[心得] 挑戰元素心得

看板ELSWORD (艾爾之光)作者 (言志)時間15年前 (2011/05/28 15:35), 編輯推噓3(3010)
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由於板上有關於元素的討論並不如其他職業多, 因此希望藉由這篇文章拋磚引玉, 也希望大家若對我的話打法或配點, 有任何批評指教也能不吝於提出,謝謝。 角色定位: 我個人認為元素在挑戰時空中最主要的功能在於控場、保護隊友, 主力輸出的話,我想其他職業更加合適, 並不是元素完全不能輸出,只是將魔留給冰雨等技能會更有效益。 配點: http://0rz.tw/yaMZW 我朋友說是很奇特的配法。(汗 稍微就可能有疑問的技能,解釋為什麼要這樣點。 四被動:我認為效果不是很好但又非常吃點數,而且加成在時空內不算。 約束:時空或某些副本滿有用的技能,點三是為了過路, 剛好也可以彌補點1範圍太小的問題。 配上技戒的話,範圍滿大的。 是否用技能書則隨意,個人是沒用。 護盾光環:在挑戰效果不錯,個人認為比起魔力光環效果顯著。 配合水盾、德拉之類的減傷,效果很卓越,扣王傷害也很棒。 P.S.不帶魔力的另外一個原因是我們團有復仇。 導彈:用來帶新手跟帶人打迅速,用不到不用點,打挑戰完全不會用。 中魔修練:個人喜好,可不點。 石像:挑戰中被打都是1 卡王、保護隊友方便,點4是因為技能點不夠, 我一直都有配戴技戒,所以沒啥關係。 火戀、旋風(...etc):因為我幾乎不單刷所以.... 技能: 傳送(強化) 冥想 水盾(強化) 火環(強化) 冰雨 石像 約束 護盾 隊伍組合:虛無、元素、風行、復仇 (後備則是騎領) 技能會這樣帶是因為我們的兩位隊員長期濫線... 經過多次慘劇後讓我....,總之,如果線路很穩, 或組合很優異,有守護之類的,可以換一些輸出招, 像是閃電或火壁之類的。 此外,會帶火環是因為強化後的可以用40MP打到130*8(技戒) 算是低消耗、發招快、空中可發動,非常優秀的招式。 P.S 慘劇大概就像是小綠開蓮中拔刀、挖土機瞬移閃掉鑽頭(彗星、火壁、死神)、 新月穿怪,冰雨提早解除或擦彈、約束被系統吃掉但還是定到隊友....族繁不及備載。 打法: 1-1~1-X 我想團隊都可以輕鬆打過這段, 唯一要小心(?)只有魔神噗魯魔滿有機會放大決,被打到會直接半血。 雖然他通常不會活那麼久啦。 元素在這裡沒啥好說的回魔+輸出吧。 2-1~2-X 應該也不難, 主要的問題在於2-X,王長期霸體(特別是爛線...) 只有自軸旋轉前會解除壩體,跳躍後天上掉下來的石頭又頗痛, 運氣差還會被連丟COMBO直接半血。 王的光束、飛彈則是還好,發招長但不會太難閃。 重點是不要多人離王太遠,王就幾乎不會噴光。 我們的打法是一開始把王往中間推, 之後上護盾光環、冰雨,開始集火, 閃好石頭跟飛彈就好。 元素可以看魔量決定看是否需要約束。(通常這個王不用丟) 如果隊伍有人血量過低可以考慮自殺。 3-1~3-X 開始會出現問題的地方。 3-1~3-2我們的打法是原地等王過來。 之後利用死神 冰雨、鑽頭、暴風等大招集火。 特別要注意的是3-2蜥蜴人丟刀非常痛,一定要閃, 如果有護盾光環升防降攻可以讓失誤時受到的損傷降低。 3-3 歡樂卡亞克,不難,上路兩隻、下路一隻, 建議是由近戰打下路,遠距離集火上路,王大招的火柱要閃, 但假日爛線時會發生火柱錯位的情況,甚至連發。 這時候....這時候....嗯...習慣就好。 元素光環可以一次降上下路的攻擊,不放心可以放一下。 3-4~3-5 不難,堆一起集火解決,但不要太執著一定要堆一起放招, 穩穩打一定可以過。 3-6 分兩邊處理,有大機器人+一隻小的一邊,另一隻小的另一邊。 這隻最重要的是不要貪打,王霸體了不要硬碰硬,雖然王單下不太痛, 但累積起來傷害很可觀。 