[請益] 我對技能段數的理解

看板DragonNest (龍之谷)作者時間14年前 (2012/03/16 19:47), 編輯推噓7(7014)
留言21則, 7人參與, 最新討論串1/1
最近對終傷有點感興趣 所以我就去網路上搜尋一下終傷的資訊 結果可以找到陸服官方給的兩個實例 終傷300 約略增加13%傷害加成 假設300點終傷 你面板攻擊力為4900 放破甲6下去傷害就是 (4900+637)*178%+904 終傷700 約略增加50%傷害加成 假設700點終傷 傷害就是(4900+2450)*178%+904 但是又有很多相關的文章提到 高%低段技能 跟低%高段技能 已知破甲最高能打到2HIT 攻擊力1000終傷0的九級破甲能"造成"2684的傷害 雖然說打出來的數字可能要多考慮攻擊對象防禦之類的因素 (以下"造成"和"打出"的使用各有區別) 不過我的疑問不在這裡 在我的第一種攻擊計算假設之下 2HIT的破甲總共就是"造成"2684傷害 既然這樣要評估終傷效益只要考量技能加成%數就好 何必多此一舉區分高段低段 又如果傷害計算是第二個假設 在計算公式時就把2HIT分開計算 這樣終傷確實要考慮高低段數 不過不過這無法解釋 為何許多技能常出現某些段數傷害特別大的情況 這個問題我在網路上搜尋了很久還沒有答案 因此想請專業的版友為我解惑 如果能因為這篇文章得到寶貴的回覆 我將感激不盡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.248.1

03/16 20:52, , 1F
老實說算來算去 不如把裝備弄好數字自然會漂亮......
03/16 20:52, 1F

03/16 21:11, , 2F
700只有30%
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03/16 22:04, , 3F
樓上 要看副本等級
03/16 22:04, 3F

03/16 23:08, , 4F
= = 現在要算當然是lv50的
03/16 23:08, 4F

03/16 23:21, , 5F
請原諒我和該篇作者 他是在終傷計算改版時撰文的
03/16 23:21, 5F

03/16 23:54, , 6F
二樓跟四樓要原諒紅 他常常單刷40副本(?)
03/16 23:54, 6F

03/17 00:43, , 7F
例如海龍對吧=w=
03/17 00:43, 7F

03/17 00:59, , 8F
我看不懂(4900+637)*178%+904是怎麼來的 有人能解釋?
03/17 00:59, 8F

03/17 01:08, , 9F
終傷不是加成在自己的帳面攻,而是加成在最終傷害。
03/17 01:08, 9F
這我也搞不懂啊 不過搜尋到的結果是 終傷的發展分為兩階段 最早終傷是直接以我們稱的數字加在每次畫面跳出的傷害上 亦即稱500打出來的數字就多500 改版後根據終傷的多寡會配合一定的增幅比率 不過網路資料卻沒有提到細節 唯一有的就是網友的試算 試算的依據是陸服官方發布訊息 也許我們需要有人實際測試再跟我們說真相如何 ※ 編輯: jkplus531 來自: 140.112.248.1 (03/17 03:18)

03/17 03:20, , 10F
終傷加成表是韓方先發的 另外現在DN是陸韓共同開發
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03/17 03:20, , 11F
所以那張表就是真相無誤
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03/17 03:36, , 12F
我沒說那張表錯啊ˊ口ˋ只是%數加在哪有待商榷
03/17 03:36, 12F

03/17 03:37, , 13F
而且我想問的其實是高段數如無線之刃不適合終傷?
03/17 03:37, 13F

03/17 03:40, , 14F
沒差啊 現在的終傷對任何技能加成是一樣的
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03/17 03:41, , 15F
終傷加成20% 你每一下傷害威力都上升20%就對了
03/17 03:41, 15F
我知道我的問題在哪裡了 網路上的算法沒錯 大家說的也沒錯 所以這其中到底有什麼誤會 終傷700 約略增加50%傷害加成 假設700點終傷 傷害就是(4900+2450)*178%+904 用分配律處理一下 => 4900*(1+0.5)*178%+904 => 4900*150%*178%+904 => 4900*178%*150%+904 ˋ皿ˊ 既然這樣你一開始就別用加號啊 至於後面那個904嘛~~~~~~~~~~~~~~~~~ 重要嗎!? (菸 大概就這樣了吧 段數那邊就當作網路上說的什麼 高%低段 或 低%高段 都在胡言亂語好了 還是有人能解釋段數呢? ※ 編輯: jkplus531 來自: 140.112.248.1 (03/17 04:07)

03/17 04:11, , 16F
段數應該是指combo數高的職業吧 遊俠 魔島 物蘿 etc
03/17 04:11, 16F
感謝 不過我有疑問的是下面這個 借個原文 http://tinyurl.com/7nbochk 終傷最適合的 就是高%低段 如傭兵 動輒就是差兩三千 攻擊上5000後 終傷和沒終傷在大絕反映下 更會超過6000 7000之譜 沒道理啊~ 至少我這樣看下來我覺得無論什麼職業都很適合 ...吧? ※ 編輯: jkplus531 來自: 140.112.248.1 (03/17 04:25)

03/17 04:31, , 17F
在不討論效益 純看傷害數字的方面來說 的確每個職業
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03/17 04:31, , 18F
都有用阿 畢竟數字越大看得越爽是真的
03/17 04:31, 18F

03/17 20:45, , 19F
有錢撐終傷的畫很適合沒錯 不過像有些屬攻職業
03/17 20:45, 19F

03/17 20:45, , 20F
ex 元素/魔導 要撐屬攻 魔攻 爆擊已經很累了 應該不
03/17 20:45, 20F

03/17 20:46, , 21F
會再特別去稱終傷了OTZ
03/17 20:46, 21F
文章代碼(AID): #1FOoXhDJ (DragonNest)
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