[閒聊] 伊芙兩職A级之路

看板ELSWORD (艾爾之光)作者 (修一)時間13年前 (2012/02/26 00:13), 編輯推噓0(005)
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http://0rz.tw/yByv6 創造升A時的素質: http://0rz.tw/7MG4b 不過這是去年年底的事情,那時候印象還沒什麼人在拿新時空武 復仇升A時的素質: http://0rz.tw/DLvuv 這兩天升上去的 會想PO文的原因主要是看到巴哈有人在討論復仇PVP的性能 加上近期才因日版不能直連,回台版玩一時興起想說把復仇也打上A好了 所以這篇主要談論的就是復仇升A大致上的過程 創造之前有發過一篇升A的文章就不多說 首先,因為有在日版玩了一個半月 在那個沒外掛沒爛線的環境下,對於角色的位移及性能 比起在台版待的時候自己覺得有相當大差距的進步 回台版後老實說,正常B级的程度除了要防範被神裝秒殺外 其實不是很擔心程度不夠打對面的問題 不過因為在日版打PVP只開創造打,復仇算是重新玩 一方面新鮮但同時也要重新瞭解角色性能,就算是到現在也還是花時間在適應 拿復仇跟創造相比的話,兩邊單戰都不能算吃香 雖然創造抓人上造成對手的硬質比較大 不過復仇相對創造來的安全,需要的MP也比較少 同時復仇在團戰算是有可靠傷害的角色 整體的話個人覺得復仇PVP比較優秀 裝備因為剛回台版,懶得弄什麼神裝就弄了一把+8哈梅爾 當然自己也是先拿舊+8督軍武打了幾場後,判斷應該夠上A才沒繼續弄+9跟絕對武 左4則是穿舊督軍左4,因為是過渡裝的關係,只有用普魔去洗減傷 複合的部份只有在時裝跟哈梅爾上面 單戰:非常非常微妙......,首先復仇基本招抓人造成的硬質不太高, 硬質大的衝刺zz跟衝刺zx其實都會被對方等 你不取消招破綻不算小,取消相對要花氣的 所以實際上在打1on1我不太會想去等鎖2,寧願連段中多放幾顆電核同時補氣 然後因為有攻擊硬質不太高這個前提,這角色非常非常怕爛線 畢竟血薄出招又沒特別快 1on1狀況好可以一直連贏,然後碰到爛線就沒救了 團戰:因為有辦法集到鎖2的氣,發生意外的問題也比較低 碰到爛線不要太誇張還可以跟隊友一起圍攻,整體來說是比較單戰安定 不過台版團戰耍小手段跟開掛的人相對多很多,運氣不好要一直切遊戲實在很麻煩 大致上的感想就是這樣 詳細對各角色攻略什麼的,如果有人有興趣我再找時間另外補上 但目前也不是說玩的很透徹,包含這篇文章希望大家當個參考就好,感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.181.45.169

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切遊戲會被扣分,打回去要花更多心力,不切又要讓對
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方賺,這設計真的蠻鳥的
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我覺得這是台版獨有的問題...
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02/26 02:43, , 4F
日版pvp玩了一個半月沒遇到半次外掛,加速的屈指可數
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02/26 04:22, , 5F
......推日版管理
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文章代碼(AID): #1FIGYO0D (ELSWORD)
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