Re: [問題] 現在PVP...

看板ELSWORD (艾爾之光)作者 (風塵)時間14年前 (2011/12/24 13:50), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《xuanmaze (修一)》之銘言: : 因為60級跟新副本開的關係,戰績停在B後就沒動了 : 最近作了一套60地獄督軍左4裝想拼看看A級(想作PVP的A級裝玩看看 : 想請教一下現在PVP生態如何,2on2跟3on3還有沒有機會拼到A?@@ : 另外想找硬一點的隊友,目前開創造打感覺自己有點不夠力(60祝福+8三水 : 身邊又沒什麼人在玩PVP OTZ : 有興趣的人歡迎找我T_T : 人在冒險,ID是冬穗 我覺得要拼到A,裝備好只是門檻 +8三水的祝福離這門檻還有點距離Q_Q 到了那種地步,大概除了火、地以外的抗性都會兼顧了 所以屬性用什麼其實已經不太重要了 重點變成是怎麼抓到人以及當互擊時如何比對方能更早出手或著定住對手 這個方面線路真的影響很大 我舉個乳妖例子:花瓣以後落地飛天 花瓣的無敵時間其實還不到落地就會消失 所以這個時候是對手抓乳妖的好時機,但是你會發現通常C、D的抓起來 都沒問題,但B開始的幾乎全部都會被凹成跟他飛天互擊然後被反接 這是C、D的都不會放飛天來跟人拼嘛? 當然不是,而是還沒落地就被抓到不能放或著放了但是剛扣MP還沒出手 就被打斷沒放不出來?這是不會抓時間按? 連發手把都開下去了,間隔時間也一再修改測試,但結果就是那樣 我自己開風行就是那種凹不到別人,然後打B開始的風行被凹的那種 無解的線路反應落差時間,用比較白話的說法就是 1.A自己畫面上砍中B跟B顯示自己畫面上被A砍中的時間差 2.B自己畫面上砍中A跟A顯示自己畫面上被A砍中的時間差 1跟2明顯有落差的時候,時間差越大的被砍那人越有利,那時間差是由誰 來決定? 我的推測是傾像被砍的人來決定,因為是不是被砍中不是砍人的決定而是 被砍的那邊在運算,所以只要被砍的那邊封包發出越慢、越不穩定,砍人 那邊就越有可能碰到這種狀況 至於線路要怎麼調整?老實說我也不知道也懶的去實驗,反正cFosSoeed買 了以後,遊戲都是設定成最優先順序,保證線路相對順暢...... 這個線路優勢在艾紗跟正太身上能得到最大化的發揮,前者常常可以看到 都瞬移飛走以後才出現被打到的硬質,但人都跑掉了,下次抓到也不知道 是猴年馬月了,而正太則是藍霸體的顯示完全不能當依據,而且正太打人 輸出的硬質都超大....... 其餘其他微調的方式,像是改顯卡的fps來拉台速度之流的應該也不用我多 說啥了。 然後那種團P出現的只有他定人沒有人能定他的完美線路B以上也蠻常見的 其他一些"小程式"微調手法的更多 要是原PO都不具備的這些優勢的話,想辦法把防具強化到越高越好,然後配 合減傷來減低受到的傷害,這樣能活的比較久,然後活著才有希望( ̄▽ ̄) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.139.95

12/24 15:23, , 1F
感謝指教!武器部份沒辦法,只能暫時把屬性調整火或毒QQ
12/24 15:23, 1F

12/24 15:29, , 2F
推3火
12/24 15:29, 2F

12/24 16:30, , 3F
目前三火跟三毒都輪流試@@
12/24 16:30, 3F
文章代碼(AID): #1EzMWNBu (ELSWORD)
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