王的大招是連打後噴光,沒有太痛,但還是不該被這招打到...。 也可以考慮三隻堆在一起解決,不過這種打法會因為王霸體時間倒地時間的不同, 發生意外進而掉血,所以我還是比較推薦分邊解決。 3-X 第一個比較可能會滅團的地方。 王長期霸體,導彈很痛、召喚小怪來亂很煩、被火柱噴到直接半血, 放在地上的火焰燒傷也滿痛的。 我們的打法是開場怪王中間推,直接放護盾,在這種傷害很多的場合, 有護盾是差很多的。 之後用冰雨+MP3打其中兩隻,越快解決掉越好。 武器有光屬的在這裡也很有利。 我們這裡的分配是復仇一個人顧下路利用EVE的高機動力還有推怪能力打王, 上路三人快速秒王後去下路支援,復仇一個人不能撐太久。 發生意外時約束也要拿來用一下。 此外元素在此有多餘的魔,可以考慮放個石像, 王的導彈會去打石像,可以讓隊友的血量更餘裕。 (不過我通常是沒有多餘的魔拉....) 這關在爛線或假日時,可能會被錯位的火柱連噴, 要避免使用某些容易讓怪錯位的招,例如騎領的腳踢, 就可以降低此情況,如果王還是猛錯位...., 還是一句話習慣就好。 4-1~4-X 時空真正開始變難的地方,王的血量攻擊頻率都有大幅度的提升。 4-1 三隻雷文。 打法是把雷文推到中間後冰雨定住後丟死神+鑽頭or暴風秒掉, 但如果沒秒掉就要小心閃招了,盡可能不要在這裡失去太多的血。 王打人單下都不會很痛,隊友被接招要救一下,閃好天上掉下來的飛彈就可以了。 4-2 以前威廉時空的噩夢...,王遠近距離的招都很痛, 霸體後的連鑽更可怕,因此保持距離是很重要的, 一開始先由隊友將怪推往右邊,我會先回魔到300~350。 開水盾後衝過去冰雨+護盾,隊友集火, 運氣好就過了,但通常不會那麼順利, 此時的挖土機應該會直接霸體,因此我會補個石像把王卡在右邊, 隊友改採中遠距離攻擊打王,等到王霸體解除, 在這之後只要別貪打被王反抓,三隻王應該很快就死了。 打的熟練的話,這隻王不要出意外應該可以只損少量的血就過。 P.S 這裡近戰堆怪放招時要小心被斷,不然魔就浪費了。 4-3 回魔關,這裡元素的任務就是把魔回滿, 然後在王死掉後立刻補個護盾。 前面有扣血,隊上有風行則可以在這關補個血。 4-4 冰火王,穩著打就是分邊解決,想求快就兩隻王推到中間丟招, 這關我不太建議丟冰雨,盡量把魔留到容易出狀況的下一關。 王的大招是龍捲風,但放的頻率不高,倒是小招式很常放, 要練好閃小招式,也能利用高低平台讓王解除霸體。 理論上在這關也不會受到太多傷害。 4-5 很常發生意外掉血的關卡,我的隊伍常常打到這關前4人血量都是幾乎滿血的, 但在這關被打掉不少血。 這關開場我們的打法是把王推到中間冰雨後集火, 有魔的話請補個約束讓隊友有更多的時間打王, 之後小克勞爾下來分兩邊解決,(左:虛無+風行 右:復仇+元素) 我都選擇原地等魔,讓復仇打小隻的順便回魔, 左邊的則看隊裡虛無的魔量決定是否幫忙一起打。 之後王下來後不冰雨直接開火,必要時補個約束。 這裡是最容易出問題的地方,王掉下來的時候被打個1-2下就會霸體彈人, 運氣不好被三隻放招連打就是大掉血, 元素這時候要做的就是保持距離,一發生狀況,約束就按下去。 通常王跳上去個0-2次內就該死了,拖太久就越容易出狀況, 會影響到下一關的存活或打小綠時的殘血。 王死掉時,別忘了補護盾光環。 如果想要降低4-6王的手掌還有集氣招的傷害, 可以進4-6再補光環,這樣背景的王會被扣攻擊, 但我認為練好閃招會比在4-6降王攻重要。 此外4-6王的開場幾乎都是搥地板,你進場補光環有時會卡到隊友的閃招。 4-6 閃招平常一定要練,也別貪打。 我們這的分配是(左:風行+復仇 右:元素+虛無) 瓶子分兩頭打,最先要打掉的一定是火瓶 之後是雷最後是水跟地。 