討論串[問題] 角色詳細資訊
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硬直的實際計算是很複雜的,因為必須考慮. 1.招式所附加的硬直值以及. 2.不同種類武器的附加硬直. 3.對方的硬直抵抗(*包括招式所附加的:像是鐵布衫或是狙擊姿態。). 這方面又由於缺乏實際數值參考,所以通常只能抓個感覺。. 基本上不需要太在乎硬直的表面數值,因為招式所附加的硬直值>>>表面數值。
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角色詳細資訊內. 關於僵直、暈眩、暴擊. 對於撐MATK的角色來說. 這些數值有用處嗎?. 另外假設僵直471. 對於打怪來說造成對方硬直的機率是幾%呀?. 精華區好像沒這些資訊 @ @. --. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
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