[心得] 風行的擊倒值測試(PVP)

看板ELSWORD (艾爾之光)作者 (風塵)時間15年前 (2011/05/11 01:21), 編輯推噓5(504)
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一論風行擊倒值(減少倒地值被動點滿) 首先假設人物基本擊倒值滿100倒地 進入正文: Z 20下倒地:單擊值5 ZZ 20下倒地:第二下Z單擊值5 ZZZ 15下倒地:第三下Z單擊值10 ZZ>Z 15下倒地:第三下>Z單擊值10 ZZ>ZZ 19下倒地:第四下的單擊直為0 (對,客官您沒看錯,這是19下倒地,比ZZ>Z還多4下) >>Z 14下倒地:單擊值約7.143(推測7.5) >>ZZ 15下倒地:第二下Z單擊值約7.142(推測6.5) ^Z 9下倒地:單擊值約11.11(推測是12) 射姿步踢 14下倒地:單擊值約7.143 X 7下倒地:單擊值約14.286(推測15) XX 7下倒地:第二下X單擊值約14.286 XXX 7下倒地:第三下X單擊值約14.286 >>X 7下倒地:單擊值約14.286 >>XZ 8下倒地:第二下Z單擊值約10.714(推測為10) >>^X 7下倒地:單擊值約14.286 >>^XX 7下倒地:第二下X單擊值約14.286 底下開始為間接測試,會有誤差 誤差來自於人物的倒地值在沒有遭到攻擊時似乎會慢慢下降 這情況推論是來自於>>X試驗時發現,如果沒有連續來回射 每一下中間停一陣子,那麼不會7下就倒。 ZZZZ第5輪第3三下倒地:第四下Z單擊值為0 ZZZ^ZXX 兩輪滿倒地:^Z單擊值為1.4289(推測為0) >>XZZ第六輪>>X時倒地:第三下Z單擊值為負值,實際上應該為0 ZZ>ZZZ第8輪中途倒地:最後一下Z單擊值同上 橘技: 花瓣(LV3):單擊值0 飛天之舞(LV1):單擊值25 半月之舞(LV1):單擊值0 這裡開始進入超級賽亞風行的自然之力時間,踢到沒自然之力 狀態前停止,之後等CD時間過了再繼續LOOP Z 受測者在第145下仆街,仆街前未倒地 無法計算單擊值 不過很有趣的是自然開下去,Z連踢,第13下開始沒有自然之力 ,還是第20下就倒地XD "zzzzzzzzzzzz"zzzzzzzz到這倒地,很微妙。 不過自然之力開下去那一下單擊值0這點沒有問題 姿態 11+10倒地 ZZ>Z 一樣是15下倒地 ZZ>ZZ 一樣是19下倒地 到這邊就不繼續測試自然之力了,只能說自然所謂的減少5%真 的很為微妙就是了XD 這讓我想到最早的自然之力版本,那時候是持續扣魔,然後每 一次的擊中可以回魔&增加自然之力的持續時間,如果buff狀 態底下的Z可以一直踢到死,那就難怪會修改模式。 從上面來看,風行很不適合用^Z來抓人,因為擊倒值很高,飛 天其實也不適合,同樣的情況下改用開自然之力那一下互擊來 抓也許比較好,不過雖然那一下硬質很大,但是風險確實比飛 天來的高。 再來就是這ZZ>ZZZ根本是做壞了,後兩下倍率超高卻完全沒有 擊倒值,平常可以踢四下,關牆角連第五下都可以踢,還可以 用流星踢洗挑飛次數(牆角不能用飛揚),實在是太imba了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.163.79

05/11 01:34, , 1F
那個...我有一點疑問,因為日版可以ZZ6ZZ*5->ZZZ8Z達成
05/11 01:34, 1F

05/11 01:35, , 2F
消擊倒無限段,跟你的19下倒地數據有差,是台日設定不同?
05/11 01:35, 2F

05/11 01:36, , 3F
沒開自然,然後一轉降倒地被動滿
05/11 01:36, 3F

05/11 01:41, , 4F
這是在PVP測試的,怪物的話我不清楚,還是日版PVP可
05/11 01:41, 4F

05/11 01:41, , 5F
以消倒地?
05/11 01:41, 5F

05/11 01:42, , 6F
喔,是PVP阿,我誤以為是副本擊倒,PVP的話我就不知道了
05/11 01:42, 6F

05/11 02:06, , 7F
要不要註明一下是PVP PVP跟PVE倒地臨界點不太一樣
05/11 02:06, 7F

05/11 02:31, , 8F
難怪zz>zz開自然踹狗感覺可以踹超久的...(無聊的意味
05/11 02:31, 8F

05/11 07:18, , 9F
Z系列的擊倒值幾乎都比雷文還低,我笑了
05/11 07:18, 9F
文章代碼(AID): #1DoNGcwH (ELSWORD)
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