因為組合關係左邊通常會比較快, 左邊打完,沒有意外的話右邊應該過幾秒也會馬上結束, 這也是為什麼安排愛紗右邊的原因,瞬移到中間的速度會比其他職業來的快。 發生意外的話,例如有人被手掌打飛之類的 一邊打完要幫忙快速打掉另一邊剩下的瓶子。 打王時飛彈在有護盾的情況其實不會很痛, 可閃可不閃,我通常都水盾開了硬吃...。 石像這裡也能吃飛彈,如果你有魔有時間的話可以考慮(但通常沒有) 王的光束可以靠花瓣之類的閃掉, 元素有強化瞬移,時間抓好也可以一發瞬移靠無敵時間閃掉, 不過這個要抓得很精準,所以我通常會乖乖的跑回最邊邊等。 打王的本體為了避免小怪來亂, 打王時不要放太卡的招,我們家的騎領曾經按錯按到彗星...結果..(ry 王發完光束後很容易發生意外, 例如,直接發射飛彈之後開始開集氣(火、雷)的悲劇, 讓隊伍同時要閃小怪、飛彈、雷or火,很容易會失誤, 特別是火,被燒到非常非常痛,一定要想辦法閃掉。 王死了後,近戰去打小怪回魔,上面補品還沒吃要記得去開來吃。 元素就回魔補護盾。 4-X 應該是最多人有問題的地方拉, 因為我們團四個人都練到可以引劍蓮, 所以即使在死3個的情況通常還是過的了。 開場風行新月在右邊平台踢上去引蓮, 之後王下來冰雨集火+補約束。 此時如果元素魔是滿的可考慮在冰雨+約束前用護盾光環, 但在爛線時會讓王錯位,所以不是很推薦。 如果隊伍內都是發招快的角色,像是創造的拳頭之類的, 可以考慮不放約束,但因為我們有鑽很久很久很久的鑽頭, 所以冰雨完鑽頭出來我會再補一次約束,避免王直接拔刀或亂跑。 我們引的順序是,風行=>虛無=>元素=>復仇(騎領) 有人死了就換人引,復仇(騎領)跟元素看情況可以掉換。 虛無用閃電、口水或是zz6z引我想應該滿多人知道的, 這裡要分享的是風行如何引。 以下引述我們風行的打法。 ================== 不確定HIT數字時 例如引人剛死掉或是集火出包就最高台上狂氣堵他堵到開 確定歸0的情況下 自然拔腿後 zz>zz zz>zzz撞上台第一輪 10下 這邊劍蓮CD沒完 下面等他 下來再一次zz>zz zz>zzz 到這裡9下 上中台等他 他起身一上來就跳花瓣爆他 沒爆就補射到開 魔滿快末日就不會撞上台 會在他落點z架z架z架z架X發射第一輪 第二輪z架z架z架X 射9 一樣補跳到他開 但是拔刀情況下花瓣要早跳點 不然對花瓣跟線路沒信心就把剩下的交給狂氣X射 =================== 如果前兩個人都死了就輪到元素引, 元素有帶閃電且魔夠可以先用閃電讓他開花確保HIT歸0, 沒帶閃電的話就要特別小心,可以用8X試探, 但8X的發招慢頗危險,個人不建議。 元素除了閃電外的爆蓮法有2種:zz8z xzz 不過都很有風險,所以我個人還是會選用石像。 但還是先來介紹這兩個怎麼引。 xzz: 這個最重要最重要的是確保王的HIT數為0且劍蓮不在CD中才能用。 將王引上右邊平台後等王下來補xzz,很順利的話, 會在第二次的xzz最後兩下的安全距離外讓王爆出劍蓮。 (不要用光屬武) 但這招最大的缺點在於沒有接完, 或是王在爛線時很神秘的倒地讓最後的閃電沒算進HIT, 王在第二輪XZZ的X或Z的第一下就會直接爆劍蓮, 而元素的XZZ是不能取消的,沒魔斷就悲劇了。 不過如果接得穩,這招應該是元素能回魔又能輸出且安穩爆蓮的方法。 zz8z: 利用把王捲到空中的方式爆王,就算被劍蓮捲到,也只會吃到一兩下, 這引法我沒練很熟,也很少用,如果有板友發現有問題請不吝於指正。 ZZ8Z總段數是七下,所以第一輪可以用ZZZ倒王,第二輪直接ZZ8Z爆劍蓮, 王如果是隊友出包,王身上有累積HIT則推薦一輪ZZ ZZ8Z爆蓮, 不過這打法如果王在被捲到最高點前就爆蓮,會吃到很多下, 所以原則上不推薦。 石像: 石像算是最安全的打法, 就是將王引上右邊高台後,下來放石像,讓王打不到你, 只能奔跑或攻擊石像。 