討論串[DQIX] 升級導向的蠻力技能點法
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推噓20(20推 0噓 34→)留言54則,0人參與, 最新作者SmallLibra (一個人的翹翹板)時間16年前 (2009/07/29 00:55), 編輯資訊
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因為combo的1.2-->1.5-->2實在是太迷人了. 所以目前一路走來始終堅持四人同職業..... 先是偷偷的觀察了網路上本篇結束的等級,. 有許多人連僧侶的團補貝荷馬拉都沒學會還不是把BOSS幹掉,. 這給了我強大的信心!!. 只要用藥草也可以補個90應該足以取代貝荷依米,無論怎樣至少可以走
(還有2326個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者satousei (Dreht sich!)時間16年前 (2009/07/28 21:38), 編輯資訊
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我也是走這個路線. 不過我沒點氣合. 覺得力+太少,敏太多. 這代敏只影響攻擊順序了. 會心機率變成看器用. 敏+到100我覺得沒必要. 我是把這100點拿去點領悟. 有60MP跟MP25%節約. 大招都可以放到爽. 打王的時候像劍35的奇蹟劍這種耗魔不算多(4變3). 可以邊打邊補的招式. 完全可

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者incubus (你現在知道了)時間16年前 (2009/07/26 22:29), 編輯資訊
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在本編裡面,隼劍只有一把,而且很後面才拿到. 最實用的獵金武器應該是可以從頭用到尾的爪子 0MP的四連擊. 於是我照著這個邏輯朝最強武鬪派邁進. 三個同伴選武武武. 達馬神殿之前 同伴點數點在 氣合 19點 劍3 方便解出戰鬥大師 主角都不點. 可以轉職以後 到壺魔祠堂獵金 打6隻小金可升到15級
(還有803個字)
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