[心得] 創造晉升A階感想
述說心得之前,要先感謝應前面詢問有關PVP文章而前來陪打幫忙的版友,
能包涵在下不才的技術跟貧乏的裝備一起面臨這個險惡的大環境;在今天凌晨
左右終於升到A,心中真的是感慨萬千。
下面連結是升A階時穿的裝備:
http://0rz.tw/cn3sz
在這一個禮拜以內真的是有如惡夢一般,不斷的遇到外掛跟切視窗玩家,
爛線跟神裝也都打到麻痺,只能說為了結台版最後的心願,這個禮拜簡直像是
在折磨自己一樣。
抱怨部分就到此為止,在這邊是想分享一些自己在這個禮拜獲得的經驗,如果
對想拼A階的玩家(尤其是創造)有幫助,在這邊會很開心。
前面也有版友分享寶貴的經驗,PVP最重要的兩個重點:裝跟職業
不是說技術沒用,而是有些問題已經不是技術能掌控的了。
就算強如日本狂鋒little,nico生放送他跑去韓版打階,照樣被爛線神裝EVE用
電核丟死,而台版B階以後,爛線裝又好的就這個星期打下來的感覺至少佔了70%
以上,如果想把這方面的傷害減到最低,就只能選擇強勢職業跟把裝能力
撐高一點。
以我個人的裝而言,前面有詢問過幾位版友意見,衝A階其實還不太夠力,而實際
打起來覺得最大的問題就是傷害,不過這又牽扯到職業問題。
創造單P,在立回游擊面來說,開場時我個人是覺得沒有特別不利的狀況,
開場轉血後其實是容許有一次失誤的機會,被打到可以斷魔,抓人範圍也非常大,
問題主要出在集氣跟集覺醒效率不太好,要搶傷害MP1用掉後剩下的氣其實很少,
而且不管怎麼接對手其實很快就倒,也就是說實際上傷害是有限的。
以我拿的武器來說,理想狀況是在給對手氣不會太多,3~4次內(不含斷魔)打倒
對手。
在這邊提供目前單P的資源分配打法;開場第一次抓到人主要以集氣連段
為主,整套連段只使用一次迅雷擊跟電核打到對手倒,牆邊可以接護盾增加傷害。
之後抓到人優先在連段前半接磁場與電核,在連段快結尾的時候再補一次,這樣
對手不斷魔其實整套連段給予的傷害很可觀,最後一次抓到通常連完就結束。
不過要注意的地方在,要猜對手是否會斷魔,這部分氣的保留分配意識個人覺得有
點靠經驗,自己也不能說處理的很好。
職業應對方面,簡略提一下自己遇到覺得比較棘手的狀況:
1.IP,打單P遇到最多的角色,曾經打四場,連續遇到四個不同人用,相比之
下風行還善良一點,創造破藍霸的方法前面有提過一些,這邊再補充一個用法
中距離對手開始原地跳舞ZZZX或是XXX的話,用X之後遲丟電核遲跳蚤後>>ZZ
對手藍霸卡到電核最速反擊的話會吃電核,遲反擊會被>>ZZ打
>>ZZ在用之前最好看一下對手反擊按了沒,沒按基本上就不要過去(其實這是一
個很kuso的部分,藍霸能決定反擊的時間超長...)
覺得對手氣或覺醒滿的情況下,拉點距離假裝要過去之後往外跑放覺醒或buff
這樣有一定的機會可以防到MP2或MP3。
2.風行,也是一堆人用,雖然比IP善良但沒處理好還是很容易一下就死了
請耐著性子慢慢陪她耗,不少風行玩家喜歡用飛天踢電核,遇到這種我自己有時候
會直接送她一顆讓她飛天CD,可以的話^>>^v後在還沒落地之前控制左右^z的這個
技巧打風行蠻實用的,會的話能為這對決增色不少。
另外整場一直滑踢的不可怕,會跳射跟地面射的那種,基本上就只能打消耗戰了。
創造打風行的優勢是在有迅雷擊跟>>ZZ的高硬質大範圍招,抓到通常不太會被跑掉。
3.愛莎,單P不太常遇到(可能跟單P場數少也有關),目前遇到的我只分兩種,
爛線跟好線,爛線的基本上不太需要打,很多擺明動過手腳,怎麼抓都抓不到的。
線還ok的情況下,遊擊不要浪費氣在電核上面,基本上是丟不太到,丟到也幾乎沒
辦法連,把氣留著BUFF閃火球抓或是斷魔會比較實在,抓到後跟其他角色不太一樣的
是,有氣能打多痛就打多痛,想辦法賺覺醒值跟傷害,保持血量優勢會比較好打。
4.守護,個人覺得不是很好打/會打的對決,主要原因是種子EVE不好破,其他要注意的
點跟風行差不多。不過單P其實很難看到就是。
團P跟單P打起來就剛好相反,連段基本上都是為了賺氣,迅雷跟電核基本上不
要放到連段裡,氣留著拿來游擊用護盾擋人跟迅雷抓,其餘存氣丟審判或女帝,
另外創造在團P的風險比單P小,所以後面幾乎都是選擇跟人組隊打團戰了。
以上是這周大致上的心得,中間其實經歷不少心境上的掙扎,武器要不要衝+9,
防具準備全部強化成+7(升階的時候兩件+7),只能說PVP真的是很燒錢orz
感謝大家看完這落落長的駄文,最後還是要再一次感謝升階中給予各種幫助的
版友,謝謝。
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