如果你的線路穩定, 可考慮在王下來前的1秒左右將石像放在下圖O的位置, 而O的位置在遊戲背景裡有個神秘的圖示,我們都戲稱為竹筍, 如果大家不清楚在哪,我在拍圖給大家看。 這樣王下來的瞬間會被你石像的物理傷害判定打到,彈到左邊去。 但如果是爛線狀態,王就會直接霸體,然後.... (以下略 元素在用石像卡到王後有兩種選擇用XXX or 8X打王, 或是原地回魔,我通常是選擇原地回魔拉, 之後用冰雨磨王血,如果有隊友在左邊待機區, 冰雨後也可以趁機偷打。 復仇 "待機區"================== 王 === ====== ===== ==== (騎)風 O 元 ==================================== 而上圖的風(騎)則是風行跟騎領引王爆蓮的站位, 復仇引蓮的位置則是在最高平台,不過騎領跟復仇的引法我沒問, 如果有人想知道可以我可以再去詢問隊友。 待機區,就是隊友在引時另外三個人要站地方,另外兩個可以在最右, 有覺醒或是元素則站在平台上,當隊友失誤時, 衝過去or瞬移兩次用覺醒救or約束會比較快。 最後要補充的是,如果左邊待機區有隊友, 引的人又太早跑上右邊第二高的平台,王會往左跑, 此時直接原地下平台就可讓王的目標回到你身上。 大約就是這樣....小綠這段好長 orz 想到再補充。 X-1~X-6 過了前面的,挑戰就過了8成了。 比較有問題的大概只剩X6。 還有在X-1~X5間不能扣太多血, 不然可能會在X6滅團,要特別注意。 X-1~X-4 X-1的王會亂跑閃掉就好,最上面的平台不要站太久, 不過可以讓EVE或愛紗站在上面引誘王霸體發招打上面的, 下面的人就可以趁機放招打霸體的王。 X-2王很大隻,動作很遲緩,唯一要注意的就是站太高, 王會用很痛很痛的石頭丟你。 X-3 地下教堂,便當王,常常王在發招前就被集火死了..., 不過要小心王的攻擊都很痛,所以如果放了一定要閃, 還有王集氣到一半死掉,招式還是有高機率會丟出來, 不要看到王死就鬆懈了。 X-4 大家平常都打到滾瓜爛熟的關卡, 減少受傷,可以穿地抗(?),然後我們組習慣留中左。 X-5 最好由其中一個人負責射箭,剩下的人負責閃躲, 可以看情況補個護盾減少掉血, 這關最大的問題在於bug卡人, 如果王在抓人中死掉或是有時王抓人中被箭擊落, 都會產生bug讓被抓的人卡住,也不能參加下一關, 橘子大概也沒啥意願要改這個,所以只能請大家小心。 如果王在掉下來後集火還沒死但只剩一點點血,就直接硬上吧。 X-6 唯一比較有問題的一關, 我們打法是EVE風行換光屬,一開始全體不動等王過來, 之後王跳過來了,護盾上了之後全力開火, 元素可以扣著魔利用約束或冰雨救人, 有閒暇就丟丟火環,如果隊友被打飛可以用石像卡王讓王不要亂跑(但效果不是很好) 整體的位置大概是這樣。 然後在雙光屬的威能下,通常王很快就倒了, 王很少發光束,但畫面暗下來時, 如果自己不在王身邊,還是要用覺醒閃掉。 所以如果沒啥信心,覺醒最好扣著。 噢,如果你想看看水盾+護盾光環+防-攻的威能,可以考慮不閃王噴光(誤, 你會發現其實不是很痛...,雖然我這樣被隊友罵過好幾次(掩面 ======== ======== 王 隊友 ===== 元素 =============================== 大概是這樣,想到什麼在補充,希望大家都能穩穩的過時空。 我們的時空救世主終於到了完成階段了orz 最後附上過關圖,雖然速度沒有很快拉 (汗 http://i.imgur.com/hEe5P.jpg
謝謝大家觀看(?),有批評或建議也歡迎提出 -- 「理所當然般的活著,理所當然般的死去。」 啊,那真是── 「非常的孤獨──」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.196.242

