討論串[DQIX] 經驗值...
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者student0120 (s津田t0120)時間16年前 (2009/09/01 10:20), 編輯資訊
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我實際去做了測試. 敵人是一隻メタルキング+ギリメカラ. 經驗值總和為120040+5500=125540. 測試結果. 第一回合打倒メタルキング,聖騎士用メガンテ自爆. 第二回合打倒ギリメカラ. 四人所取得之經驗值為. 35869 35869 17935(聖騎) 35869. 總和為125542.
(還有901個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者student0120 (s津田t0120)時間16年前 (2009/08/31 20:07), 編輯資訊
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像這樣嗎. 假設有ABCD四個角色. 然後等級分別是ALV,BLV,CLV,DLV. 然後存活回合數分別為AT,BT,CT,DT. 而敵人所給予之經驗值為EXP. 則A入手之經驗值為(ALV*AT*EXP)/(ALV*AT+BLV*BT+CLV*CT+DLV*DT). B入手之經驗值為(BLV*BT
(還有992個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間16年前 (2009/08/31 10:28), 編輯資訊
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exp公式好像如下 A x B = EXP. A:自己等級/總合等級. B:回合初生存的回合數/戰鬥總回合 (確定). ===. 解釋一下B. 假設戰鬥兩回合. 1T死亡,2T結束,那麼1T剛開始有存活,2T剛開始是死亡,入手EXP就只有1/2. 1T生存,2T死亡並結束,因為兩個回合開場都活著,所

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者windfirem (風炎)時間16年前 (2009/08/28 11:09), 編輯資訊
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因為怪必出在玩家前方張角150度. 出怪是有時間規律的. 拿出你的耳機 感受一下音樂 (說真的 音樂作得頗立體的 只是nds的喇叭不好). 當你看到怪出現的那一刻 數8個節奏. 1 2 3 4 5 6 7 8. 轉 出. 頭 怪. 怪就會出在你面對的150度範圍內. 轉頭誘怪出 直直向前衝樓梯. -

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者incubus (你現在知道了)時間16年前 (2009/08/28 10:05), 編輯資訊
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即便在寬處ビュアール如果沒靠邊,閃掉的機會仍不是很高. 還有他的出現很突然,常常走到一半從身邊腳下冒出來,來不及離開他的判定範圍. 會踩到他幾乎都是這樣中的. 遺跡的通道窄部分比其他地形還要窄,有敵人的時候幾乎閃不掉. 其他地形的通道靠對邊也有機會閃得掉身材瘦的敵人. 而影響最大的因素是. 遺跡地形
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