[閒聊] 自己鍊魔技能的想法變更

看板DragonNest (龍之谷)作者 (啊哈哈)時間14年前 (2012/03/28 21:35), 編輯推噓4(4029)
留言33則, 7人參與, 最新討論串1/1
我本來想要的配點是這樣: http://0rz.tw/Wkim4 主撐暗, 副撐火. 打怪都是先丟混合, 接冰凍手榴彈, 再接毒氣睡眠. 飛過去放劇毒霸氣把怪集中完, 立刻毒爆, 過程約6~8秒. 除了王, 小王和有字首的怪外, 幾乎必死. 後來看了巴哈的配點之爭後, 我覺得我應該修正變成: http://0rz.tw/ExltO 這樣平時用冰火技來快速累積泡泡, 打群體怪時, 才用混合->毒爆. 冰火技有5個(+2個), 而用暗系的只有4個, 一轉時還看不出差別. 但二轉成鍊魔時, 化學集泡沫的效率就遠不元素了. 而點了鍊金精通, 加上元素霸氣, 應該就很容易常保持6顆以上的泡泡了. 之前我都是用化學霸氣系的技能來累積泡泡, 結果準備要毒爆時, 才發覺..施毒的技能在CD中, 尤其是混合感染, 常常CD.. 劇毒草, 雖然威力比較大, 但是很難完全命中敵人, 尤其是王, 有時候雖然有命中, 但還是會被他逃開, 倒不如用毒爆, 毒爆的威力真的很恐怖, 最強應該可以打到3倍以上的傷害. 打同樣一隻王, 有加雞尾酒, 很容易暴擊. 再加上鍊金精通, 威力又有加乘. 而毒爆跳兩下的情況下, 小王幾乎都會被秒殺, 滿恐怖的技能. 巨人之手, 我覺得巨人之手的攻擊範圍超廣的. 有時候拍下去, 一大票的怪就往四週飛走了..還飛的很遠, 跟礦山的炸藥筒 爆炸時吹飛的距離差不多. 我要用毒爆時, 幾乎不會放巨人之手出來搗亂, 若是打王才會放出來. 因為旁邊有小怪時, 毒爆的順序會被打亂. 讓巨人之手出來吹飛小怪, 這樣比較安全. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.165.47

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我真正拿來輸出的是毒爆 劇毒草只是中毒的媒介XDD
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03/28 23:00, , 2F
要養成隨時集珠珠的好習慣
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我原本也是要這樣點,但是最後捨棄地氣滿
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把化學霸氣點滿~~
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地氣爆氣還能打到背後的怪哦~滿實用的, 點滿就不用特
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別集到5顆才放, 3顆放出去就死一片了.
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化學霸氣風險比較高一些, 他的範圍太短, 很怕怪從遠
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方跳過來打, 很容易被斷招.
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3珠地爆2 337.2%*1.25=421.5%
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3珠地爆7 350.1%*1.25=437.6% 只多16.6%
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地爆7會死的 地爆2也不會剩多少血
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16.1
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5珠的差距也不到20% 實在沒有點滿的必要
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那尾傷應該有差一些吧, 若再做一個技巧飾品衝到8呢?
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地氣爆發的範圍謎到不行, 而且範圍內的傷害都差不多,
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遞減不像瘋鴨炸彈那樣, 最外層只傷到幾千而已.
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化學泡泡霸氣,我是指這招 我當初是要打點出
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不知道為什麼打成點滿XD
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也就是泡泡+1那招。感覺讓泡泡常駐在多顆狀態,也算
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是增加輸出的另一個考量因素之一,我想法是這樣。
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地氣爆發對單體攻擊不算高,點數點滿真的有點浪費
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至於加技巧戒我是覺得浪費更大,戒指有更好用的
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我記得地氣爆發是項鍊而不是戒指 等等來看一下
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地爆點滿的尾傷只比路過多1000 我可沒少打一個零
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地氣爆發還是不要點滿好了, 剛剛試的情況, 打廢墟主
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教, 地拳EX和地氣爆發的傷差不多..用毒爆打出來幾乎
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差2倍以上了, 地氣爆發還是點2, 拿來清小兵就好.
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不過抗毒的怪真的好多 一堆RISIST有實地暴比較痛
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我有個疑惑 兔兔一定要點嗎 我覺得不好用><
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兔兔有機會可以疊冰, 而他噴毒的範圍很大, 也很容易
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感染. 噴火就沒什麼用了~
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03/31 09:12, , 32F
兔兔攻擊真的很夠高,只是時機要很會抓(鍊金真的太忙)
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03/31 09:13, , 33F
(還要數秒)我個人覺得這是達到高手魔蘿必要條件之一
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文章代碼(AID): #1FSnEqZG (DragonNest)
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