05/28 15:50, , 1F
復仇引蓮我猜是站在你畫的高台用66xz重複
05/28 15:50, 1F

05/28 16:29, , 2F
我是不清楚按法 反正就是復活用刺把小綠串到空中 (汗
05/28 16:29, 2F

05/28 16:35, , 3F
其實,盾環在挑戰有放和沒放被打傷害是不會差超過100的…。
05/28 16:35, 3F

05/28 16:37, , 4F
然後X-6沒記錯的話,趴掉的隊友是會復活的。
05/28 16:37, 4F

05/28 16:39, , 5F
元素的盾環在挑戰主要是扣攻擊為重就是了。
05/28 16:39, 5F

05/28 16:44, , 6F
沒扣到的話就算只放到我方全體有效果被打是差不多痛的。
05/28 16:44, 6F

05/28 18:58, , 7F
主要是扣攻擊為主,其他時間則是加減用
05/28 18:58, 7F

05/28 19:00, , 8F
打貝狗會復活 所以打小飛龍的時候會有來不及自殺的杯具
05/28 19:00, 8F

05/28 19:08, , 9F
通常是發生的是在X-5被飛龍抓走..otz
05/28 19:08, 9F
※ 編輯: s78324 來自: 220.143.176.246 (05/28 19:54)

05/28 20:17, , 10F
這篇太長了T^T
05/28 20:17, 10F

05/28 23:40, , 11F
! 是阿志
05/28 23:40, 11F

05/29 01:14, , 12F
推用心文!!
05/29 01:14, 12F

05/29 02:14, , 13F
不好意思 我記性差 請問jimmy2797161是哪位? 抱歉 冏
05/29 02:14, 13F
文章代碼(AID): #1DuAN8YJ (ELSWORD)
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