討論串[問掛] 有沒有魔導人超少的八卦
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聚怪能力很好,是早期喜歡的原因. 現在pvp這個優點存在依舊,尤其是團pvp只有干擾能看就夠了,有帶干擾的團可以比帶遊俠的團更早一步到一波推尤其是尾刀狂劍鬥更吃干擾,是生存二流+輔助一流+輸出二流的水準(暗抗已被調低)被元素排擠的是輸出職的名額,獨占的增傷可以帶更少的打手加速仍然是保障名額,只是遊俠
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魔導原先設計成以控場為主的職業. 但是以前會紅的原因卻是因為傷害輸出比元素高 生存力也比較好 全面壓勝元素. 元素一直到可以疊冰增傷才在巢穴組隊時由黑翻紅. 疊冰練好 整隊的傷害不是增加幾十啪 而是直接跳好幾倍. 這種情形之下 干擾變的可有可無. 最後遊俠的爆發由單人BUFF變團隊BUFF補了魔導最
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古早版本超強的阿=w=|、優勢職業之一. 重力球、毒霧、黑暗深淵,光放這3招就飽了,. 尤其時間干擾放下去、cd-80%、大家招一起爽爽放、魔導更是光用上面3招就能按到手痠,記得原本干擾還有傷害的、某個版本之後改成沒有傷害、純buff. 重力壓迫能壓一些巢穴王(狗貓、天啟忘記行不行). 防身技有無敵
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