[請益] 我對技能段數的理解
最近對終傷有點感興趣
所以我就去網路上搜尋一下終傷的資訊
結果可以找到陸服官方給的兩個實例
終傷300 約略增加13%傷害加成
假設300點終傷
你面板攻擊力為4900
放破甲6下去傷害就是 (4900+637)*178%+904
終傷700 約略增加50%傷害加成
假設700點終傷 傷害就是(4900+2450)*178%+904
但是又有很多相關的文章提到 高%低段技能 跟低%高段技能
已知破甲最高能打到2HIT
攻擊力1000終傷0的九級破甲能"造成"2684的傷害
雖然說打出來的數字可能要多考慮攻擊對象防禦之類的因素
(以下"造成"和"打出"的使用各有區別)
不過我的疑問不在這裡
在我的第一種攻擊計算假設之下
2HIT的破甲總共就是"造成"2684傷害
既然這樣要評估終傷效益只要考量技能加成%數就好
何必多此一舉區分高段低段
又如果傷害計算是第二個假設
在計算公式時就把2HIT分開計算
這樣終傷確實要考慮高低段數
不過不過這無法解釋
為何許多技能常出現某些段數傷害特別大的情況
這個問題我在網路上搜尋了很久還沒有答案
因此想請專業的版友為我解惑
如果能因為這篇文章得到寶貴的回覆
我將感激不盡
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.248.1
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這我也搞不懂啊
不過搜尋到的結果是
終傷的發展分為兩階段
最早終傷是直接以我們稱的數字加在每次畫面跳出的傷害上
亦即稱500打出來的數字就多500
改版後根據終傷的多寡會配合一定的增幅比率
不過網路資料卻沒有提到細節
唯一有的就是網友的試算
試算的依據是陸服官方發布訊息
也許我們需要有人實際測試再跟我們說真相如何
※ 編輯: jkplus531 來自: 140.112.248.1 (03/17 03:18)
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我知道我的問題在哪裡了
網路上的算法沒錯
大家說的也沒錯
所以這其中到底有什麼誤會
終傷700 約略增加50%傷害加成
假設700點終傷 傷害就是(4900+2450)*178%+904
用分配律處理一下
=> 4900*(1+0.5)*178%+904
=> 4900*150%*178%+904
=> 4900*178%*150%+904
ˋ皿ˊ
既然這樣你一開始就別用加號啊
至於後面那個904嘛~~~~~~~~~~~~~~~~~
重要嗎!? (菸
大概就這樣了吧
段數那邊就當作網路上說的什麼 高%低段 或 低%高段 都在胡言亂語好了
還是有人能解釋段數呢?
※ 編輯: jkplus531 來自: 140.112.248.1 (03/17 04:07)
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感謝 不過我有疑問的是下面這個
借個原文
http://tinyurl.com/7nbochk
終傷最適合的 就是高%低段
如傭兵 動輒就是差兩三千 攻擊上5000後
終傷和沒終傷在大絕反映下 更會超過6000 7000之譜
沒道理啊~
至少我這樣看下來我覺得無論什麼職業都很適合
...吧?
※ 編輯: jkplus531 來自: 140.112.248.1 (03/17 04:25)
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