[心得] 騎領的魔力項鍊測試…
相信不少人都在觀望騎領的魔力項鍊…
糾竟~~值不值得敗呢?小弟也很好奇~~
爬了爬文章,都沒找到相關文章
實在是忍不住了,自己敗下去測試一下
有興趣的參考一下
只測了四個技能
大劍/致命/車輪/沙暴
1、大劍
實驗所得的數字相當奇怪,測得的數字常常在漂來漂去~~很難整理
似乎是…劍身不同位置砍到怪,回的魔量也不同…?
小弟有點活力,結果約略是實劍的位置一刀7魔
劍氣末端位置一刀2魔
至於劍氣的劍身中間,有請高手吧 冏
沒有戴imba鍊的話就是6與1
可以確定的是每隻怪分開計算
所以項鍊的效果放在大劍上實分顯著,每隻怪分開算,砍到就多加1魔
對了應該有人想問可不可以長註?
約略5隻怪左右就可以在未暴氣的效果時間內補滿300mp…
問題是~~~大劍的cd還沒結束啊XDXDXD
2、沙暴
結果非常令人失望
雖然加上鍊子每一段都多打1mp,但卻不會隨著怪物的數量倍化
也就是用沙暴掃怪,最多就是36mp的補量
不論打一隻是36,打一群還是36MP…
3、旋風車輪
結果也是相同的,鍊的效果是每刀多1mp
不同怪物沒有分開計算,也就是總共五圈只有加5mp的量
就算五刀能砍到一百隻還是只有加5mp…該說…雞肋嗎?
而且…配上大劍,竟然也沒有分開計算,這是怎麼回事呢?!
換言之,在末日發動的狀況下,只要用梮技轉下去
馬上從狂補魔變成不會補魔…所以還是乖乖的自己 >>^XX 吧…
4、致命
騎領的掃場技幾乎都被否定了有點慘
還好這個技能還算不錯,得到的結論與末日相同
強化致命螺旋可以出頭天了,至少可以當成回魔技
往後見到地上的怪堆的話可以放一下,可以補非常多回來
每隻怪分開計算,多打到一隻,每一段攻擊MP就+1
整招全吃的話,每隻怪多6MP
原本是1隻/2隻/3隻 =25/50/75MP
變成=31/62/93MP
其它的技能靠別的同學補完吧
有想買的騎領同好可以參考看看
謝謝大家的收看
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