使用魔法導彈和恐懼之源玩的呢。
渾沌之門,
途中難度也不高,
就是中BOSS多了點,
不過在經歷前面各副本之後,
這些中BOSS並沒有多少威脅,
而且還可以在他登場動畫之前丟出魔法導彈,
讓魔法導彈先去清理部份的敵人。
現在BOSS也都有字樣打法出現,
所以難度應該不太高,
需要注意的就是他踩地板時我方會被彈飛,
所以需要跳起來,
踩完地板後也會發射光束砲,
這就得跑到BOSS的腳下去閃躲,
再他撞牆暈倒之前可以施展烈焰之輪,
然後搭配現在風水晶,
和隊友大多可以再一輪的輸出擊倒他。
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接著是哈梅爾地區,
瑞希安郊區難度不高,
除了BOSS在壩體時會施展無敵的技能,
並沒有多少難度,
主要大概就是~,
BOSS死了偶爾還會伸出他的鹹豬手去偷摸一把。
沉沒的瑞希安,
當有魔法導彈的技能書強化時,
這個副本進行的速度可以說是加速非常多,
畢竟在水中除了跳躍之外,
移動速度、攻擊速度下降,
遲緩了過地圖和攻擊敵人的時間,
BOSS大多是使用烈焰之輪去欺負,
基本上只需要貼著BOSS就可以了,
就算他跑到後面去使用漩渦,
只需要在地圖的最邊端就不會有事情了。
古代水路途中難度也不算高,
多注意直線地圖型的小怪配置位置就可以降低HP的消耗,
中BOSS除非將他擊飛又不扶正之外才會倒地,
其它時候怎樣打他都是不會倒的,
所以盡情的施展技能就好,
BOSS需要注意他尾巴立起來時的光束砲、和全身散發光芒時的爆炸,
當出現其它分身,
只要將兩旁的鏡子使用『擊飛』的攻擊就可以讓鏡子轉向、分身消失。
古代水路中心,
途中的中BOSS就是和班德的希望之橋BOSS-吉菲娜在次對戰的時候,
只是和以往不同的是她變成了風行者而已,
被刀砍到的流血狀態也會讓人無法『奔跑』,
至於BOSS,
只要圍毆他就對了!
攻擊的動作很大,非常明顯、也很容易使用繞背的攻擊繞過去讓他攻擊不到人,
除了放置他不管一段時間他會跳上去並且和登場時跳下來的攻擊之外,
並沒有多少難度。
瑪丹瑪朵洞穴,
這區的BOSS無法使用絕對零度去進行冰凍,
而且對他造成『一定的Hit數』時,
他就會跳到後方去噴毒,
雖然傷害並不高,
但是卻拖延了副本結束的時間,
這就是常會在很多隊伍上看到『等BOSS霸體在打』,
BOSS霸體時施展技能不論Hit數多少他都不會跳了,
當然在石化時使用技能他也不會跑,
但是石化的時間都不長,
所以得搭配約束之環延長時間,
另外也是可以使用高傷害、低Hit的技能攻擊,
像是萌え萌えの魔導的天懲,
BOSS在七條左右的HP時,
會稍微狂暴一下(無敵狀態),
不過狂暴之後不論Hit數多少都不會在跳到後方噴毒,
所以只要到這個時候就盡情的打吧!
凍結的水之神殿,
中BOSS也不難,
其中一隻和瑞希安郊區的中BOSS一樣,
只是外觀變成藍色而已,
另外一隻就不知道設計出來幹嘛了,
根本就是影夜淚猿的放大版罷了,
BOSS也是無法冰凍的,
在困難副本的模式下,
BOSS的HP在21、14、7的時候會脫逃到後方,
這時候就要去閃躲追蹤型的冰柱了,
不過當你有石化和約束之環時,
可以在他的血條接近要脫逃的時候施放技能攻擊,
在石化狀態下的BOSS是不會逃跑的!
當然也是需要約束之環去延長石化的時間。
水之神殿,
和班德的渾沌之門一樣,
就是中BOSS多了點,
然後多了一隻『吸收魔法攻擊來恢復HP』的敵人,
不過他對技能並沒有反應,
所以可以使用技能攻擊他,
這邊會第三次遇上吉菲娜,
但是和古代水路中心時並沒有多少差距,
BOSS需要注意的是,
『沒有壩體狀態下,他攻擊被我方人破除攻勢時仍然會有攻擊的軌跡出現』,
也就是仍然會被BOSS的攻擊給打到,
只要注意這一點,
BOSS並沒有多少難度,
大概就是HP多了一點而已。
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現在的技能使用,
大多為控場和補助居多,
搭配石化、絕對零度、約束之環,
可以大量降低我方人員被怪物攻擊的次數。
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結果還真像騙P幣的文章呢,
不過這應該不重要。
以上為個人遊玩至今的元素心得,
至於以後會不會在多寫個萌………不重要的職業名稱的心得就不知道了,
如果有疑問或是要討論也歡迎大家提出,
畢竟每個人的玩法都是不同的。
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※ 編輯: Ousuki 來自: 61.230.86.115 (05/22 16:52)
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