[心得] IP技能淺見

看板ELSWORD (艾爾之光)作者 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)時間14年前 (2011/11/28 18:45), 編輯推噓10(10024)
留言34則, 13人參與, 最新討論串1/1
比起上次開一轉不少心得分享,這次二轉開了這麼久就比較少看到心得文了 我也是最近開了二轉才回來玩,順便對不久的60級開放做準備 首先說一下從一轉到二轉影響較大的變化 一,繞背能力變強 從零轉到一轉,66Z不會擊飛後強化了推怪堆怪的能力 可是對付盾兵、裝甲兵類,必須依賴鋼鐵鋒芒強制將怪物轉反向 二轉後直接打背的招式就變多了,下列的技能都可以來應付這類的敵人 a. 66X。二轉後不會強制倒地,這是最便利的繞背技能 b. 厄運爆裂。二轉橘技,不但有直接繞過盾牌爆破的特性 還有將空中敵人強制打正的優秀性能,也就是這技能也直接取代了零轉的裝填 c. 狂擊弦風。發動時直接無視盾牌,傷害也很優秀 拿班德中boss,無敵的巴勒特為例 過去可能是有點麻煩的敵人,二轉後有這些豐富的繞背技能就好打很多了 而巴勒特高速換邊的特性 可以在66X繞背前用厄運爆裂先讓他進受創狀態,再66X繞背combo 二,狂擊弦風for the win 很霸道惡劣的mp200,發動傷害又不錯 一轉以無限混亂無主要清場技,到了二轉完全是狂擊弦風維持到底 一些狂擊弦風發動後,招式變化整理 a. 只有在地上的「揮動武器」攻擊才會觸發沙塵特效 所以射大炮,或是66ZZ這種拿起大根往前推的攻擊都不會有沙塵特效 空中的所有攻擊都不會有沙塵特效 b. ZZX大強化,原本旋風後會打飛,因為沙塵的追加攻擊可以保證敵人還站在地上 雖然對習慣ZZX→66Z這套連繫的人不會有太大影響 但這改變的確是讓ZZX風車變得更無腦 同時,solo更能體會這技能的IMBA程度 不過前提可能是需要配帶一個魔力項鍊 開場喝藍水到mp200後,大概就可以整場不用喝水,維持狂擊弦風打到底 集氣速度有一定程度的話,保持面具覺醒也不是空談 結論,整理一下二轉後我自己感覺到比較大量的變化 a. 繞背強化,鋼鐵鋒芒變成可以放棄的技能 b. 相對一轉子彈會保留給狂怒,二轉由於新橘技厄運爆裂與66X十分優秀 應付盾牌兵時的子彈控制會是一個注意的地方 c. 全場拆地板就好了,配合魔力項鍊的高回魔能力可以一直維持拆地板 至於武神契約跟鎖三,在PVE的存在性的確是大減 但換個角度想,往後還是有敵人,攻擊較頻繁不好回避,用拆地板不好應付 需要瞬間的大量傷害時,這技能就還是需要換上 狂怒幾乎屬於魔法傷害,跟武神相性差,不過比沒有武神下的鎖三還優秀 瞬間要擠出大量傷害應該還是會交互使用 拆地板真的很有快感 等新時空新地獄再來花時間投入 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.234.11

11/28 18:52, , 1F
IP很難點武神 好招太多了...
11/28 18:52, 1F

11/28 18:58, , 2F
主要還是武神要10點...?
11/28 18:58, 2F

11/28 18:59, , 3F
話說 鋒芒還是可以留 畢竟PVP無視防拿來接算OK
11/28 18:59, 3F

11/28 19:08, , 4F
關於這點我之前在玩pvp時很多人給我意見是
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11/28 19:08, , 5F
把mp留著放大招比較實在
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11/28 19:08, , 6F
1v1很多人都給我這意見了,何況2v2跟3v3
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11/28 19:09, , 7F
我現在點得到,附個link交流一下
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11/28 19:12, , 8F
http://ppt.cc/U_eD 等鎖四出來我想60級也差不多開了
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11/28 19:13, , 9F
爆裂狼嚎就真的很pvp向,試用幾次後決定不點
11/28 19:13, 9F

11/28 19:31, , 10F
誰教我FG怎麼用...我彈藥打完竟然發現滿mp沒技能能放(汗)
11/28 19:31, 10F

11/28 19:40, , 11F
樓上 鎖二鎖三很Nice的...
11/28 19:40, 11F

11/28 19:47, , 12F
我比較想知道FG要怎麼玩到放技能前彈藥是空的XD
11/28 19:47, 12F

11/28 19:50, , 13F
xxz不小心多按一下X把彈噴完XD
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11/28 19:57, , 14F
所以只有我的FG老是射到射不出來嗎?我隨便打都一直射啊
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11/28 19:57, , 15F
射太多了
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11/28 20:00, , 16F
IP一場就算贏也只有100上下,別亂花
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11/28 20:02, , 17F
轉FG後追加的連技都沒有耗彈的阿,你是用哪套連技一直射阿?
11/28 20:02, 17F

11/28 21:39, , 18F
就66x啦 668x啦 喜歡dash錯了嗎(泣)
11/28 21:39, 18F

11/28 21:42, , 19F
沒錯阿,只是zz2z、zzx、66zzz跑哪去了XD
11/28 21:42, 19F

11/28 21:43, , 20F
而且FG除了盾兵跟跳遠我想不到特別用66x跟668x的理由耶XD
11/28 21:43, 20F

11/28 21:44, , 21F
因為我愛一條..不對是二隻槍 66x跟668x我都接xx啊~射不停
11/28 21:44, 21F

11/28 21:56, , 22F
樓上你那不是FG是SG吧XDDDD?
11/28 21:56, 22F

11/28 22:01, , 23F
啊.....都是澄啦 用英文當職業簡稱 誰懂外國語言(遮臉)
11/28 22:01, 23F

11/28 22:02, , 24F
沒關係,只要知道IP很可愛,這點就OK了
11/28 22:02, 24F

11/28 22:02, , 25F
我講的是下面有二隻 啊又講錯了 手上有二把槍的......SG?
11/28 22:02, 25F

11/28 22:03, , 26F
其實我二個職業都有的說 只是長髮用起來沒問題 雙槍就卡
11/28 22:03, 26F

11/28 22:40, , 27F
推心得,我懶得打~靠你了!(?)
11/28 22:40, 27F

11/28 23:49, , 28F
就算sg也很少在放技能前就把彈藥接技接光光的吧 XD
11/28 23:49, 28F

11/29 00:24, , 29F
目前兩職玩起來覺得IP姬真的很好很威猛ˊwˋ長髮加分!!
11/29 00:24, 29F

11/29 00:25, , 30F
SG因為還沒轉成DC(疲勞用好快0口0)...可能不太中肯
11/29 00:25, 30F

11/29 00:26, , 31F
還蠻常被怪陰的ˊwˋ開槍到一半怪霸體跑不走.ˊ口ˋ
11/29 00:26, 31F

11/29 08:28, , 32F
通常開了拆地板以後都是用什麼攻擊來搭配呢 0.0?
11/29 08:28, 32F

11/29 09:04, , 33F
ZZX轉到底
11/29 09:04, 33F

11/29 22:59, , 34F
ZZ2Z連也不錯 不會擊飛 缺點是不能消擊倒
11/29 22:59, 34F
文章代碼(AID): #1EqsPTH9 (ELSWORD)
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