[心得] 風行的擊倒值測試(PVP)
一論風行擊倒值(減少倒地值被動點滿)
首先假設人物基本擊倒值滿100倒地
進入正文:
Z 20下倒地:單擊值5
ZZ 20下倒地:第二下Z單擊值5
ZZZ 15下倒地:第三下Z單擊值10
ZZ>Z 15下倒地:第三下>Z單擊值10
ZZ>ZZ 19下倒地:第四下的單擊直為0
(對,客官您沒看錯,這是19下倒地,比ZZ>Z還多4下)
>>Z 14下倒地:單擊值約7.143(推測7.5)
>>ZZ 15下倒地:第二下Z單擊值約7.142(推測6.5)
^Z 9下倒地:單擊值約11.11(推測是12)
射姿步踢 14下倒地:單擊值約7.143
X 7下倒地:單擊值約14.286(推測15)
XX 7下倒地:第二下X單擊值約14.286
XXX 7下倒地:第三下X單擊值約14.286
>>X 7下倒地:單擊值約14.286
>>XZ 8下倒地:第二下Z單擊值約10.714(推測為10)
>>^X 7下倒地:單擊值約14.286
>>^XX 7下倒地:第二下X單擊值約14.286
底下開始為間接測試,會有誤差
誤差來自於人物的倒地值在沒有遭到攻擊時似乎會慢慢下降
這情況推論是來自於>>X試驗時發現,如果沒有連續來回射
每一下中間停一陣子,那麼不會7下就倒。
ZZZZ第5輪第3三下倒地:第四下Z單擊值為0
ZZZ^ZXX 兩輪滿倒地:^Z單擊值為1.4289(推測為0)
>>XZZ第六輪>>X時倒地:第三下Z單擊值為負值,實際上應該為0
ZZ>ZZZ第8輪中途倒地:最後一下Z單擊值同上
橘技:
花瓣(LV3):單擊值0
飛天之舞(LV1):單擊值25
半月之舞(LV1):單擊值0
這裡開始進入超級賽亞風行的自然之力時間,踢到沒自然之力
狀態前停止,之後等CD時間過了再繼續LOOP
Z 受測者在第145下仆街,仆街前未倒地 無法計算單擊值
不過很有趣的是自然開下去,Z連踢,第13下開始沒有自然之力
,還是第20下就倒地XD
"zzzzzzzzzzzz"zzzzzzzz到這倒地,很微妙。
不過自然之力開下去那一下單擊值0這點沒有問題
姿態 11+10倒地
ZZ>Z 一樣是15下倒地
ZZ>ZZ 一樣是19下倒地
到這邊就不繼續測試自然之力了,只能說自然所謂的減少5%真
的很為微妙就是了XD
這讓我想到最早的自然之力版本,那時候是持續扣魔,然後每
一次的擊中可以回魔&增加自然之力的持續時間,如果buff狀
態底下的Z可以一直踢到死,那就難怪會修改模式。
從上面來看,風行很不適合用^Z來抓人,因為擊倒值很高,飛
天其實也不適合,同樣的情況下改用開自然之力那一下互擊來
抓也許比較好,不過雖然那一下硬質很大,但是風險確實比飛
天來的高。
再來就是這ZZ>ZZZ根本是做壞了,後兩下倍率超高卻完全沒有
擊倒值,平常可以踢四下,關牆角連第五下都可以踢,還可以
用流星踢洗挑飛次數(牆角不能用飛揚),實在是太imba了XD
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