[心得] IP技能淺見
看板ELSWORD (艾爾之光)作者grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)時間14年前 (2011/11/28 18:45)推噓10(10推 0噓 24→)留言34則, 13人參與討論串1/1
比起上次開一轉不少心得分享,這次二轉開了這麼久就比較少看到心得文了
我也是最近開了二轉才回來玩,順便對不久的60級開放做準備
首先說一下從一轉到二轉影響較大的變化
一,繞背能力變強
從零轉到一轉,66Z不會擊飛後強化了推怪堆怪的能力
可是對付盾兵、裝甲兵類,必須依賴鋼鐵鋒芒強制將怪物轉反向
二轉後直接打背的招式就變多了,下列的技能都可以來應付這類的敵人
a. 66X。二轉後不會強制倒地,這是最便利的繞背技能
b. 厄運爆裂。二轉橘技,不但有直接繞過盾牌爆破的特性
還有將空中敵人強制打正的優秀性能,也就是這技能也直接取代了零轉的裝填
c. 狂擊弦風。發動時直接無視盾牌,傷害也很優秀
拿班德中boss,無敵的巴勒特為例
過去可能是有點麻煩的敵人,二轉後有這些豐富的繞背技能就好打很多了
而巴勒特高速換邊的特性
可以在66X繞背前用厄運爆裂先讓他進受創狀態,再66X繞背combo
二,狂擊弦風for the win
很霸道惡劣的mp200,發動傷害又不錯
一轉以無限混亂無主要清場技,到了二轉完全是狂擊弦風維持到底
一些狂擊弦風發動後,招式變化整理
a. 只有在地上的「揮動武器」攻擊才會觸發沙塵特效
所以射大炮,或是66ZZ這種拿起大根往前推的攻擊都不會有沙塵特效
空中的所有攻擊都不會有沙塵特效
b. ZZX大強化,原本旋風後會打飛,因為沙塵的追加攻擊可以保證敵人還站在地上
雖然對習慣ZZX→66Z這套連繫的人不會有太大影響
但這改變的確是讓ZZX風車變得更無腦
同時,solo更能體會這技能的IMBA程度
不過前提可能是需要配帶一個魔力項鍊
開場喝藍水到mp200後,大概就可以整場不用喝水,維持狂擊弦風打到底
集氣速度有一定程度的話,保持面具覺醒也不是空談
結論,整理一下二轉後我自己感覺到比較大量的變化
a. 繞背強化,鋼鐵鋒芒變成可以放棄的技能
b. 相對一轉子彈會保留給狂怒,二轉由於新橘技厄運爆裂與66X十分優秀
應付盾牌兵時的子彈控制會是一個注意的地方
c. 全場拆地板就好了,配合魔力項鍊的高回魔能力可以一直維持拆地板
至於武神契約跟鎖三,在PVE的存在性的確是大減
但換個角度想,往後還是有敵人,攻擊較頻繁不好回避,用拆地板不好應付
需要瞬間的大量傷害時,這技能就還是需要換上
狂怒幾乎屬於魔法傷害,跟武神相性差,不過比沒有武神下的鎖三還優秀
瞬間要擠出大量傷害應該還是會交互使用
拆地板真的很有快感
等新時空新地獄再來花時間投入
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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